作者pilijoe (游子)
看板BoardGame
标题Re: [心得] 国小老师的桌游心得
时间Fri May 4 00:28:15 2012
原文43... 感谢原PO分享,有些想法我也来尝试看看哩。
今年才踏入这个坑,好可怕的坑。
我是找有兴趣的游戏就考虑下手,可和朋友或和孩子玩,所以败家了。
可是光有游戏没用...还是得有玩咖啊...还好我老妹有时可以陪我玩桌游。
前阵子有一天连续拆了10来款的游戏...但没有完全拍完开箱照= =+
但使用游戏配合教学的话,我仍在朝这方面努力,还很菜!
最近在桌游版又败了几款,感谢卖我游戏的大大们,不过下回再分享了XD~我逃。
回归原文主题,带孩子玩桌游的心得,接着就是裹脚布的一长串文字啦。
我是代课老师,同样在偏乡地区服务,班上学生人数少,这边孩子都原住民。
个性乐天活泼,当然也有着一些孩子普遍的「小毛病」,就不在此赘述了。
学校班级最少4人,最多10人,跟原po老师也差不多。
多半的孩子有住宿。
我的班级7人,由於还有带夜课辅,所以在课业辅导之余也有带游戏给孩子玩。
但夜课辅时,孩子就混年级的,最小2年级,最大6年级,人数基本有10人。(男生)
不同年级的时候,确实让我有些困恼。
自我反省的部分当然是时间的掌握、规则的说明,以及想带给孩子们的是甚麽。
虽然试图教学,但主要我想还是让他们快乐吧,体会除了脸书、网游之外的乐趣。
至於一些相关用词如逻辑性、反应能力、手眼协调等等...我还在学习中
所以以下的文字串,纯属个人判断哩。
目前带过孩子玩过
闪灵快手、卡卡颂的孩子们、伐木工、印加宝藏、
房地产拍卖(炒地皮)、bang!、说书人1、矮人矿坑1
等其他手上游戏吃透一点,再来介绍给他们其他游戏。
以下为游戏心得:
矮人矿坑1:
当初去熊爸那边买的,感谢小园丁熊爸当初的一些分享。
(熊爸看得到吗XD 不过好一阵子没去了,因为时间凑不上... 下山都很晚了..)
带过幼稚园~小六的学生玩。
这阶段的孩子普遍比较无法去观察谁是哪个阵营,特别是年龄较低的孩子。
孩子会视交情来决定是否要禁某人,甚至有人会出主意。
不过倒是没发生过桌友分享说疑似霸凌的行为。
但这种阵营游戏,应该是发生在我表妹身上,年龄大概在幼稚园小中班阶段
融入坏矮人角色时,不知道是不是太入戏了,还是姐姐乱带就跟着乱叫我坏人。
所以年龄低的孩子,放坏矮人进去捣蛋的时候,可能就注意一点吧。
游戏归游戏,现实归现实,还是强调一下。
我在游戏进行前会习惯提醒孩子这项。
这款游戏路线的逻辑性,怎样合理以及如何正确且顺利挖掘到矿
倒是可以带给孩子们思考。
此外就规则说明的部分,须提醒孩子遵守规则,
不要随意查看他人的身分或偷换牌。
Bang!
我觉得是我说明失败以及时间太短,在接近放学的时候介绍这款游戏。
然後就没玩完。
游戏进行中,参考版上桌友的分享,有拿掉部分牌组,走简易玩法。
跟矮矿同样的问题,孩子们不去管谁是甚麽身分,能砰就砰。
但五年级孩子事後是有分享跟猜测谁应该是歹徒(对於歹徒他们似乎很热衷…)
後来我没再拿这款游戏出来,等时间比较充裕以及重新看看桌友的分享修改教学了…
闪灵快手:
考验反应能力及思考逻辑性,但过程让孩子操作时需小心纠纷。
孩子会争论谁是否有无出手拿错的"讨论"。
以及有人抱着「管他三七二十一、拿就对了」的心态。
卡卡颂的孩子们:
教学完毕後,由於人数问题,所以同场加映伐木工,後来我再回去看孩子们的玩法。
当时玩家为六年级*2,二年级*2。
我记得游戏规则是用完米宝者获胜(应该无误吧?)
