作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [心得] 轴心与同盟(2)正确的兵种选择中
时间Sat Apr 28 22:26:00 2012
※ 引述《eyt9050 (eyt9050)》之铭言:
: 计算2.空军部队
: 所以我们就单单考量轰炸机的攻击能力好了,轰炸机攻击4要15元1血,战斗机攻
: 击3只要10元1血,30元你买轰炸机只能买到8攻击2血,战斗机整整有9攻击还3血还能拿来
: 作小规模作战的防御部队使用,我们可以得到结论就是:轰炸机完全不能拿来进行普通作
: 战。
: 等等,轰炸机整整多出2移动力这该怎麽算?这就牵涉到接下来要谈的战车机动力
: 问题了。
这游戏的轰炸机使用的概念是「战力威胁圈」
所谓战力威胁圈的意思,就是在哪一点上可能提供的火力。
这游戏的基本原则,就是大部份时间下,打输掉的一方就比较亏本。比方说
在战场上有五个步兵站着,要是这五个步兵被杀,守方的代价多数较大,因
为不只死了步兵也浪费了之前把步兵推上去的移动力。
因此所谓火力圈,就是指每一点能投入的战力数,基本逻辑是只要能投入的
战力能打爆对方而不会被反攻,就投进去。
而决定这个火力圈的,就是你的行动力,步兵只对一格范围里的能提供火力
,战车是二,基本上战机也是二,只有轰炸机是三。因此等於说轰炸机在三
格范围里都是提供一个额外的战力。
这游戏的战力其实大部份时间都不用数到攻防力,因为最重要的数字不是攻
守力,而是「厚度」,除非你的兵种太纯,比方说纯步兵攻击力全部都只有
1 点,否则比方说五个步兵加一架飞机,去打四个步兵,攻方赢的机会就大
,部队的数量等於「血条长度」,血条越长,有死伤时损失的战力相对就越
少。相反,就算你是威到 4∕4 的战舰,打三只 2∕2 的驱逐舰也是一点好
处也没有。
注:我在淡水车站里打这篇文章的…
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民国无双更新 v1.3 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
顺便宣传一下 SLG 版,
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因为没人气的关系, 接下了版主之位. 想谈战略游戏的, 不管新旧的都
可以过来. 我有玩过的多少都会答一下.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.245.65.174
1F:推 oktryit::) 04/29 01:04
2F:推 qwer1988:MMMMMMMMMMMMMMMM 04/29 01:05
3F:→ chenglap:对了我已在台北, 5 月 1 日要约棋吗? 04/29 01:05