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一直想写的一篇只是被我拖稿拖很久 Innovation游戏本身有着鲜明的风格和独特的机制 又带有点设计者Carl Chudyk的另一款作品Glory to Rome(罗马荣耀)的味道 而Glory to Rome本身也是我喜欢的游戏之一 想当然尔Innovation就成了自己近期最爱不释手的卡片游戏.. 有些人可能在玩过後会觉得这游戏吃牌运很重 但我觉得这游戏比起牌运更重要的是卡片能力的运用、游戏节奏的掌握 跟Glory to Rome一样 每张卡片都有他适合使用的时机 只是看你怎样使用而已 也因此才会有这篇文来评论每张卡片的优劣 ***********一些基本的东西*********** 基本规则跟游戏流程在板上就有所以就不多作介绍了.. 但还是整理些一开始不会留意的小地方 1.卡片数量: 游戏中的卡片总共分五种颜色 而卡片总数是105张 不多不少每种颜色都是21张卡片(1时期各3张 2~10时期各2张) 游戏中有时候可以计算出牌库中剩余哪些颜色的牌 甚至是什麽牌都能知道 这对於一些教条的使用来说是有影响啦.. 2.符号: 游戏中总共有六种符号-城堡 王冠 叶子 灯泡 工厂 时钟 玩家帮助卡上也有特别标出各符号分布的时代 城堡只有1~3时期才有 出现程度其实很频繁 而需要用城堡的教条普遍来说攻击性较强..要嘛就是抢手牌不然就是抢置顶牌 也因此前期什麽路线都走不出来时多半会打些城堡符号出来做防御 倘若连做防御都有难度..那麽就拚时代到工厂吧.. 工厂符号的优势在於它是中期才出现 因此先进入中期的人多少会有工厂符号的优势在 4时期的火药、殖民主义都是很不错的牌 灯泡相关的教条大部分都是帮助快速发展时代 但发展快也只是能早点抽後面的牌 对於抢成就or抢分数反而较没有直接效果... 3.教条、分享: 每张卡片的教条都不同 适合使用的时间点也不一样 通常执行教条都会比用行动直接做合并(meld)或抽牌来的好 而分享教条有时候并不是件很亏的事 有些教条的内容是强制执行 可以用来变相的攻击对手 又或者是分享但并没有带给对方多少好处 自己又能因为这样抽到牌 最大得利者其实还是算自己 4.胜利方式 游戏的获胜方式就三种:成就胜利、分数胜利、特殊教条胜利 成就胜利算是较容易达成的一种 所需的时间也较短 比较多人会忽略的地方应该是拿成就的时间点 拿成就需要花费一个行动(特殊成就除外) 一回合就只有两个行动能做 有时候就因为拿成就会让自己场上的牌效果变差..(例如对方符号追上or被盖掉) 个人是习惯说..除非能确定下回合会因为一些因素拿不到成就 (例如会被攻击计分区or对方抢的到之类) 不然是都不太需要急着拿... 通常去注意对方置顶牌其实都能做到这些预测.. 当然如果是要胜利的话是比较无所谓啦.. 分数胜利比较难达成的原因是要抽到无形的第11时期牌 通常会采用这种胜利方式多半是因为无法达成成就胜利或刚好教条可配这种胜利法 但这种胜利法通常游戏时代都会跟着到後期(7-10时期) 在後期牌普遍偏强的状况下很容易让局势产称变数 例如特殊胜利..这东西对於落後者来说是种起死回生机会 但对领先者来说就只是种锦上添花.. 有时候还得担心是不是反而会因此输掉.. ***********各时期卡片评论*********** 总之看了很多废话还是进入这次的重点-卡片评论的部分 由於我跟扩充不熟所以就不放进来了 以基本版为主这样 有些卡片会因为人数有不同效果 这部分会个别提出来讨论 [时期一] 弓箭(Archery) [城堡] [灯泡] [六角] [城堡] 教条:[城堡]我要求 你抽一张[1] 然後选手牌一张最高时期牌转移到我手上 抢手牌的超强牌之一 专打时期跑的比你快的人然後把时期追上去 防御方法要嘛就是冲城堡符号 要嘛就是每回合结束前把手牌处里掉 不然就是等着被抢.. 使用者比较需要注意的地方就只是对方手牌的等级和低时期牌库的数量 不然对方满手1就只是给他滤牌而已... 符号方面有提供个灯泡 在前期算是不无小补的东西.. 金属工艺(Metalworking) [城堡] [城堡] [六角] [城堡] 教条:[城堡]抽一张1展示 如果该牌没城堡符号则加入手牌; 有城堡符号则直接计分并重复执行此教条一次 城堡符号只有在前三时期才有 但是比例相当高.. 一时期15张中仅有6张没有城堡符号 二、三时期刚好都是10张中各5张 在一时期牌库张数多时可说是超强的计分牌 运气好一点能顺便抢走纪念碑..