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网志图文连结: http://nxlmoz-nxlmoz.blogspot.com/2012/04/blog-post.html 我喜欢游戏,有正在BGG看这篇文章的你们,我知道我不孤单,我知道你们对游戏充满了 热情。接下来的故事说明了我的新游戏Titans of Industry ,自一个简单的点子一直到 出版的经过。 2007年,在Columbus, Ohio举办的Origins convention改变了我了人生。我没有任何经验 ,但我想尝试。我在凯悦定下一个房间,准备前往展览。不着分说,我被征服了!数不清 的玩家在那玩着游戏,摊子里贩卖着各式各样的玩意,我简直是到了极乐世界。 因为第一次到那,不知道该玩些什麽,整场旅程从头到尾我们都在血拼和玩些双人游戏。 我大部分都在玩魔法风云会,因为对欧洲的游戏不太熟悉。但在展览中,我终於有机会体 验到未知的游戏世界。 2009年我又回到Origins。我在凯悦又订了间房,买了票,准备砸钱买新的游戏。我看着 展览的手册,研究书里让我感兴趣的游戏教学。我决定买下三款游戏:太空堡垒卡拉迪加 (Battlestar Galactica)、银翼杀手( Android)、以及银河路跑。在玩过这些游戏之後, 我有了新的观念,也着迷於各种游戏的机制作用。我想学更多东西,并想知道我自己可以 做些甚麽。 自Origins回来以後,我决定开始着手设计游戏。我一直以来就喜欢游戏和PUZZLE,也想 试试自己是否做得到。我向几个朋友说了情况,他们可想而知的回答了:「欧,挺酷的! 」 我要做甚麽游戏?游戏又该怎麽进行?我完全没有点子,我只知道我想设计个游戏。 我总是听说你应该写下你知道的事情。这个哲学对游戏设计有用吗?我想我将会知道。与 此同时我是GameStop的零售经理,所以我决定制造一款关於零售和商业竞争的游戏。几经 思考後我决定做个卡牌游戏,我想到了一系列可以购买的公司。游戏中有一叠牌组。五张 展开的公司卡,然後你可以采取三种行动:买下其中一个,执行一张行动卡,或是抽一张 行动卡。你可以藉着使用行动卡得利,或对对手的公司进行破坏。(这是受到魔法风云会 的影响)我为这个游戏取名为「创业家」(Entrepreneur)。 游戏设置上,公司可以产生利润,让你买下更多的公司。当有人买下12个公司,游戏就结 束了,获得最多分数的玩家胜利。在Excel设计完卡片,是时候测试一下了。我找来两个 朋友测试,游戏只持续了25分钟,因为在前10分钟我其中一个朋友Mike就发现了一个 combo,让他可以买下昂贵的公司,并用行动卡买下更多。他因为获得太大的利润赢得游 戏。 他并没有严厉的批评,但我知道在某个地方存在着根本上的瑕疵。我把那些卡装盒收回柜 子里,心想着:「总有一天我会有时间完成。」 当然,你可能已经猜到了,这些盒子上积了一大堆的灰尘。我兼了两份差。(一份是送披 萨,另一份在苹果的零售商工作)我仍然会找时间玩游戏,但我并没有太多时间。有一次 我听电台讲到Meetup.com这个网站,它挺酷的,我决定创个桌游社团看看谁会加入。我又 连络了当地的零售商Rich,他让我在每周三晚上可以到他那聚会。(其他晚上有些像是D&D 、魔法风云会、游戏王的游戏)我同意了,并将社团取名为安娜堡桌游团(Ann Arbor Board Game Group)。第一次聚会有7个人出席,我们玩了铁道任务和种豆。到现在为止我 们已聚会超过2年,有超过185个成员。我在这遇到一堆很棒的人,固定聚在一起玩游戏。 有天,有个朋友Andres带来了个他正在制作中的游戏。我记得我边玩边想着他做的游戏实 在超酷,也启发了我,把尘封的创业家拿出来重新制作。 在那时我已和桌游团的朋友玩过许多新游戏。我们玩了许多Rosenberg(农家乐、勒阿弗尔 港、洛阳关)、Wallace(工业革命、蒸气、汽车传奇)、以及其它的游戏,也接触到各式各 样不同游戏机构的设计和点子。於是我坐下来写下一张清单:人员派遣、资源管理、拍卖 。准备好在新版本的创业家中实现这些点子。 回到这款游戏。怎麽在卡牌游戏的环境中做人员派遣的工作?我发现除了卡片之外,我需 要一个游戏版图。而资源要从哪来?我不想要它们从游戏版图上获得;或者让卡片可以生 产?对了,就是这个没错!而且我需要一个工厂生产,以及购买这些的公司。每个玩家都会 有一套工厂和公司让所有玩家可以使用。如果你使用对手的公司或工厂,他们可以就获得 一个vp。但该怎麽让对手用我的公司或工厂,让我可以获得vp?提供动机!如果你放了一个 研究和发展的方块在工厂上,它将额外生产一个货物。我也设计了贩卖卡,如果玩家实现 卡片的需求将可以获得vp。 事情已逐渐到位。是时候设计游戏版图了。我需要空间放置还没被放在公司或工厂,构成 整个游戏不可或缺的工人,所以我设置了12个空位放置他们。现在,该怎麽处理玩家的顺 位和拍卖?每个回合公司和工厂都会有拍卖,但该怎麽设置让最有钱的玩家,不同时是先 手玩家,拥有最好的工厂,以及先放置工人的能力?