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有图网志版: http://norbg.blogspot.com/2012/04/ora-et-labora.html 去年,刚听到工作与祈祷(Ora et Labora)快发行的消息时,心中只有一个想法:"乌 玫瑰山(Uwe Rosenberg)这个变不出新把戏的家伙又要坐吃山空,卖老梗来骗钱了。" 毕竟根据洛阳关(At the Gates of Loyang)与墨卡托(Merkator)的表现,玫瑰山的游 戏依发行年份呈现一种逐渐倒退的趋势。个人没玩过莫卡托,洛阳关则属於玫瑰山较早期 的作品,整体来说还算有趣,但是几乎只能两人玩,三人以上有着downtime(等待时间) 过长的缺点,得分手段也略嫌单调。 所以我就没有特别关注工作与祈祷,转而把注意力放在其他诸如星蚀(Eclipse)、魔法 骑士(Mage Knight)等游戏上,而去年多款游戏的表现也没让我失望,反而是工作与祈 祷有着出乎我意料之外的劲头,得到了众多好评,挟着极高的人气与分数一路在BGG排行 榜冲刺,让我也非常想订一盒来玩玩。 而就在上个月我有幸玩到桌友的工作与祈祷(感谢诚恳可靠帅哥纳吉姆支援),初玩之下 只知一团混乱,二十数种资源,四十余栋建筑,眼花撩乱之余只能尽全力不致落後。玩完 之後细细咀嚼却觉余韵无穷… 而这一切都要从回合&资源轮说起… 由图可见,资源放置在回合之间的空格上,而指针则指向回合数,同时指针内环标示着目 前资源的数量。每当回合前进时,指针也会跟着前进,代表着资源上升。若有人拿取资源 ,则直接将该资源移动到目前回合的位置,也就是归零。 於是,在农家乐(Agricola)与港都(Le Havre)每回合补充资源这个麻烦事简化到只须 要推进转盘就解决了。这是何等德政啊! 但,这样也衍生出一个问题:所有资源的成长速度将会一样,也就是无法控管资源稀有度 。这样似乎会让游戏变得较简单,於是作者设计出了多达六种起始基本资源,并延迟几样 贵重资源出现的时间。 同时还出现第二样问题:这六种资源第一回合就会出现,而且总供应量非常固定,因此若 其中有特别优势的资源则游戏的乐趣会大受影响,顺位优势也会变得明显。 优势资源会有什麽问题?多玩几次港都就能体会。特定资源种类过强让玩家趋之若鹜,游 戏的路线也因此变的窄化与贫乏。 解决方法?这只能回到设计任何游戏的基本功:游戏平衡度。 当你拿到任何资源时,这些资源要能透过某种形式帮助你,而且功能性要非常不同,但又 必须确保基本资源等价原理(听起来好有学问XDD)。这是一项非常具有挑战性的课题。 这中间的脑力激荡我无法想像,但是只能说成果斐然:二十余种资源、四十余栋建筑!同 时还设计出两种变体。 工作与祈祷的资源设计,继承港都的资源转换法,并且再次扩张资源种类,同时去除了出 货换分这个累赘的动作,有分货物可直接视为分数。玩家版块方面则采取接近农家乐的家 园建设作法。 在了解建设建筑前,先来提工作与祈祷设计上另一项重大的突破:支付维持资源的机制。 游戏共有五个拓荒殖民阶段,也就是支付食物的阶段,但是给予玩家选择的权力而不是硬 性规定数量。 每当到了殖民阶段,玩家可以得到一个免费的动作兴建一栋殖民地,并有多种殖民地任君 选择。玩家可以消耗大量资源兴建较昂贵的殖民地取得高分,或仅仅支付极低的资源赚取 免费动作得分,甚至不盖也可。 同时,殖民地的计分方式本身是一个非常有趣的小游戏:每栋殖民地同时会计算相邻建筑 的特殊殖民分数。因此如何安排家中建筑与殖民地的配置本身就很爆脑。 最後则是游戏的行动机制:工人放置。工作与祈祷一样继承港都非传统的工人放置法,即 放置後不会立刻收回,藉此限制住强力建筑的使用次数。这方面倒没什麽特别,稍微不同 的设计只有兴建建筑时可以立刻使用院长这项,算是被使用建筑者的福利。 就在此时,玫瑰山望向手中的杰作,灵光乍现!眼看机不可失,立马投下了最後一颗震撼 弹:零随机性。 除非是玩家互动很高的游戏,甚少有桌游设计者敢完全否定随机因子的存在。零随机不但 会损失随机惊喜的乐趣,而且游戏全赖平衡度维持其耐玩度,一旦出现优势策略,游戏就 会变得不耐玩,这还是在可以仰赖玩家互动平衡的情形下,若互动不够高,游戏只有崩坏 一途。 也因此低随机或零随机且设计成功的策略游戏,如凯吕思(Caylus)皆能在桌游史上占有 一席之地。 截至目前为止,个人游玩场次不到十场,还不能妄下断语,批判零随机是不是一个好的选 择,工作与祈祷在这方面确实牺牲了一部份的乐趣来换取策略性。 不过具有如此勇气,我只能深深折服,并以本文献上敬意。 Rating:9/10 BGG连结: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70149/ora-et-labora 游戏设计:Uwe Rosenberg 美术设计:Klemens Franz 发行商:Z-Man Games等 发行年份:2011 玩家人数:1 - 4 游戏时间:120分钟 语言需求:低-有少量卡牌文字 游戏分类:策略、经济、建筑、中世记 游戏机制:工人放置、组合收集 --



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1F:推 ygmartin:我也想要买这个! 05/01 11:15
※ 编辑: nornor0415 来自: 140.120.229.40 (05/01 11:31)
2F:推 skyhomeer:真的好玩!!推一个!! 05/01 11:31
3F:推 fd2fd2:好玩推~ 05/01 11:44
4F:推 pigofwind:我要成为烘培王~ 05/01 11:46
5F:推 smoox:好文~ 05/01 12:08
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7F:推 e0004252:推 玩过一次就掉坑... 05/01 12:39
8F:推 solis3131:推一下,还没玩过XD 05/01 13:11
9F:推 oktryit:这一款很值得去玩玩~ 05/01 13:12
10F:推 Kampfer18E:过程中:烂游戏=皿= 结算後:咦,我赢了?(呆 05/01 13:25
11F:推 masanao:越来越想买了 (买来也只能玩单人吧 OTZ) 05/01 14:09
12F:推 nachimu:好游戏XD 05/01 15:50
13F:推 aininibo:我喜欢这篇文章! 写法好生动^^ 推! 05/01 23:21
感谢各位支持 下一篇来写一点入门策略 ※ 编辑: nornor0415 来自: 140.120.229.40 (05/02 12:34)







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