作者blueoldfox (蓝色老狐狸)
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标题Re: [问题] 农家乐次要发展卡 辛香料
时间Mon Apr 23 12:02:28 2012
※ 引述《meditator27 (我的天才梦)》之铭言:
: ※ 引述《blueoldfox (蓝色老狐狸)》之铭言:
: : 非官方说明是说每个都可以多得一份.
: : 但是,它的英文的蔬菜就是用复数形了,
: : 所以我反而同意中文版刻意增加的这个说明.
: : 如果每个都可多一份,有一大堆更明确的写法.
: : (虽然,农家乐的卡片,其实可以有更无争议的写法来描述,也不是新鲜事了.)
: : 完全就是这样没有错.
: : 我不熟悉扩充的牌组,EIK里的话,
: : Gypsy's Crock会有需要"同时"转换食物才会生效,
: : 这是少数会有差的状况.
: : 当你可以养三只动物时,才可以每次都吃掉又生出来.
: : 增加房间同时盖两间马厩就可以达到这个效果.
: : (你不会想做一个fence的动作只围四根的一圈吧?
: : 而围大圈一点,消耗木头可能又会拖到开房间的时间.)
: 个人认为盖马就是很奢侈的一件事
: 除非有remodel 否则我绝对不盖
: 即便早期有多拿一些木头 可能可以在盖房屋时顺便盖马厩
: 但这算是颇为"短视"的想法
: 如果你有多余的木头 早早fence 10 这样牧业分数才会高
: 两马厩纵然可以提供一个食物引擎 但拖慢了fence的进度
如果没有特殊的用地规画,Fence理想状态是,15根,围四圈,六块地.
要达到一样的分数效益(四圈六块地),在有两马厩的情况之下,
要再围12根木头. 总支出木头数是16,只差了一根.
(动物容量是会少2,但差这个容量造成分数影响的机会不高);
甚至,有马厩最後还是可以围15根栅栏,那就多了将木头转换成分数的手段.
先盖马厩,除了之前说过可以让动物繁殖之外,
还有另一个更重要的优势,就是先有容纳动物空间.
这可以有效降低先建火炉者的优势.
(以Fence来跟火炉抢动物,很不容易是明智之举,
大概就像我第一篇回文那样说的,是一个低效率的围法)
: 外加游戏後期 木头可能吃紧
: 常看到新手玩家盖了太多马厩 结果木头不够fence
这是个人规画的问题.
新手也常生人之後,食物不够拿到bagging卡,
难道就不应该生人吗??
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◆ From: 58.115.172.252
1F:推 theash:而且早早盖马厩,往後Fence的形式也可依照自己木头资源量来 04/23 12:37
2F:→ theash:决定自己如何摆设。老实说我也觉得第一次扩房 只盖 1马厩 04/23 12:37
3F:→ theash:有一点点浪费(不过也才2木,而且再怎样也是一分) 04/23 12:38
4F:→ theash:除非木头有更急迫的用途,不然扩屋顺便马厩非常赚啊 04/23 12:38
5F:推 WRATH:2木才一分根本不赚啊 04/23 12:42
6F:→ theash:还要考量动物空间的效益~以及这只是个顺便的动作之类的 0.0 04/23 12:43
7F:→ WRATH:如果不打算吃动物 先盖马厩就是延後自己盖第二间房间的时间 04/23 12:43
8F:→ theash:好吧,也可能我太短视了(遮脸) 04/23 12:47