然後分数区又有足够分数能抢成就 就算展示的牌没办法计分也能加入手牌.. 但这张牌相当不适合分享..在别人城堡一多就不适合使用了 而且二、三时期使用时的效果不算特别好.. 游戏开始过一段阵子後才抽到的话就改成拿来加城堡符号用吧.. 另外要注意的是 拿太多一时期的牌来计分会造成进入二时期的时间加速 三人或四人时因为一时期的牌会变少..效果可能就没那麽强 船桨(Oars) [城堡] [王冠] [六角] [城堡] 教条:[城堡]我要求 你选择转移一张有王冠的牌到我的计分区;若有牌因此转移 则该玩家抽一张[1] [城堡]若没有牌因上述教条转移 则抽一张[1] 跟同时期的其他两张红色牌相比较为逊色的一张牌 抢到的牌是近计分区而且还得要有王冠符号 除非是确定对方手上高时期的牌有王冠符号(透过转移or展示得知) 不然就只是想做抽牌行动时才用这个教条看能不能赚分.... 另外对方手牌若没可转移的牌是需要展示手牌的 是可以用藉此看对方手牌啦...只是有必要吗(? 三人或四人时可能会因此计分较多 但也不是那麽容易的事就是了 驯养(Domestication) [城堡] [城堡] [六角] [城堡] 教条:[城堡]选择合并一张时期最低的手牌 然後抽一张[1] 省动作的好牌 在前期等於是一个动作做了合并然後又做了抽牌 较容易把空旷的置顶牌填满 用来冲符号数量时好用 另外此教条是强制使用 可用来分享强制对方合并最低时期牌到场上.. 石砖工艺(Masonry) [城堡] [六角] [城堡] [城堡] 教条:[城堡]你可以 合并合并任意张数有城堡符号的手牌 若你透过此教条一次合并四张牌以上时 获得特殊成就-纪念碑 相当微妙的牌..一次要求合并四张牌在前期至少要花个2~3回合抽牌 抽到的牌还不一定有城堡符号.. 若纪念碑被人用金属工艺拿走那麽这张牌的价值会瞬间剩不到一半..XD 拿来做为快速合并是还OK 但前提是你要有那麽多的手牌或是良好的抽牌机制.. 不然就还是打出来当凑城堡符号用吧.. 农业(Agriculture) [六角] [叶子] [叶子] [叶子] 教条:[叶子]你可以 归还一张手牌,若这样做抽一张比归还牌高一等级的牌来计分 在前期较缺手牌时并不算出色的能力 但在中後期是张很恐怖的牌 每回合都想办法抽到一张牌然後就可以用这个教条来直接计分 分数还会+1 对於每张只差五分的时期成就来说...已经很够了 本身提供三个叶子算是相当多 拿来做为增加叶子符号也是不错的选择 另外有办法搞到10时期的牌可以用这教条来归还10抽11结束游戏.. 衣服(Clothing) [六角] [王冠] [叶子] [叶子] 教条:[叶子]从手牌选择一张你置顶牌没有该颜色的牌合并 [叶子]你每独有X种颜色的置顶牌 则抽X张[1]计分 前期台面上牌少时的超强计分牌 通常都是为了第二条教条而执行.. 只要确定自己置顶牌独有一种以上的颜色就一定每回合能拿两分以上 把一时期抽完还会改拿二时期来计分.. 如果还能拿到三时期的来计分代表你的对手让你太过爽... 通常用这东西几轮下来要在前期快速拿到15分好像不是什麽难事.. 要阻止的方法只能叶子数量拚上去或是不要让对方有独有颜色 衣服本身就有三个叶子..要拚过去其实还是有点难度就是了 在三人以上的游戏时 因为比较难有独有颜色所以效果会差上不少.. 航海(Sailing) [王冠] [王冠] [六角] [叶子] 教条:[王冠]抽一张[1]合并 表面上看起来跟驯养有点类似 但又不太一样 驯养是可以决定合并哪张 航海是直接抽到啥就合并啥.. 但航海的优点是不像驯养必须要有手牌才能执行 教条是要用王冠执行也比较容易自爽.. 当然要故意分享来盖人置顶牌也是不错的选择啦.. 跟驯养一样比较偏向过渡时期用的牌 当你弄出更不错的牌时就会放置他了.. 轮子(The Wheel) [六角] [城堡] [城堡] [城堡] 教条:[城堡]抽二张[1] 抽很大~抽不用钱 有轮子真的不怎麽需要烦恼手牌问题..用一次就是抽2张 就算分享也能因为这样再抽一张...牌库数量算准一点还能比别人更早进入下时期.. 石砖工艺能不能有效使用都要靠他了(? 三人以上时很容易因为分享轮子造成某一时期牌库瞬间乾掉 请小心使用 然後请多注意一些会抢你手牌的教条.. 陶器(Pottery) [六角] [叶子] [叶子] [叶子] 教条:[叶子]你可以 归还至多3张手牌 若你归还X张 则抽一张X时期的牌计分 [叶子]抽一张[1] 跟农业一样属於慢热型的牌 但是比农业好用很多.. 