作者makoto888 (Makoto)
看板BoardGame
标题[问题] 关於演化论的小小疑问
时间Mon Apr 30 00:24:57 2012
前两天开了一下演化论,演化到後来大家的生物都很奇怪:
例如水生带胎生+能喷墨+跑的很快+有毒还带掠食能力的生物。
不过或许是因为我们玩含扩充只有三个人,忘记将一半的牌拿出来,
才会一开始好不容易养大的生物都活不到最後。
另外我发现一个问题:如果手牌没有上限的话,那我一直囤积手牌,
等到最後一回合通通打出来,然後熬过这一回合不饿死的话,
不是就可以大爆分了吗?会不会加一条「手牌上限六张」之类的规则会比较平衡一点?
另外肉食动物有一点吃亏,一方面因为食量大(起始就要两个食物),
另一方面想猎食,结果发现对手的生物是上面那种超强生物,想吃都吃不到,
要是加上场上食物少,最後几乎都只有饿死的命运。
就算想演化智慧也会增加食量,被对手塞一张寄生虫或吸血虫就很容易GG。
一次被逃跑就不能再猎食,所以去咬有逃跑能力的动物实在很不划算。
之前板上有人提到可以自制扩充,我有想到一个:集体狩猎的能力。
放在两只肉食动物中间,两只肉食动物可以同时攻击一只动物,而逃跑只能针对
一只能力发动,换句话说对第二只动物得使用另一种躲避攻击的方式。
如果成功猎食的话,两只动物各得到一个蓝色食物。
诸如此类的扩充应该可以自由发挥,应该可以增加一些游戏变化。
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◆ From: 180.176.154.207
1F:推 li042127054:囤积手牌都不出生物的话手排不会增加吧? 04/30 00:39
2F:推 zric:记得手牌是四张的样子。 04/30 00:43
3F:→ nyc0125:是存活的生物+1 所以每回合会有一张进帐。 04/30 01:43
4F:→ makoto888:可是没生物+没手牌的话可以抽六张,所以上限是六张? 04/30 10:32
5F:推 smoox:手牌没有上限。屯手牌是一种策略,但是游戏过程一来没参与感, 04/30 15:11
6F:→ smoox:二来最後一次全打也不一定有合适的能力让牠们活下来~ 04/30 15:11
7F:→ smoox:BGG有人讨论手牌上限6张的变体,也有每回合每只存活动物都算 04/30 15:12
8F:→ smoox:1分的变体计分方式,大家也可以试试看~ ps.合作狩猎挺有趣的 04/30 15:13