作者koman (抠面)
站内BoardGame
标题Re: [心得] 4/15 台中三国杀战报: 1V1
时间Sat Apr 21 12:29:41 2012
※ 引述《neowu (东村诚)》之铭言:
: 上周日在生活休闲馆玩了几局三国杀,
: 因为适逢期末考周,所以没纠到什麽人
: 所以只能开1V1和1V3局
: 回顾一下和koman的1V1:
: 我们一共进行了4局,卡牌环境包括军争篇,还有风林火山+一将(2011)
: (有一些细节已经忘掉了,如果K大记得的话欢迎指止)
: 战果基本上是势均力敌,我1贯3一次,小胜一局, koman则是赢了2局,
: 其中一局是双方都拼到最後一刻
: 简单回忆一下第1局--势均力敌,双方激战
: 我: 典韦/蔡文姬/黄忠
: K: 太史慈/贾诩/张角
: 太史慈的拼点满痛的,很克吃手牌的武将,但是要成功完整发动一次"天义"
: 需要2张杀和1张大点数的牌,其实发动的时机并不多
: 不建议回回都拼点,2回合发动一次是比较适合的频率
: 而典韦的牺牲打则是讲究发动的时机
: 基本上如果有摸到桃或是多余的武器牌当然可以发动,
: 或者是敌方只剩2血的时候一口气给予致命打击
: 而蔡文姬VS贾诩局嘛...
: 贾诩在单挑的时候,完杀等於没意义, 只剩下帷幕和乱武可以用
: 帷幕是可以挡掉大部份的负面锦囊(拆,顺,乐,兵,南蛮)
: 所以一旦装备养起来以後会很硬很难拆
: 乱武的威力同时大减,最多伤对方一血,而且只能发1次,还有可能自己反而扣血
: 一样,要好好掌握发动的时间,最好能确保乱武开下去能搞死对方
: 蔡文姬的话,最好把她排在第1,第2顺位,绝对别排最後一个,
: 否则"断肠"就没意义了。
: 我原本的用意是希望蔡文姬可以撑到第3个人登场然後废掉第3个人的技能
: 没想到还是撑不到。
: 後来发现,人少的时候,"悲歌"的机会其实很少
: 被攻击性锦囊打到也不能发动
: 第三将, 黄忠刚好完克张角,可惜被张角摸到闪电和青龙刀,
: 黄忠硬食3点雷电伤害之後还是不敌,
: 不过也相当精采了
更正: N:典韦/蔡文姬/黄忠
: K:祝融/贾诩/张角
最後赢得有一点惊险
我剩一滴血一张黑桃七 (弃掉杀与闪)
闪电被黄忠无懈可击
可惜黄忠没攻击
轮到我已经摸到青龙刀(装备)
黄忠判定闪电 青龙刀换桃
战况逆转
: 第二局:K大乐胜
: 我:庞德/贾诩/张春华
: K:魏延/马谡/??
: 这局则是魏延差点把我一串三....
: 狂骨回血实在太强了,只要有距离就能吸血回血
: 三血武将杀他一刀, 下一回合他杀回来,血量差距拉成2血VS 4血
: 这就差很多了。
: 马谡心战在1V1比老诸葛观星强多了,因为直接看3张下家的牌
: 如果有红桃还可以收回自己手上,只要他回合外能留2牌
: 运气好没被兵住的话,那几乎可以把把发动
: 只要不要被快速秒杀压低血量,威力很吓人,
: 况且"挥泪"对於手牌多,囤满装备的人来讲威胁很大
: 幸好我张春华克卖血流,但是在使用的时候要注意"伤逝"的发动时机
: 可以发动的时候不要忘记(它等於是陆逊的小连营)
更正: N:甄姬/贾诩/张春华
: K:魏延/马谡/郭嘉
因为N大明选到张春华
考虑张春华会在前面
所以将郭嘉放到最後
甄姬与贾诩防御都很强
所以打很久
: 第三局:细节已经忘了
: 记得有一把是姜维VS小乔,姜维硬挂闪电求觉醒
: 不过观星只能观2张,而且姜维装了+1马,小乔根本杀不到
: 所以"挑衅"也起不了作用了
补充: N :庞德/小乔/貂蝉
: K:太史慈/高顺/姜维
战况:庞德马术与猛进无可挡
死掉时 我高顺已经一血
靠的是後面姜维的给力
与貂蝉对蕾将近半小时
: 第四局:
我一贯三
: 我:黄忠
: K:董卓/太史慈/祝融
: 第一只董卓...K大说他其实只是想玩玩看而已...
: 没想到一上来被我黄忠克,虽然早期血多,手牌上限多
: 但遇到强制命中的烈弓也没用
: 而且他一路崩下去,遇到那种1血2血反而绝地逢生的武将会活活被憋死
: 就算打死第一只,也打不死第二只了
: 所以要放最好放最後一只,因为拖愈久对他是愈不利的
: 祝融的烈刃其实满痛的,一被成功发动就是直接掉1血+2牌
: 幸好我手上都有留闪,她发动的机会并不多
: 这局黄忠运气很好地拿到武器,刀刀烈弓结束
: =========================================================
: 以上细节可能有误,不过我已经把几个平常在OL不常玩的武将都列了出来
: 心得是:新武将玩1V1有的时候变化还挺多端的
: 可以有更多意想不到的效果和组合,
: 有些武将多人局强,有些则是单挑强
: 但我觉得实际玩的时候,我还是会想订定胜负判定机制,
: 以免双方都被装备给卡死了,完全陷入僵局
: 个人想订定的规则:
: 1.当标准版牌堆完成洗牌2次, 或标准+军争牌堆洗牌1次
: 当前牌堆用完即进入胜负判定
: (也就是标准版,牌堆循环3轮, 军争篇牌堆循环2轮)
: 2.先比存活武将数, 存活武将多者胜
: (例如A的第1个武将还活着, B已经用到第2只)
: 3.如果存活武将数一样,当前武将已损失体力值少者胜
: (例如A和B都打到第2个, A的武将上限4血,目前3血, B的武将上限3血,目前也是3血
: 因为A被扣1血,所以B获胜)
: 4.如果存活武将数,当前武将已损失体力值都一样,
: 比当前武将拥有的牌张数量(包括手牌和装备), 牌张多者胜
: 5.如果全部都一样,宣告和局
: 这样可以避免大家一玩玩个1,2个小时都突破不了僵局,分不出胜负
: 想休息或改开其他游戏都不行
: 打完4局後,中场休息了一下改玩其他游戏
: 之後又拉了2个人进行了2场1V3--三英战吕布模式
: 其中胜负和流程就容後再叙
更正:
N:黄忠
K:董卓/祝融/曹仁
这一局我是错误的示范
我玩董卓胜率不到百分之二十
董卓一对一千万不要选
击灭第一只不可能击灭第二只(崩坏异常的快)
曹仁据守被黄忠烈弓克
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.89.233