很常看到的使用方法: 归还1张手牌→抽一张[1]计分→抽一张[1]入手牌              →[1]没了改抽[2]计分→[1]没了改抽[2]入手牌 注意到有点恐怖的部分了吗? 因为第二条教条的关系所以用陶器一定不会缺手牌 而在一时期牌库被抽光时就会改成抽二时期计分..二时期没了改成三时期.. 常常会看到有人用这东西把前三时期的牌都拿去计分... 要克制的方法只能拚符号 不然就是想办法帮一时期的牌变多(归还计分区之类的) 再不然就是拚时期上去or跟着抢分早一步把成就拿走.. 基本上虽然能用这类的牌在前期就拿很多分数.. 但是时期没跟上的话一样不能买成就..还是得花一两回合来做冲时期的动作 书写(Writing) [六角] [灯泡] [灯泡] [王冠] 教条:[灯泡]抽一张[2] 使用过一次就不需要再用的东西(汗) 唯一的优势在於能较早进入二时期.. 除非抽到的那张[2]是不想要打出来的...不然应该是不会再用这张牌第二次.... 不过是还好他有两个灯泡啦..对於前期来说算是相当多了 工具(Tools) [六角] [灯泡] [灯泡] [城堡] 教条:[灯泡]你可以 选择归还三张手牌 若这样做抽一张[3]将其合并 [灯泡]你可以 选择归还手牌中一张[3] 若这样做抽三张[1]入手牌 相当好用的工具无误 而且还比书写好用多了 在前期能从一时期跳到三时期算是相当不错的优势 缺牌时又能抽[3]然後来用第二条教条.. 比较需要注意的只有可能被换牌的危险而已.. 神秘论(Mysticism) [六角] [城堡] [城堡] [城堡] 教条:[城堡]抽一张[1]展示 如果你有该颜色的置顶牌则将其合并并在抽一张[1] 如果没有则加入手牌 变种的航海 只是抽到场上有的颜色时能再多抽一张 在前期算是帮助凑五种颜色用的 但一样算是过渡时期的牌 前期当[1]被抽完时用这张也有不错效果 人多时也是可靠这张来加速时期发展 城邦制(City States) [六角] [王冠] [王冠] [城堡] 教条:[王冠]我要求 你场上若有四个以上的城堡符号,则转移一张有城堡符号的置顶牌 到我场上;若有牌因此转移 该玩家抽一张[1] 专打城堡多的牌 但要注意的是要转移哪张牌是对方选 所以可能会被丢些不要的牌过来 或是用了反而让自己好用的置顶牌被盖住... 有时候对方丢一张过来後城堡数量反而就不倒四个了.. 所以实际能达成的效果很有限 不过拿来吓阻对方不要盖太多城堡倒是挺不错用.. 3-4人时会因为转移的牌变多变更强.. 不过因为顺序上的关系反而不是那麽好控制说你会拿到那些牌.. 法典(Code of Laws) [六角] [王冠] [王冠] [叶子] 教条:[王冠]你可以 选择塞放一张你场上已有颜色的手牌 若你这样做可以将该颜色向左展开 前期置顶牌没凑满时是很弱的牌 展开的意义在於增加符号数 但是向左展开只能增加一个符号 光合并一种你没有的颜色就能增加三个..而且还能增加可用的教条数量 比较需要开始做展开都是快中期的时候 但就平心而论..能取代法典的牌太多了.. [时期二] 建筑(Construction) [城堡] [六角] [城堡] [城堡] 教条:[城堡]我要求 你选择两张手牌转移到我手上,然後你抽一张[2] [城堡]若你是唯一有五种颜色置顶牌的玩家 则获得特殊成就-帝国 看起来跟弓箭有点类似 但其实攻击性没弓箭强 因为要转移哪两张牌是对方自由选 很可能就这样被丢垃圾过来 另外根据FAQ 就算对方没手牌可以转移还是可以抽一张[2] 对方满手高时期牌时算是很不错用 但这张牌是否能存活到那时候就也是个未知数了 第二条教条算是加减用 有时候你打出建筑时场上大概都五种颜色都满了.. 但整体来说仍然是相当不错的攻击牌啦 造路(Road Building) [城堡] [城堡] [六角] [城堡] 教条:[城堡]合并至多两张手牌 若你合并了两张 你可以 将你的红色置顶牌转移到其他 玩家场上 然後将对方的绿色置顶牌转移至你场上 其实是有点微妙的牌.. 这教条是可以分享的 倘若对方也合并了两张牌那你等於是被换了一次牌後又换回来.. 就算不分享 因为这张牌是红的 有时候会是交这张出去 一交出去你就会看到对方下回合用这张把牌换回来.... 虽然说也是能在合并的那两张中有一张红色的 这样就不会把建筑交出去 但你会选择换置顶牌要嘛就是对方红色的很强要盖掉 不然就是绿色的牌不错强想要抢过来.. 3-4人这教条被分享时你会看到整个台面会有大变动... 