作者wimdos (Komm)
看板BoardGame
标题[情报] 东方幻祈札2.0 & 售前体验会
时间Tue May 8 00:43:16 2012
版上的各位大家好,之前曾经在这宣传过由在下带领的团队所制作的同人桌游,现在即将
要推出第二版续作,也请各位多多指教了。
首卖日期:5/19(六) in 东方绚樱祭 6
游戏名称:东方幻祈札2.0 狂气之宴
游戏人数:2 – 4 人
游戏时间:20 – 60分
适合年龄:12岁以上
游戏内容:
登场角色:20人
咒卡14种
道具卡6种
诅咒卡1种
卡片张数:320张(含毛玉、刻符)
彩色说明书一册、携带盒一盒
参与绘师
Aya、Capura.L、Chu~、HECO、Hina、Shinia、小殷、磷、玲奈、火烧屋、千嗣
开发制作:Spiral Rad
会场售价:NT.800
初回特典:橙 悠游卡贴(数量有限,会场及预购送完为止)
游戏资讯
游戏名称:东方幻祈札2.0 狂气之宴
游戏人数:2 – 4 人
游戏时间:20 – 60分
适合年龄:12岁以上
游戏内容:
登场角色:20人
咒卡14种
道具卡6种
诅咒卡1种
卡片张数:320张(含毛玉、刻符)
彩色说明书一册、携带盒一盒
参与绘师
Aya、Capura.L、Chu~、HECO、Hina、Shinia、小殷、磷、玲奈、火烧屋、千嗣
开发制作:Spiral Rd
会场售价:NT.800
初回特典:橙 悠游卡贴(数量有限,会场及预购送完为止)
游戏特色:
东方幻祈札2.0是继承东方幻祈札所制作的构筑型桌上卡片游戏,并且在这个版本中追加
及更新了许多东西,请看下列介绍。
一、道具卡
道具卡是2.0狂气之宴所新增的卡片种类,此卡片主要作用在於他并不像是咒卡一样用完
後回合结束就得进入弃牌区,而是可以存在发动区域,每到了自己的自机回合或者是遇到
战斗回合时,就可以发动道具卡给予的能力,是非常强大实用的卡片,当然运用道具卡也
是会有小小的风险的,详细部分就请玩家在游戏时再来细细品味吧^^。
二、角色配对的强化
在2.0的咒卡设计中,我们强化了关联角色彼此间的联系,在牌组组合上,若是使用有关
联的角色将会有额外的奖励效果,此外我们还额外设计了属性的效果,有些咒卡将会增加
额外的属性,这些属性将会藉由咒卡的效果去做对应,但是这并不表示这样的组合会是最
强的组合,我们还是会希望玩家在游戏中能够尝试多样化的组牌,而配对强化这部分只是
增加了一个玩家在组牌上的选择性,而非绝对一定要这样组才会是最强大的牌组。
三、20个角色卡片和全新的诅咒卡
跟东方幻祈札(无印)和1.5扩充比起来,2.0一开始就提供了20个角色来进行游戏,在游戏
的深度和内容上也将会比前作还来的丰富有趣,这次的设计连同诅咒卡也做了变化调整,
而不单单只是「刻符 -1」这麽单纯的设计,我们力求每次推出新的环境,都能带给玩家
全新不同的感觉,同时也希望玩家能够从游戏中去获得新的乐趣,当然如果将2.0和前作
结合一起玩,相信会有更大的乐趣和组合在。
除此之外,这次我们特别的和台北女仆吃茶店 Fatimaid合作,举办了首卖前的体验试玩
活动,这边也列出相关资讯。
活动地点:Fatimaid 台北女仆吃茶
地址:台北市郑州路21巷4号2楼(台北地下街Y13出口正对面)
活动日期:5/18(五)
活动时间:18:00 - 20:00(17:30开放入场)
参加费用:NT.150(饮料无限供应)
制作团队会亲自到现场分享说明东方幻祈札2.0的开发理念想法以及游戏特色
详细情报就恳请大家上我们的网站:
http://spiraltcg.blog.fc2.com/查询
广告到此结束
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这边是开发心得碎碎念,在去年推出了东方幻祈札游戏後,因为秉持着想要做出好的游戏
的心情,所以就一头热的投入到桌游开发的领域之中了,虽然我们在开发时都有规定好一
定的开发时程,但是计画永远赶不上变化,不管是外部还是内部影响,都会干扰到游戏的
开发,再加上这次的企划一点都不保守,一口气以推出20种新卡片和新规则的方式去制作
,过程可说充满艰辛,而且又刚好碰上了和东方幻祈札日文版制作展开的执行,可以说我
们是以同时在弄2款桌游的情况下去运作。
这次我们除了挑战制作新作之外,最大的挑战就是投入日本市场的开发,从铺路到交涉就
花了将近3个月,同时也让我们获得了一个日本通路商的支持,细节相关由於还在进行中
不方便透露,不过等我从日本回来时将带来一些相关分享。
当初毅然决然从游戏公司辞职後,就没想太多的开始制作从大学时代就再接触的桌游,也
就只是抱持着要做出好的游戏,让玩家买会去会觉得:原来台湾也是能做出精美的桌游的
心情下去开发,所以在美术及印刷上都费了相当的工夫,去年的东方幻祈札由於是第一款
开发的游戏,在设计上或许有些瑕疵,但是也因为承蒙许多玩家的支持,才让我们能够走
下去,开发出了续作出来,这部2.0我是很有自豪的说这会是超越之前设计的作品,希望
大家能够支持一下。
会想讲些碎碎念是因为长期以来一直看着桌游版,显少有独立开发者出来分享一些心得,
一时忍不住,同时大概也是因为开发时累积了不少压力,真的很想一吐为快,所以碎碎念
额外打了这些,总之想说的是,投入桌游的制作需要的是很大的决心和毅力,同样也看着
许多人想投入桌游制作的这块,希望大家在开发之余不要忘记当初的初衷,努力的做出让
大家喜爱的游戏,一起让大家看到台湾的桌游吧!
谢谢大家
Spiral Rad
R@Bit
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.91.56
1F:推 blankblest:推o.o/ 我已经预购好了(拖 05/08 10:51
2F:推 kiedky:桌游设计师聚会!! 05/08 11:50
3F:推 north4909:推! 05/08 12:15
4F:推 smoox:推热血!推有梦想!也推很务实! 05/08 12:16
5F:→ smoox:有规则可以看吗?3Q~ 05/08 12:17
6F:→ wimdos:规则部分网站上有简易规则:D..2.0新规则则是会在首卖後更新 05/08 13:37
7F:推 CirnoThe9:加油~很喜欢你们的游戏~! 05/08 22:43
8F:推 timer000:推! 08/04 00:15