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※ 引述《natureluke ()》之铭言: : 标题: [情报] 桌游出版工作室 : 时间: Sun May 6 23:34:08 2012 : : 最近跟朋友讨论要开个桌游出版工作室,想先在这请教各位前辈的意见 :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 218.166.97.82 : → natureluke:我们的客户是有心的设计师不是大众,SO~有心再说吧。 05/07 00:53 : → wimdos:不忍说,卖创意还要付钱,真的自己来比较快..我就是自己来:D 05/07 01:00 这真的很有趣啊... 出资10万, 500套商品, 单纯不计设计一款游戏的心力 那麽如果我们来算一下如果真的捧了10万请你们出版游戏然後最少要回本的情况 一款纯纸牌游戏可以卖到多少钱? 暂且用800来算好了 定价800, 卖掉500款, 抽成30% 800*500*0.3= 120000 嗯......扣掉一开始拿出来的10万还赚2万 \O_O/ 反过来算, 如果定价低於667就算全卖光那就连10万都收不回来 此外, 这还建立在游戏能够全部卖掉的情况下 500款游戏究竟要卖多久才能卖掉呢? 虽然说如果真的大卖, 那还可以有第二刷, 第三刷.... 不过目前都只是画大饼的状态罢了 再来我想请问一下 1. 是否有相关出版经验? 2. 是否有专门的绘师? 3. 对桌游产业的了解程度? 搜索了原po先前的文章, 也还处於在询问出版相关以及寻找绘师的状态 而且也曾说过预计在今年二月推出自己的桌游.... 然後现在说要成立桌游出版工作室, 这让我这位"大众"非常好奇是否已经有任何成品可以展示一番 不然我实在不知道有哪位设计师不去找现有的出版社发行 (一方面不用自己出钱, 另一方面出版社还能对游戏提出建议) 而是找你们新成立并没有任何成果然後不知道为啥姿态还摆很高的工作室? -- 个人游戏清单 http://ppt.cc/troF 个人BG鬼扯Blog http://rogerjj.pixnet.net/blog --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.162.199
1F:→ AlcoNic:还没看完先回,我也用八百算 05/07 01:26
2F:推 nekoya:我觉得他没有搞清楚公司定位在哪里,需要版上专业人士开导 05/07 01:29
3F:→ AlcoNic:姿态很高,口气很差,END 05/07 01:33
4F:→ rogerjj:我不是专业人士只是个爱玩策略游戏的嘴炮玩家, 单纯从键盘 05/07 01:39
5F:→ rogerjj:分析来看, "踩这一动"似乎不大赚啊....... 05/07 01:39
另外忽然想到, 如果用800来算, 我去找一般出版公司出版, 只抽5%售价 800*500*0.05= 20000 嗯....也是赚2万耶? 然後我还不用先吐10万出来..... ※ 编辑: rogerjj 来自: 203.67.162.199 (05/07 01:41)
6F:→ AlcoNic:所以简单的说,差别就在"保证出版"但是需要承担10万的风险 05/07 01:49
7F:→ rogerjj:相比而言,一个照单全收跟一个会退你件叫你修改的出版社... 05/07 01:50
8F:→ rogerjj:似乎後者比较让人放心啊? 05/07 01:50
9F:→ natureluke:很好的意见,我们的作品延到5-6月出版 05/07 01:57
10F:→ natureluke:到时候有闲置人力,因此规划这个Business Model 05/07 01:58
11F:→ natureluke:姿态高?画师都有签版权,未出版前不是公开说看就看的 05/07 02:01
12F:推 natureluke:我本人因为做的游戏比较复杂,去出版社求助无门 05/07 02:03
13F:→ natureluke:朋友出版游戏,也跟出版社秏了3年 05/07 02:04
14F:→ natureluke:如果设计师只觉得会卖500套的确不用找我们 05/07 02:07
15F:→ natureluke:如果自己本身是出版商也不用找我们 05/07 02:07
16F:→ rogerjj:嗯....我到是见过很多桌游在出版前就会先放图出来 05/07 02:08
17F:→ natureluke:如果是玩家,不要只有按计算机就来呛我 05/07 02:09
18F:→ rogerjj:然後, 请不要把(台湾)桌游市场看得太乐观, 500款不少了... 05/07 02:09
19F:→ natureluke:等你真的了解商品化流程,知道成本怎麽算可以在跟我谈 05/07 02:11
20F:→ rogerjj:那我想这位大大应该来错版了...这里最多的就是玩家了啊(笑 05/07 02:11
21F:→ natureluke:我们4个人帮各位圆梦,10万来分一个人才2万5 05/07 02:12
22F:→ rogerjj:你忘了算那500款的70%~ 05/07 02:12
23F:→ natureluke:还不含材料费等,你可以去问一般的出版商的开发成本 05/07 02:12
24F:→ AlcoNic:N大,既然你来到一个公开的论坛上发文,发出来的也是一个 05/07 02:14
25F:→ dennis02:刚也是在想这问题。还好有看到这篇@@" 05/07 02:14