发酵(Fermenting) [叶子] [叶子] [六角] [城堡] 教条:[叶子]你场上每有两个叶子符号就抽一张[2] 很明显就是要配多个叶子符号才会强的牌 没办法用这张来一次抽两张以上的牌就不需要去执行了... (只有抽两张时效果又跟轮子差不多..) 大部分人都说这张跟四时期的宗教改革搭配会很不错 但是二和四时期中间隔了不只10张牌.. 要刚好抽到其实也不是说能在一两回合做到的事情.. 开渠(Canal Building) [六角] [王冠] [叶子] [王冠] 教条:[王冠]你可以 将你手牌所有最高时期牌与计分区中所有最高时期牌全部交换 用途其实蛮多的牌 可以弄到很多张同时期手牌时一次存进去来得分 或者有有透过其他教条获得高时期牌计分时能直接把牌弄出来冲时期 也可以拿来稍微防御弓箭这种抢手牌的教条 另外根据FAQ 就算你计分区or手牌是空的仍然视为有一张无形的[0]可以换 地图绘制(Mapmaking) [六角] [王冠] [王冠] [城堡] 教条:[王冠]我要求 你选择转移你计分区一张[1]到我的计分区 [王冠]若有任何牌因上述教条转移 则抽一张[1]计分 专打金属工艺or陶器这类型的前期计分强牌 但每用一次也只是减少对方一分而已 作为破坏对方计分区的手段来说是稍嫌弱了点.. 货币(Currency) [王冠] [叶子] [六角] [叶子] 教条:[王冠]你可以 选择归还任意张数手牌,若你归还了X种不同时期的牌 则抽X张[2]计分 在前期缺手牌的时候并不算特别实用的教条.. 除非是想要在一回合内飙高分数..不然是不太需要归还很多张手牌只换个四分或六分.. 平心而论我觉得地图绘制的得分效益还比他高... 数学(Mathematics) [六角] [灯泡] [王冠] [灯泡] 教条:[灯泡]你可以 选择归还一张手牌,若你这样做则抽一张比该牌高一时期的牌合并 前期冲时期的最强牌 在数学没被合并掉的前提下能让你每回合冲一时期.. 但请注意的是-在没有展开的状况下一直合并并不会增加符号数 别人很容易趁符号少时抢置顶牌or抢手牌 到头来会变成你在那边数学半天结果别人偷一次就把时期冲上去了.. 基本上用数学合并到不错的牌就可以考虑停了 时期升高不代表一定会赢 整场都在冲时期结果对方趁这时间把六个成就都拿光的例子也不在少数 另外数学其实适时地分享是很不错的 分享的抽牌补偿刚好会抽场上最高等的时期 这样就能一回合跳两个时期 有时候对手还可能因为手牌等级太低连有得分享时都不会去弄.. 3-4人时因为时期会跑比较快所以强度就没那麽高.. 而且很难会比较难只有自己一个人爽..多半会被拿来分享使用 历法(Calendar) [六角] [叶子] [叶子] [灯泡] 教条:[叶子]若你计分区的卡片数量比你手牌多 则抽两张[3] 使用这张的前提当然是计分区要有分数.. 算是小补足了计分用教条多半缺手牌和时代冲比较慢的缺点.. 如果有抢分数抢很凶的话..要让手牌比计分区的牌少还真的是有点难.... 配合一些能将手牌计分的教条会变很强的搭配组合 哲学(Philosophy) [六角] [灯泡] [灯泡] [灯泡] 教条:[灯泡]你可以 选择将你场上任一颜色向左展开    [灯泡]你可以 选择将你一张手牌计分 比较容易不常注意到的好牌 直接展开一种颜色+将手牌计分 算是一面增加符号来防御然後又能跟着去抢成就 只是通常用这东西把所有置顶牌都展开後就不太会用他了.. 除非你真的手牌多到不行.. 牌的本身有三个灯泡算是稀有价值 打出来加符号也是不错的选择 一神论(Monotheism) [六角] [城堡] [城堡] [城堡] 教条:[城堡]我要求 你选择转移一种我场上没有该颜色的置顶牌到我计分区, 若有任何牌因此转移,该玩家抽一张[1]塞放 [城堡]抽一张[1]塞放 二时期攻击性最强的牌 但使用的先决条件当然是自己场上有缺门的颜色 基本上也能靠控制自己的置顶牌来控制说要抢对方哪张置顶牌 自己场上颜色越少攻击性就越强 能彻底破坏对方台面... 但也因为第二条教条的关系 迟早会把自己五种颜色都填满.. 抢到的牌是进计分区没办法直接拿来用是有点可惜 但以破坏对手台面为目的的话已经算很强了 3-4人时跟着被这张牌打的人会更多... [时期三] 工程学(Engineering) [城堡] [六角] [灯泡] [城堡] 教条:[城堡]我要求 你转移你所有有城堡符号的置顶牌到我计分区 [城堡]你可以将你的红色牌向左展开 看起来很强 但实际上还好 主要是因为这教条得用城堡才能发动 若一次能抢很多张这也代表对方置顶牌有很多有城堡符号的牌.. 你就得有更多城堡才能抢的动.... 