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※ 引述《neowu (东村诚)》之铭言: : 上周日在生活休闲馆玩了几局三国杀, : 因为适逢期末考周,所以没纠到什麽人 : 所以只能开1V1和1V3局 : 回顾一下和koman的1V1: : 我们一共进行了4局,卡牌环境包括军争篇,还有风林火山+一将(2011) : (有一些细节已经忘掉了,如果K大记得的话欢迎指止) : 战果基本上是势均力敌,我1贯3一次,小胜一局, koman则是赢了2局, : 其中一局是双方都拼到最後一刻 : 简单回忆一下第1局--势均力敌,双方激战 : 我: 典韦/蔡文姬/黄忠 : K: 太史慈/贾诩/张角 : 太史慈的拼点满痛的,很克吃手牌的武将,但是要成功完整发动一次"天义" : 需要2张杀和1张大点数的牌,其实发动的时机并不多 : 不建议回回都拼点,2回合发动一次是比较适合的频率 : 而典韦的牺牲打则是讲究发动的时机 : 基本上如果有摸到桃或是多余的武器牌当然可以发动, : 或者是敌方只剩2血的时候一口气给予致命打击 : 而蔡文姬VS贾诩局嘛... : 贾诩在单挑的时候,完杀等於没意义, 只剩下帷幕和乱武可以用 : 帷幕是可以挡掉大部份的负面锦囊(拆,顺,乐,兵,南蛮) : 所以一旦装备养起来以後会很硬很难拆 : 乱武的威力同时大减,最多伤对方一血,而且只能发1次,还有可能自己反而扣血 : 一样,要好好掌握发动的时间,最好能确保乱武开下去能搞死对方 : 蔡文姬的话,最好把她排在第1,第2顺位,绝对别排最後一个, : 否则"断肠"就没意义了。 : 我原本的用意是希望蔡文姬可以撑到第3个人登场然後废掉第3个人的技能 : 没想到还是撑不到。 : 後来发现,人少的时候,"悲歌"的机会其实很少 : 被攻击性锦囊打到也不能发动 : 第三将, 黄忠刚好完克张角,可惜被张角摸到闪电和青龙刀, : 黄忠硬食3点雷电伤害之後还是不敌, : 不过也相当精采了 更正: N:典韦/蔡文姬/黄忠 : K:祝融/贾诩/张角 最後赢得有一点惊险 我剩一滴血一张黑桃七 (弃掉杀与闪) 闪电被黄忠无懈可击 可惜黄忠没攻击 轮到我已经摸到青龙刀(装备) 黄忠判定闪电 青龙刀换桃 战况逆转 : 第二局:K大乐胜 : 我:庞德/贾诩/张春华 : K:魏延/马谡/?? : 这局则是魏延差点把我一串三.... : 狂骨回血实在太强了,只要有距离就能吸血回血 : 三血武将杀他一刀, 下一回合他杀回来,血量差距拉成2血VS 4血 : 这就差很多了。 : 马谡心战在1V1比老诸葛观星强多了,因为直接看3张下家的牌 : 如果有红桃还可以收回自己手上,只要他回合外能留2牌 : 运气好没被兵住的话,那几乎可以把把发动 : 只要不要被快速秒杀压低血量,威力很吓人, : 况且"挥泪"对於手牌多,囤满装备的人来讲威胁很大 : 幸好我张春华克卖血流,但是在使用的时候要注意"伤逝"的发动时机 : 可以发动的时候不要忘记(它等於是陆逊的小连营) 更正: N:甄姬/贾诩/张春华 : K:魏延/马谡/郭嘉 因为N大明选到张春华 考虑张春华会在前面 所以将郭嘉放到最後 甄姬与贾诩防御都很强 所以打很久 : 第三局:细节已经忘了 : 记得有一把是姜维VS小乔,姜维硬挂闪电求觉醒 : 不过观星只能观2张,而且姜维装了+1马,小乔根本杀不到 : 所以"挑衅"也起不了作用了 补充: N :庞德/小乔/貂蝉 : K:太史慈/高顺/姜维 战况:庞德马术与猛进无可挡 死掉时 我高顺已经一血 靠的是後面姜维的给力 与貂蝉对蕾将近半小时 : 第四局: 我一贯三 : 我:黄忠 : K:董卓/太史慈/祝融 : 第一只董卓...K大说他其实只是想玩玩看而已... : 没想到一上来被我黄忠克,虽然早期血多,手牌上限多 : 但遇到强制命中的烈弓也没用 : 而且他一路崩下去,遇到那种1血2血反而绝地逢生的武将会活活被憋死 : 就算打死第一只,也打不死第二只了 : 所以要放最好放最後一只,因为拖愈久对他是愈不利的 : 祝融的烈刃其实满痛的,一被成功发动就是直接掉1血+2牌 : 幸好我手上都有留闪,她发动的机会并不多 : 这局黄忠运气很好地拿到武器,刀刀烈弓结束 : ========================================================= : 以上细节可能有误,不过我已经把几个平常在OL不常玩的武将都列了出来 : 心得是:新武将玩1V1有的时候变化还挺多端的 : 可以有更多意想不到的效果和组合, : 有些武将多人局强,有些则是单挑强 : 但我觉得实际玩的时候,我还是会想订定胜负判定机制, : 以免双方都被装备给卡死了,完全陷入僵局 : 个人想订定的规则: : 1.当标准版牌堆完成洗牌2次, 或标准+军争牌堆洗牌1次 : 当前牌堆用完即进入胜负判定 : (也就是标准版,牌堆循环3轮, 军争篇牌堆循环2轮) : 2.先比存活武将数, 存活武将多者胜 : (例如A的第1个武将还活着, B已经用到第2只) : 3.如果存活武将数一样,当前武将已损失体力值少者胜 : (例如A和B都打到第2个, A的武将上限4血,目前3血, B的武将上限3血,目前也是3血 : 因为A被扣1血,所以B获胜) : 4.如果存活武将数,当前武将已损失体力值都一样, : 比当前武将拥有的牌张数量(包括手牌和装备), 牌张多者胜 : 5.如果全部都一样,宣告和局 : 这样可以避免大家一玩玩个1,2个小时都突破不了僵局,分不出胜负 : 想休息或改开其他游戏都不行 : 打完4局後,中场休息了一下改玩其他游戏 : 之後又拉了2个人进行了2场1V3--三英战吕布模式 : 其中胜负和流程就容後再叙 更正: N:黄忠 K:董卓/祝融/曹仁 这一局我是错误的示范 我玩董卓胜率不到百分之二十 董卓一对一千万不要选 击灭第一只不可能击灭第二只(崩坏异常的快) 曹仁据守被黄忠烈弓克 --



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