我从工业革命借了他的设计:在拍卖 中花最少钱的玩家可以先放工人,反之花最多钱的玩家则最後放。当所有的细节完成,钱 、vp、卡片、游戏版图都准备好,我找来几个朋友测试游戏。 我的第一场游戏是和Dave和他妻子Natalie进行的。那晚我们玩了两场游戏,游戏进行的 相当顺利。Dave认为游戏相当平衡,但玩家可能会滥用公司策略卡。(公司策略卡让你可 以秘密的完成卡片要求而得到vp)Dave(之後是他妻子)发现玩家藉由使用这些卡片可以获 得大量的分数。我听取建议并做了些改变,接着又找来三个朋友测试四人局。有个值得担 忧的问题(以及另一个存在之後版本中),游戏长度。四人局总共花了2小时又45分钟才玩 完。在接下来的数周我又找来一些朋友测试。在过程中为了获得更多关於原始版本的意见 ,我并未改变游戏里主要的设置。是时候带它出去见见市面了。我朝着Origins前进,认 为这是个好时机得到些新鲜的点子。 在2010年的Orgins,很有荣幸地遇见两位新兴设计师:Lance Semen和Jeremy Kalgreen。 我和他们谈到我重新命名为企业家的游戏。(我认为这个名字对整个游戏更加贴切) Lance 很亲切的参与了游戏测试。他的意见很棒;我对卡片做了小小的修改并准备进行更多的测 试。Jeremy(他同时也是个有惊人天份的艺术家)坚持要帮我为游戏做美术设计。(别忘了 ,我现在只靠word和excel设计这款游戏) 正在游戏测试时,有个男子停下脚步,问我们在玩什麽。他站在一旁观看,提问,看起来 十分感兴趣。他介绍自己的名字Matthew Duhan,来自芝加哥Gozer Games独立出版商。在 游戏结束後,他表达了对游戏的兴趣,并希望我明天去他的摊位看看。隔天我便去了他的 摊位,还完全不晓得这场面会将有什麽幸运的事发生。 在Protospiel(一场让游戏设计师测试并推销游戏的聚会)於安娜堡(Ann Arbor, MI)举行 的几天前,我收到一封Matt 寄来的email,询问我是否愿意寄出游戏原型让他们评测。我 表达了我的意愿,并对他们表示我需要点时间修改。我前往Protospiel,希望在提交游戏 前获得更多反馈。 Protospiel是个很棒的经验。我在那测试了大约五场,其中一场有来自Tasty Minstrel Games的Seth Jaffee参与(他也给了很棒的意见),以及另一场与Minion Games的测试也获 得了很有意义的意见。在三天之中我试着三种不同的版本,拿掉又加上某个东西…我是在 这里决定要移除拍卖的机制的,虽然我很喜欢拍卖,但这可以大大的缩减游戏进行的时间 。 在经过了这些改变,我提交游戏给Gozer Games,并开始等待。几周後Matt寄来一封email 并询问我是否愿意让他们公司出版我的游戏。我又惊又喜,简直吓坏了,我想所有设计师 最大的愿望便是让主流出版商选上出版游戏,但实际点来说,那并不常发生。所以经过几 次的协商谈判,我便与他们签下合约。 游戏已经被签下了,然後呢?没错,你猜对了,更多的测试!在无数的测试和回馈之後,我 们终於认为游戏到了可以出版的阶段。 在选择游戏名称的时候,创业家(Entrepreneur)这名称因为太常见出局了。我试过企业家 (Industrialist),但这太不朗朗上口,也很难被人们记得。接着我们决定叫他大人物 (Mogul),我们还在忙着测试时都这麽叫。但我们决定提交到BGG上时却出了个问题:Rio Grande Games在2012年发行了Michael Schacht's新版本的游戏,那款游戏也叫这个名字 。又得重新来过了。经过些脑力激荡後,我们决定叫它泰坦工业(Titans of Industry)。 以下列出从Industrialist以来的改变: ‧ 我们现在为三人至五人玩家设置了不同的卡片。(在之前的版本中,不论玩家数目,都 使用一样的卡片进行游戏。) ‧ 我们为玩家们在游戏初期会使用到的卡片引入更多合作策略卡 ‧ 我们拿掉了拍卖,玩家可以依序购买公司和工厂,购买建筑时,会依照其等级有不同 的价格。(等级一的卡付1元,等级二付2元,以此类推。) ‧ 原始的训练工人格子,开放让玩家在别人回合时干扰。 ‧ 原本研究和发展设置只用在工厂额外生产一个货物。现在他们可以用在公司上,在卖 货物时可以获得额外的钱或是胜利点数。 我们的Kickstarter campaign已经开始了,为了让你更能知道该怎麽玩,Cartrunk Entertainment主持了一场live,星期四晚上8:30分开始。如果Titans of Industry是你 的菜,请考虑支持这款游戏,以及冒险将游戏带来这个世界的小出版商。 谢谢你花时间阅读。如果你来到Origins,我希望能有机会与你一起玩游戏。丢个 Geekmail来吧。 Brian Lewis 原文出处: http://boardgamegeek.com/blogpost/9708/designer-diary-titans-of-industry --



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