作者meditator27 (我的天才梦)
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标题Re: [问题] 农家乐次要发展卡 辛香料
时间Mon Apr 23 20:34:35 2012
※ 引述《blueoldfox (蓝色老狐狸)》之铭言:
: ※ 引述《meditator27 (我的天才梦)》之铭言:
: : 个人认为盖马就是很奢侈的一件事
: : 除非有remodel 否则我绝对不盖
: : 即便早期有多拿一些木头 可能可以在盖房屋时顺便盖马厩
: : 但这算是颇为"短视"的想法
: : 如果你有多余的木头 早早fence 10 这样牧业分数才会高
: : 两马厩纵然可以提供一个食物引擎 但拖慢了fence的进度
先感谢大家的回应 这游戏博大精深 可以钻研的点太多
每个人有自己的风格 我当然不认为是否盖马厩有绝对的对错
单纯是想要分享自己的游戏心得
以下是我的回应
: 如果没有特殊的用地规画,Fence理想状态是,15根,围四圈,六块地.
: 要达到一样的分数效益(四圈六块地),在有两马厩的情况之下,
: 要再围12根木头. 总支出木头数是16,只差了一根.
: (动物容量是会少2,但差这个容量造成分数影响的机会不高);
: 甚至,有马厩最後还是可以围15根栅栏,那就多了将木头转换成分数的手段.
这样的算法我可以接受
但有一点需要注意 当你先盖了两个马厩 基本上很难拿到15木
也造成了日後可能连8w都凑不齐的风险 (8w个人认为一场最基本的fence数量)
对於分数影响非常巨大 无庸赘述
一家在游戏前期拿到较多的木头 其他家对於木头的迫切需要的程度会高
若有相对多的木头 最好的方式是往牧业发展
两个马厩 无法撑起牧业分数
: 先盖马厩,除了之前说过可以让动物繁殖之外,
: 还有另一个更重要的优势,就是先有容纳动物空间.
: 这可以有效降低先建火炉者的优势.
我玩农家乐的目的是抢第一 (agricola online record 设计使然)
马厩的确有威胁到火炉者 但若该玩家已经有火炉 拿了第一轮的羊以後
你再盖两个马厩-->拿两只动物 (依时间点来看多半是猪or羊) -->拿clay
-->买烤炉 食物引擎成形速度太慢 此外 未来还需要至少一个动作拿回用掉的木头
即便对抢到 fireplace的玩家形成些许压力
但自己也是相对的慢了许多 损人不利己 另外两家应该会满开心的
: (以Fence来跟火炉抢动物,很不容易是明智之举,
: 大概就像我第一篇回文那样说的,是一个低效率的围法)
: : 外加游戏後期 木头可能吃紧
: : 常看到新手玩家盖了太多马厩 结果木头不够fence
: 这是个人规画的问题.
: 新手也常生人之後,食物不够拿到bagging卡,
: 难道就不应该生人吗??
农家乐最重要的是资源妥善分配 并且让 资源效用最佳化
当前期有较多的木头 应该是要抢到10w左右 尽快fence 4 spaces
可以养两种动物 分数才会高
先二马厩 基本上就无法享有这样的机会 而和他人回到木头争夺的平盘
更常见的情形 是玩家错判情势 以为自己木头多所以可以乐观的运用
(也就是盖马厩的时候 脑袋并没有想的项上述讨论依样细致)
结果马厩盖好之後 顿时发现 木头取之不易 因为其他人都要
造成悲剧...这绝对是新手常犯的错误
总结上述
对於盖马厩可能优势我的想法如下:
1. 养动物--> 不如早点fence
2. 给他人压力 -->损人 拖慢自己进度 另外两家很开心
劣势:
1. 拖慢自己fence的进度 造成无法有效率fence的危险
2. 连带的使得木头量吃紧 如同我一开始所说 马厩不是每场必然会出现的东西
如果有两家盖双马厩 就少了8w 来fence
回归到更根本的问题 一个好的游戏规划
不应该是在9w的时候盖房子 前期fg race这麽激烈
拿到9w才盖 有可能就是浪费行动 多拿了一到二次的木头
这时候你牺牲了fg的速度 换到了大概4w的优势
花再马厩上 我觉得很奢侈
因为这笔投资是否必然获利 大家讨论这麽激烈 代表是有满高的风险
稳定的fence 是我个人偏好的选择
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1F:推 rainight2:很有趣的讨论 04/23 21:14