看到他们再拼版图,我就觉得奇怪,怎麽他们都不放上米宝呢
难道米宝们都失踪跑去打飞鼠跟猎山猪罗?
问完才知道,六年级对後来参与的二年级小朋友解释规则为
谁 先 用 完 米 宝 就 输 啦。
我是觉得这款游戏还不错啦,拼图方式、
简易的辨色(啊就四款咩,我有色弱的小毛病。)
虽然有点弱的评语,但适合跟小朋友互动。
房地产拍卖(炒地皮):
这款游戏是这几天介绍的,同场加映了印加宝藏。
透过两阶段的方式,孩子会有所取舍,以及思考怎样获取最大利益。
最终的胜利者在诞生过程中孩子也可以学习到基本加法。
印加宝藏:
由於上周的时间关系,所以这款游戏分两周教学,这周和炒地皮先後开团。
上周教学後,孩子A一副很讨厌的样子,虾来蛤去的,我心中OS是OOXX~你个小屁孩...
这周玩完後,孩子A又和我分享,他说两款游戏都很好玩,
还有早知道他就怎样怎样的心得分享,我也跟着他一同笑了。
这款游戏我想可以让孩子想到「知足」、「冒险」
低年级孩子,很容易知足。
高年级孩子很有冒险的精神,不到最後关头,不轻易回营地,
所以就被灾难卡给KO了。(  ̄ c ̄)y▂ξ
说书人1:
昨晚开盒的时候,才发现有张牌被折凹了= =+..心有点痛。不过凹就凹了~
从过程中可以发现孩子的创意无穷。
下次再分享趣事好了。
伐木工:
低年级的孩子的小肌肉应该发展的差不多,不过力道控制上还没法很好。
高年级的孩子会发展到如何陷害下一位对手,有时过程让我挺惊讶的。
这款游戏是目前带他们的过程中,惊叫声最多的。
我本来以为高年级会对这款游戏毫无兴趣的,结果出乎我意料。
等之後开其他游戏与孩子互动後,再来跟版友分享或请教问题。
看完这漏漏长的文字,我也很佩服没按END、有看完的桌友…XD
桌游目前给我的感觉,当然一种是与朋友间的互动。
另外一种用於教学上的话,当然能带出所想教授给孩子的想法那最好。
倘若像我这种能力还不足的,
那我觉得我能先做到的就是遵守规则、尊重彼此、获得快乐这三者了。
^_^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.170.81
1F:推 LAPIS9900:感谢给予回馈。相互学习,共同成长。 05/04 01:03
2F:→ LAPIS9900:我的最基本要求则是:遵守规则、运动家精神、不准折牌.. 05/04 01:05
3F:→ pilijoe:嗯~咱们可以互相交流XD 继续成长~推不准折牌!! 05/04 01:10
4F:推 whatai:bang 我有个朋友再带营队时 是把内奸拿掉 05/04 02:20
5F:→ whatai:脚色牌 1警2副3反全部开着打 规则只有警长死游戏结束 05/04 02:21
7F:→ whatai:记得国小我还不玩叠叠乐 长大之後以建造世界奇观为乐的 05/04 02:28
9F:推 rainight2:给小朋友玩超容易太激动折到或遗失物件... 05/04 08:04
10F:→ pilijoe:也太会叠了!厉害 05/04 11:00
11F:→ Schelfaniel:玩像农家乐一样的和平游戏如何? 05/04 11:47
12F:推 garyuu:那个 我想知道卡卡颂为什麽是先用完米宝获胜?? 05/04 20:23
13F:→ pilijoe:带小朋友玩的是卡卡颂儿童版喔~不是卡卡颂~ 05/04 23:44