作者WRATH (天道无亲常与善人)
看板BoardGame
标题Re: [问题] 农家乐次要发展卡 辛香料
时间Mon Apr 23 13:06:53 2012
我觉得盖不盖两马厩取决於你的食物是不是要靠动物,如果是的话,
两马厩可以是一个最简单的食物机制,而且确实省多余的动作。
但如果不是的话两马厩已经要4木,这几乎是一间房间的量,在一般
状况下你大概比别人晚扩建,不管是第一间或第二间房间都是。晚扩
建通常也就晚生人,晚生人通常就是弱势。
此外,还要考虑到木头总量,一盘四人游戏也就提供每人21木,在一
般状况来说,很少能让你又扩建又盖两马厩还爽爽围15栅栏,更别提
还有设备卡要打,因此盖马厩会影响栅栏我想是毫无疑问的,这点根
本不需要假设什麽一大堆额外状况来解释。
简单讲,除非手牌没有其他食物机制,必须要靠一火炉加两马厩建立
最简单的食物机制,不然我也不觉得一开始盖两马厩是好事。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 128.135.100.102
1F:推 theash: 04/23 13:22
2F:→ blueoldfox:从每人21木的观点看来,其实第四个房间也不该是不屋. 04/23 18:37
3F:→ blueoldfox:木屋 04/23 18:37
4F:→ blueoldfox:所以本来就不考虑会卡到第二次扩建. 04/23 18:38
5F:→ blueoldfox:而正是考虑不要卡打第一次扩建,才不建议早围栅栏的. 04/23 18:38
6F:→ blueoldfox:(推文好容易有错字,啧啧) 最後一次回应这个主题: 04/23 18:41
7F:→ blueoldfox:本来我也是几乎不盖马厩的. 但在之前一阵子的游戏中,感 04/23 18:42
8F:→ blueoldfox:觉到了对手的马厩在动物争夺战给他的优势,才改变观念. 04/23 18:43
9F:→ blueoldfox:而这种"时效优势"的东西是很难具体转化成分数的. 04/23 18:44
10F:→ blueoldfox:(无法直接换算几个资源+几动=变几分) 只能用体会的. 04/23 18:45
11F:→ WRATH:就算第四间不是木屋也不够... 04/23 19:56