再来是城堡就只有前三时期有..如果对方时期比你快进入四的话会完全打不到 更何况不要被抢只要把原本有城堡符号的置顶牌用别张合并掉就好了... 四时期的火药还会比这东西好用很多... 第二条教条可以展开红色..有时候会因为展开反而符号够抢也说不定 3-4人时或许会抢比较多张使用价值会高点 光学(Optics) [王冠] [王冠] [王冠] [六角] 教条:[王冠]抽一张[3]合并 若该牌有王冠符号,则抽一张[4]计分 若没有则将你计分区一张牌转移给分数比你低的玩家之计分区 三时期有王冠符号的牌不含光学只有三张 四时期有四张 但就算抽到没有王冠的牌 只要你分数没比别人高一样是不用转移分数的 就算要转移分数..你也可以转移低分的牌过去 可以说是使用的相当无负担... 2V2的机制中不能把分数给你的队友 另外我并没有尝试过分享这张教条来逼迫对方交出分数过 所以不讨论成效如何(? 机器(Machinery) [叶子] [叶子] [六角] [城堡] 教条:[叶子]我要求 你用所有的手牌来交换我手上最高时期的所有牌 [叶子]从你手上选择一张有城堡符号的牌计分 你可以将你的红色牌向左展开 看到这东西出来就要很小心了...一个不注意你就满手牌都被换走... 因为是全部换全部的关系...通常都会看到是0换多的.... 要挡这东西就真的只能每回合不留手牌或把叶子冲上去... 3-4人时会因为使用对象变多可能同样的牌会传个三次... FAQ有明写说第二条教条如果没办法达成要展示手牌证明..不过好像没差很多..XD 医药(Medicine) [王冠] [叶子] [叶子] [六角] 教条:[叶子]我要求 你用一张计分区最高时期牌和我计分区一张最低时期牌交换 交分数用的东西..只是前期计分区的牌时期都不会相差太多 除非是一直使用把分数区换到停损点..不然效果并不会太明显 但通常会因为这张的关系对方会不敢让自己分数区有高时期的牌 另外FAQ有明是可以1换0或是0换1张..但前提是其中一方分数区没东西 罗盘(Compass) [六角] [王冠] [王冠] [叶子] 教条:[王冠]我要求 你选择转移你一张有叶子符号的非绿色置顶牌到我场上 然後你选择转移我一张没有叶子符号的置顶牌到你场上 换叶子符号用 基本上很难防御..只能在转移时多把对方王冠盖住or抢他王冠多的置顶牌 在不然就是不要让你置顶牌有叶子符号 另外FAQ有明写说有可能你没得转移过去但是对方还是得转移一张过来 纸张(Paper) [六角] [灯泡] [灯泡] [城堡] 教条:[灯泡]你可以 将你的绿色牌或蓝色牌向左展开 [灯泡]你场上每有X种颜色向左展开,便抽X张[4] 使用两次保证拿至少三张[4]且绿色和蓝色展开的牌 但前提是绿色和蓝色能展开.. 但还是一样..除非搭到能处理手牌的教条 不然就只是拿来冲时代的过度牌 炼金术(Alchemy) [六角] [叶子] [城堡] [城堡] 教条:[城堡]你场上每有三个城堡符号便抽一张[4]展示 若其中有任何红色牌则连同手牌全部归还;若没有则加入手牌 [城堡]选择一张手牌合并 然後在选择一张手牌计分 跟其他教条刚好相反 你完全不会希望发动他的时候你有很多城堡符号.. 那样只会增加你抽到红色牌的机会..(9张中可能有2张) 然後对方手牌很多或城堡很多时会特别去分享这东西赌一把... 因为第二条教条的关系会马上合并一张手牌 通常弄出四时期的牌就不太会去想在发动这张教条第二次... 如果真的很不幸抽到红色牌 请记得调整归还的顺序.. 至少你会知道下下次红色会在哪张出现 翻译(Translation) [六角] [王冠] [王冠] [王冠] 教条:[王冠]你可以 合并你计分区的牌 若你合并其中一张就必须合并全部 [王冠]若你场上的置顶牌均有王冠符号 则获得特殊成就-世界 合并时是自己选合并的顺序 因为第二条教条会在第一条执行完才检查 如果你想执行第一条又想执行第二条的话请确定合并後的置顶牌都有王冠符号 另外FAQ有明写说第二条教条不须五个颜色置顶牌都有 甚至只有一张翻译在场上也算OK 对於那种会攻击计分区的教条来说是很好的防御牌 毕竟把计分区弄出来合并还是能等之後展开当符号用 封建制度(Feudalism) [六角] [城堡] [叶子] [城堡] 教条:[城堡]我要求 你选择转移一张有城堡符号的手牌到我手上 [城堡]你可以将你的黄色或紫色牌向左展开 第一条教条的用处可说是没有.... 基本上你不会到了三时期还想抢二时期以下的牌... 三时期有城堡的牌只剩下工程学 炼金术 机器 纸张.. 