作者nachimu (纳吉姆)
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标题Re: [问题] Conquest of Nerath 征服奈拉斯 该败吗
时间Sun May 6 15:34:20 2012
※ 引述《polo3351837 (周blue)》之铭言:
: 标题: [问题] Conquest of Nerath 征服奈拉斯 该败吗
: 时间: Sun May 6 12:46:18 2012
:
: 最近有想玩这款游戏
: 网路上有看到一些介绍
: 可是不知道这款游戏会不会有不平衡的地方
还好,开了几次都有不同国家胜利过,原本大家觉得最弱势的奈拉
斯(尾家)其实实际玩起来都蛮强的,不会有特别弱势的感觉。
至於平衡不平衡,因为这游戏进攻成功与否都取决与骰子,骰运不
好,飞龙也可能被小兵屠掉。这部分就要看玩家与你喜不喜欢。
当然并不代表没有策略成分,玩家的产兵以及分配都是影响胜负的
重点,每个兵种也各自有不同的能力,越强的兵种骰数也越大。
: 游戏内容会不会玩几次就容易腻了
游戏可分为大乱斗模式跟同盟模式
大乱斗模式就四国互相争战,谁先拿到胜利分数谁就是赢家,国家
与国家之间无法互相支援,玩家间就是单纯的互相攻打,个人觉得
乐趣比同盟模式少
同盟模式就分"正义方"跟"邪恶方"两国vs两国,哪一个同盟先拿到
需求分数就赢了,个人比较喜欢这种模式,玩家间的互动讨论比较
高,技能卡的应用上也比较广泛,关键时刻可以在盟友的地区产兵
或发挥效果。
: 例如:起手固定都是要怎麽做或怎麽走
: 玩法会很单一吗?
不同国家因为位置跟地形的不同,还有周遭邻近敌区的兵力不同,
开场的打法都会不一样。每次游戏起始的技能手牌也不同,这些都
会影响开局的打法。
: 请问各位有玩过这款游戏的
: 可以推荐一下吗?
优点:
1.模型多且精美
2.地图很大史诗气氛足
3.教学也简单好上手,
4.两方大战的时候看一堆兵种挤在一起也很有战争的感觉
5.有同盟跟乱斗模式,打起来感觉都不同
6.胜利条件分长中短,可配合开团需求
缺点:
1.骰运影响大
2.等待时间较长,同盟模式可以稍微解决此问题(队友间的互动讨论)
: 或是有其他类似的游戏可以推荐吗?
: PS:战槌就免了
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: ◆ From: 122.121.30.146
: 推 kaseno:我没记错的话 获胜方式有三种还是四种 05/06 13:36
: → kaseno:开始前也可以选游戏结束的条件 05/06 13:36
: 那这游戏会有不平衡或不公平的地方吗??
这部分上面介绍罗:)
: ※ 编辑: polo3351837 来自: 122.121.30.146 (05/06 14:24)
: 推 xxx60709:不要买比较好,问题这麽多 05/06 14:30
还好啦,比起买了後悔,先做好一些功课是OK的。
如果喜欢奇幻战争类型的,也推荐一玩Stronghold(要塞)
不同於征服奈拉斯的大地图国与国之间的战争,要塞将范
围缩小到一个城堡的攻防战,也很有趣XD。
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◆ From: 61.62.190.167
1F:推 Gethwa:推倒吉姆! 05/06 15:37
2F:→ nachimu:附带一提:p 卡片跟帮助卡中文化都做了 置底中文化区可下载 05/06 15:41