作者rogerjj (宅猫)
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标题[心得] Feudality 封土建国
时间Mon Apr 23 11:43:10 2012
Feudality 封土建国
人数:2-6人
时间:约75分钟
Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37335316
封土建国 - 其实是骰运游戏
话说自从在好一阵子之前在网路上看到这款游戏的介绍後
就对封土建国留上了心,规则看起来似乎是款不错的游戏
,而且他的美术风格是那种略带傻气的可爱风相当合我胃
口!不过呢一直都只有看到德文版本而且台湾似乎没什麽
人在卖这款所以就暂时没入手。不过上星期在网路上四处
乱逛的时候发现说竟然有英文版可以买了就很开心的弄了
盒回来。
在封土建国中玩家扮演的是一名男爵,在游戏里面玩家需
要发展建设自己的领地,喂养人民。还要应付国王的各式
各样麻烦要求以及面对来袭的怪物们。
乍看之下玩家有块版图,有一堆建筑版块可以让你放上去
还有很多资源指示物让你拿来拿去,以及『喂养』的规则
。很多人应该都会觉得这大概会是款像是农家乐类型的硬
派游戏吧?
其实并不是这麽一回事情
封土建国根本就是款骰运游戏啊!
整个游戏流程非常的简单快速概略的来说如下:
1. 起始玩家掷骰(D8)决定版图上的X,Y轴位置,所有人可
以启动自己版图上该座标以及周围一圈八格上的其中一个
版块来生产资源或得分。而如果这次掷骰骰出同样数字或
是其中一颗数字是八,则正常启动後再掷一次重复启动动
作。一直重复进行到没有八也没有骰出同样数字为止。
2. 开事件卡,应付国王的各种罗嗦要求或是些奇怪事件。
3. 开出新的版块玩家轮流购买
4. 起始玩家(仅有起始玩家)进行男爵动作,看是要启动自
己二片版块拿资源或是启动一片然後做一次特殊行动。
5. 起始玩家(仅有起始玩家)喂养自己领地。
6. 换下一家当启始玩家开始新的回合。
其实每回合的流程非常快,因为大概有一半的事情是只有启
始玩家要做而且进行起来也不大花时间。而我会说这是款骰
运游戏的原因是在於只要玩家不要把自己的发展弄得太畸形
则彼此间的差异都不会太大,不过在加上一开始的掷骰决定
可以启动哪边版块的动作就变成要靠运气了。因为这个动作
等於是额外免费做的有没有启动到的影响可谓不小。甚至人
品爆发时重复掷个三、四次马上就会有人资源爆表或是分数
瞬间跑了一截这样。虽然说可以尽量的让自己版块平均的分
布在版图上增加命中机率,不过骰子嘛....总是很难控制的
。
其他部分到是就没有什麽太特别的地方,基本上算是中规中
矩比较轻松的一款版块置放类型游戏。不过还是要再说一次
一开始的掷骰阶段相当有趣味,几家欢乐几家愁啊~对我来
说封土建国是属於那种『我很愿意多玩几次』的游戏就是~:)
最後我要稍微抱怨一下Z-MAN,虽然说这已经是意料中事了不
过还是让人想抱怨啊。Z-MAN的游戏定价一向都比较贵些,可
是他游戏内装却一直都非常的『精简』。打开盒子扣掉那些
待兔康下来的纸板之外,就是一个夹链袋装了一堆指示物然
後一包牌。完全没有内装。而且玩家的版图我一直以为应该
会是常见的厚纸板那种,结果是张纸(就跟勃根地城堡的那种
相同)。我是很不喜欢这种材质啦,爽度有差之外主要是很容
易不小心就有所损伤啊......=.="
2012.04.23 宅猫
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1F:→ rogerjj:话说今天有没有人要来跟我开这款啊? XDD 04/23 11:52
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3F:→ rogerjj:科科~ 04/23 12:58
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5F:推 mindarla:之前看了别人讲规则..没上场完..感觉就是卡坦岛.. 04/24 12:48
6F:→ rogerjj:是啊~掷骰拿资源会让人想到卡坦~ 04/24 16:46