好像也没有特别需要抢这些东西....换到了你也不一定会想用... 第二条教条当加减用 但若你场上已经有二时期的哲学就完全不需要打出来了.. 教育(Education) [灯泡] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]你可以 选择归还一张你计分区最高时期牌,若这样做则抽一张 比你计分区剩余的最高时期牌还高两时期的牌入手 若没使用开渠或是医药这种会让计分区中高时期牌很多的教条 你会发现用教育来冲时期不会比其他方法快多少... 没办法让你置顶牌跳两个时期就别弄了 [时期四] 四的时候开始进入中期 很多用工厂的教条都很强 很多教条也会帮助展开 火药(Gunpowder) [六角] [工厂] [王冠] [工厂] 教条:[工厂]我要求 你选择转移一张你场上有城堡符号的置顶牌到我的计分区 [工厂]若有任何牌因上述教条转移 则抽一张[2]计分 比起三时期的工程学来说好用很多.. 虽然只会抢一张牌 但因为第二条教条的关系让每次用火药都会有3分以上的价值 而在三进入四时其实工厂符号又很少..比起用城堡抢牌用工厂是容易多了.. 但一样 得对方场上有城堡符号时才能发挥效用 殖民主义(Colonialism) [六角] [工厂] [灯泡] [工厂] 教条:[工厂]抽一张[3]塞放,如果该牌有王冠符号则重复执行此教条 不会影响到分数区的光学 但是不是合并而是塞放 配合展开是很不错的牌 但是对冲时代来说效果普普 透视法(Perspective) [六角] [灯泡] [灯泡] [叶子] 教条:[灯泡]你可以 选择归还一张手牌; 若你这样做 则你场上每有两个灯泡符号便可将一张手牌计分 这张牌本身就有两个灯泡 但是得归还一张手牌才能执行此教条的效果 所以每次要使用都得有两张以上的手牌 就得分效率来说比其他牌的教条差上很多.... 解剖学(Anatomy) [叶子] [叶子] [叶子] [六角] 教条:[叶子]我要求 你选择归还计分区一张牌,再选择归还一张与该牌相同时期的置顶牌       (没有则不需归还)     能破坏计分区又能破坏置顶牌的强牌 卡片本身有三个叶子也不是很好防御 然後因为可能会归还置顶牌的关系 有时候会逼迫对方不得不选计分区高分的牌归还 基本上用这张牌很能把对方计分区破坏掉 但若对方计分区低分的牌很多或是对方每回合的得分效率比你破坏计分区来的高 反而就没那麽强.. 整体来说还是很不错用的牌 发明(Invention) [六角] [灯泡] [灯泡] [工厂] 教条:[灯泡]你可以 将你场上已向左展开的一种颜色改为向右展开 若你这样做 抽一张[4]并计分 教条:[灯泡]若你场上五种颜色均展开 则获得特殊成就-奇观 需搭配其他能向左展开的牌才有作用的东西 但因为只能选择向左展开的颜色使用..所以最多就是用五次(除非把原本向右的改回向左) 每用一次会拿张[4]计分也是很不错的 特殊成就算是顺便拿..毕竟将所有颜色变成向右展开也会增加许多符号来配之後的牌 导航(Navigation) [六角] [王冠] [王冠] [王冠] 教条:[王冠]我要求 你转移你计分区一张[2]或[3]到我的计分区 很明显的对付前期计分牌用的东西.. 但是使用前提当然是对方分数区有不少[2]或[3].. 实验(Experimentation) [六角] [灯泡] [灯泡] [灯泡] 教条:[灯泡]抽一张[5]并将其合并 高等航海..没什麽好说的..XD 印刷机(Printing Press) [六角] [灯泡] [灯泡] [王冠] 教条:[灯泡]你可以 选择归还你计分区一张牌;若你这样做 抽一张比你场上紫色置顶牌 高两时期的牌 [灯泡]你可以 将你的蓝色牌向右展开 跟教育有点类似 但是比教育好用 毕竟只要比较紫色置顶牌就可以了 作为跳时期的牌来说是很不错用 另外1-4时期的蓝色牌向右展开几乎都是增加六角形而已..有没有帮助这个就看个人.. 宗教改革(Reformation) [叶子] [叶子] [六角] [叶子] 教条:[叶子]你场上每有两个叶子符号便将一张手牌塞放 [叶子]你可以将你的黄色牌或紫色牌向右展开 前面有提到跟二时期的发酵是很好搭配的一张牌 没有透视法那种要归还计分区牌的困扰 基本上只要能解决手牌来源就是很好用的牌 配合第二条教条来展开..可以在短时间内就增加不少符号来防御 另外FAQ有明写说如果你能塞X张且你手上有该数量的手牌那就一定得塞X张.. 