26F:→ AlcoNic:成型的的想法,那自然每个人都会对你发表的念头有意见跟 05/07 02:15
讨论到这边键盘分析师又想到一个问题 出版一款游戏需要花的钱10万似乎不大够 可是你们打的口号又是来者不拒, 所以理论上你们要先出些钱然後期望从销售利润补回 那麽如果真的有人拿了10万请你们出版, 可是那游戏销售不佳 那麽就是设计者以及出版社双方都亏本的状况了.....O_o ※ 编辑: rogerjj 来自: 203.67.162.199 (05/07 02:18)
27F:→ AlcoNic:建议,而意见跟建议当然会有正面跟负面的,你看到负面(或 05/07 02:15
28F:→ AlcoNic:称为不赞成)的意见,就认为大家是来呛你,一副口气就是"你 05/07 02:16
29F:→ natureluke:你怎麽不比5%跟30%的抽成? 或者比其他出版商拿95% 05/07 02:17
30F:→ AlcoNic:们这些市井小民我多说无益"的态度 05/07 02:17
31F:推 ping8999:发文时本就该有被质疑的准备 况且10万元不算少 而且感觉 05/07 02:17
32F:→ ping8999:没说的很详细... 05/07 02:18
33F:→ wimdos:10万块在同人专案中都可以做出一款轻度桌游了,为啥要给别人 05/07 02:18
34F:→ AlcoNic:为什麽不正面一点接受言论,谁知道哪个根本没碰过桌游的路 05/07 02:18
35F:→ natureluke:我们只拿70% 05/07 02:18
36F:→ AlcoNic:人三年後说不定是你的摇钱树? 05/07 02:18
37F:→ ping8999:而且这里都是玩家 如果真的发行了 这里也算不少的客源吧. 05/07 02:18
38F:→ AlcoNic:说白话一点就是:有人质疑你,你就一副全世界要战你的样子 05/07 02:21
39F:→ rogerjj:另外, 你怎麽知道我是不是个捧着10万块, 想出版游戏的超热 05/07 02:28
40F:→ rogerjj:血跟有心的设计师? 只不过我只是比较多疑问想弄清楚而已? 05/07 02:29
41F:→ rogerjj:(不过我真的拿不出10万啦~~~哈哈哈哈 Orz) 05/07 02:29
42F:→ natureluke:喔,站啥?不就是解释两个商业模型而已? 05/07 02:29
43F:→ natureluke:我知道阿,所以才不想回应得这麽周到 05/07 02:31
44F:→ natureluke:真正有心的设计师,其他出版商要他改,我们是帮她改 05/07 02:32
45F:→ rogerjj:那麽只能希望行销这部分不是由你负责了.....:) 05/07 02:33
46F:→ jason329:制作上其实相对的容易,个人觉得行销推广比较难... 05/07 02:35
47F:→ rogerjj:行销游戏就不提了, 这种态度就想"行销"你的工作室嘛.... 05/07 02:37
48F:→ natureluke:出版商接不接受很主观,投稿要竞争,要等很久 05/07 02:37
49F:→ natureluke:我们提供另一套商业模型解决问题,有对应的代价与好处 05/07 02:38
50F:→ wimdos:要人拿出钱来不叫解决问题,因为真正有心要做的会自己砸钱下 05/07 02:39
一般出版社会叫作者修改到出版社能接受为只才会帮忙发行 那是因为出版社要背负发行游戏的成本跟风险 那好, 今天要作者掏钱出来 一方面要作者对自己作品有信心, 另外一方面还要对你们工作室有信心 今天你要来替自己工作室打广告 ok, 不过也要拿东西出来给人看啊 今天我发问你就一副"你又不是要出版游戏, 去旁边玩沙去"的态度这样好像不大对啊? ※ 编辑: rogerjj 来自: 203.67.162.199 (05/07 02:43)
51F:→ wimdos:去做,而不是砸钱找人规划.更何况最难的是在於行销推广 05/07 02:40
52F:→ t77133562003:我看不懂的就是指他的对象 到底是谁 05/07 02:41
53F:推 jason329:http://www.jackmodo.com/ 预购设计师的创意作品 05/07 02:41
54F:→ natureluke:恩 你的态度也很难令人恭维 05/07 02:41
55F:→ rogerjj:我可没摆出一付"你什麽都不懂"的姿态~ :D 05/07 02:46
56F:→ white777:想问意见 又只想听想听的吗= = 05/07 03:36
57F:→ trevor0910:这态度~啧啧啧....既然来板上询问~就谦虚点吧~ 05/07 03:38
58F:推 WRATH:这种方法找得到客户我才觉得神奇 05/07 03:47
59F:推 LiouKen:何不上kickstarter? 05/07 07:02
60F:→ nekoya:我不懂为什麽版上都是玩家,所以就不用详细解释商业模型 05/07 07:47
61F:→ nekoya:你今天不是来宣传自己的工作室吗?怎麽感觉态度像是来讨战的 05/07 07:48
62F:→ nekoya:就算大部分是玩家,也有不少曾经自行出版游戏的人在阿 05/07 07:49
63F:→ nekoya:你丢个模糊不清的流程,只要我们相信你,你是哪位动漫主角 05/07 07:50
64F:→ nekoya:这种"相信我之术"用在商业上让陌生的人很怀疑你背後动机耶 05/07 07:51







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