不可以刻意塞的比X少 企业(Enterprise) [六角] [王冠] [王冠] [王冠] 教条:[王冠]我要求 你选择并转移你场上一张有王冠符号的非紫色置顶牌到我场上 若有牌因此转移 则该玩家抽一张[4]并将其合并 [王冠]你可以 将你的绿色牌向右展开 抢王冠的强牌 因为不能选紫色牌将企业覆盖掉..所以很容易造成场上都有王冠的状况.. 虽然有个让对方抽[4]合并的副作用 但在对方时期比你高的时候反而不是坏事 留到後期拿来抢高时期的王冠牌也是很不错的选择 [时期五] 五时期的牌不少抢置顶牌或是计分好用的牌 用的妥的话通常可以用到游戏结束 煤(Coal) [工厂] [工厂] [工厂] [六角] 教条:[工厂]抽一张[5]将其塞放 [工厂]你可以 将你的红色牌向右展开 [工厂]你可以 选择你场上一张置顶牌计分; 若你这样做 则将该牌下面一张牌一并计分 前五个时期唯一一张有三个工厂符号的牌 基本上是第一条和第三条教条配合使用 抽[5]塞放 然後选一置顶牌计分 选颜色时建议看一下该牌下面的牌有哪些再来决定 通常是选两张加起来分数很多 不然就是计分後被推上来的置顶牌能力不错 重复使用这张牌会造成计分区在短时间内爆冲.. 然後场上的牌会变得很少..或是控制在全部都是时期5以上的状况.. 但基本上拿到煤的时候就可以一直使用他来冲分数买成就了.. 拿来洗到场上有六时期的牌也是不错的选择 第二条教条算是加减用 必要时候你可能会选择把煤拿去计分.. 海盗密码(The Pirate Code) [王冠] [工厂] [王冠] [六角] 教条:[王冠]我要求 你选择转移你计分区两张[4]以下的牌到我的记分区 [王冠]若有任何牌因上述教条转移 则选择一张有王冠符号的最低时期置顶牌计分 虽然一次会抢对方两张分数区的牌 但是如果丢过来的是两张1应该有点讨厌..XD 会连同把自己的置顶牌计分 王冠会越来越少反而越没办法抢别人分数.. 使用一次没五分的价值或是能阻止别人买成就的话就别考虑用了吧.. 蒸汽机(Steam Engine) [六角] [工厂] [王冠] [工厂] 教条:[工厂]抽两张[4]并将其任意顺序塞放 然後将你的黄色置底牌计分 跟煤有点类似用法的牌 但是会影响到的只有黄色牌 基本上能一直使用不得不把蒸汽机拿去计分为止 得分效益普普 但是可以在短时间内塞放不少牌 统计学(Statistics) [叶子] [灯泡] [叶子] [六角] 教条:[叶子]我要求 你选择转移一张你计分区最高时期牌到你手上 若转移後你的手牌只有一张牌则重复执行此教条 [叶子]你可以 将你的黄色牌向右展开 可使用时间点很少的牌..毕竟是要求对方拿回计分区最高时期的牌 除非有向弓箭这类抢手牌的东西...不然这举动对自己算是没什麽好处.. 顶多是阻止对方有分数买成就而已.. 但实际效用不如海盗密码这类直接抢分数得来的高.. 测量(Measurement) [灯泡] [叶子] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]你可以 选择归还你一张手牌;若你这样做则将你场上任一颜色向右展开 若你该颜色有X张牌 则你抽一张X时期的牌 基本上是拿来展开用的牌 抽牌只是顺便的行为能让你等下归还在展开一次 除非你该颜色牌六张以上..不然我相信你不会特地为了抽一张[5]以下的牌用这东西的 另外FAQ有明写说是可以选择已经向右展开的牌再让他向右展开一次的 银行业(Banking) [工厂] [王冠] [六角] [王冠] 教条:[王冠]我要求 你选择并转移你场上一张有工厂符号的非绿色置顶牌到我场上 若有牌因此转移 则该玩家抽一张[5]计分 [王冠]你可以 将你的绿色牌向右展开 抢工厂用的牌 虽然用一次会给对方五分 不过相信一些工厂的强牌是可以把这五分差距轻松追回来的 然後请小心这东西被企业抢走後反而是自己的工厂被抢.. 物理学(Physics) [工厂] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]抽三张[6]并展示 若其中有两张或更多相同颜色的牌则连同手牌一起归还 否则全部加入手牌 每时期相同颜色的牌也就各两张..机率高还是低这个就自己算吧.. 但记住的是归还手牌时是自己决定顺序..要怎样做就自己心知肚明.. 一次有三张[6]入手牌其实是很多的... 化学(Chemistry) [工厂] [灯泡] [工厂] [六角] 教条:[工厂]你可以 将你的蓝色牌向右展开 [工厂]抽一张比你置顶牌最高时期还高一个时期的牌计分 然後选择归还你一张计分区的牌 把你分数区的牌洗大的东西.. 但是还是会有个极限点在 也可以配合一些能把计分区的牌拿出来的教条来直接冲时代... 但是效果应该是没其他牌来的快就是了 天文学(Astronomy) [王冠] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]抽一张[6]展示 若该牌为绿色或蓝色则将其合并 并且重复执行此教条 [灯泡]若你场上的非紫色置顶牌均为六时期或更高 则获得特殊成就-宇宙 直接冲6时期的好牌 抽到蓝色或绿色还能直接帮你省两个动作 特殊成就一样是加减拿..毕竟有时候拿到不错的六时期牌就会停止用天文学了.. 但整体来说还是很不错用的牌 社会团体(Societies) [王冠] [六角] [灯泡] [王冠] 教条:[王冠]我要求 你选择并转移你场上一张有灯泡符号的非紫色置顶牌到我场上 若有牌因此转移 则该玩家抽一张[5] 跟工厂or王冠符号比较起来灯泡符号反而不怎麽需要屯那麽多... 而且还会让对方抽一张[5]到手上在前中期其实不算太划算的选择 除非是有想抢对方哪张牌不然效益不高... 当然对方是不会乖乖把你想要的那张丢给你的.. [时期六] 时期六的牌普遍来说都很强 游戏其实有时候到这时期就会结束了(得到六个成就) 到这时期通常要想的是怎样冲分数买成就.. 而就算游戏继续进行到後面的时期..六时期的牌还是有很多不错用的 有时候会再往上冲时期不外乎就只是分数够了但是时期不够买成就 不然就是落後很多得先冲上去拚强牌.. 工业化(Industrialization) [王冠] [工厂] [工厂] [六角] 教条:[工厂]你场上每有两个工厂符号 则抽一张[6]塞放 [工厂]你可以 将你的红色或紫色牌向右展开 发酵和宗教改革合体版 而且还更强大 若自己台面上很多颜色有展开的话 每回合光靠工业化就能塞6张以上的牌..而且还会越来越多 然後因为自己符号也会跟着多..防御会变超强.. 很常看到的策略是把自己计分区弄高然後用工业化来快速抽完剩下时期的牌 毕竟这样胜负就只要看计分区而已 但基本上还是有着跟着帮助对方抽到高时期卡片的风险在 只要对方在中途把计分区弄得比你高分就很危险了.. 另外工业化只能帮助你塞放 没办法合并 所以使用在多次能用的置顶牌也就那些... 虽然是很强的牌还是慎用 机床(Machine Tools) [工厂] [工厂] [六角] [工厂] 教条:[工厂]抽一张与你计分区最高时期相同时期的牌计分 计分用的超强牌 只要先想办法弄一张[5]到计分区的话就是每使用一次拿5分 对於买成就来说一次+5分已经很够了 疫苗接种(Vaccination) [叶子] [工厂] [叶子] [六角] 教条:[叶子]我要求 你归还你计分区最低时期的所有牌 若有牌因此归还 则该玩家抽一张[6]合并 [叶子]若有任何牌因上述教条归还 则你抽一张[7]合并 表面上看来虽然会帮助对方合并[6] 但是却能大量减少对方的计分区..自己也能合并[7]作为补偿 当对方时期比你高的时候是很不错的牌 罐头制作(Canning) [六角] [工厂] [叶子] [工厂] 教条:[工厂]你可以 抽一张[6]塞放; 若你这样做则将你场上没有工厂符号的置顶牌全部计分 [工厂]你可以 将你的黄色牌向右展开 跟蒸汽机有点类似 但是得分的效率会比较高 但注意的是一直使用会导致场上工厂符号增加很多但其他符号减少的状况.. 有时候拿来分享对方也不一定会想执行..因为会把没工厂的置顶牌拿去计分.. 公制系统(Metric System) [六角] [工厂] [王冠] [王冠] 教条:[王冠]若你的绿色牌为向右展开状态 则你可以将你场上任一颜色向右展开 [王冠]你可以 将你的绿色牌向右展开 拿来展开用的好牌 除此之外好像没什麽特别好说的.. 偶尔可以用这张来拿特殊成就.. 分类学(Classification) [灯泡] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]展示一张手牌 拿取其他玩家手上与该牌相同颜色的所有牌到你手上 然後将该颜色的牌任意合并顺序全部 功能很强但其实比较少会用到..主要是别人手牌中若有强的牌的话早就会打出来了 不然就是还得猜颜色.. 不过是能拿来快速合并多张同颜色手牌使用 另外FAQ有说如果没有指定的那个颜色需亮手牌证明 是可以趁机看有哪些牌啦.. 百科全书(Encyclopedia) [六角] [王冠] [王冠] [王冠] 教条:[王冠]你可以 合并你计分区最高时期的牌 若你合并其中一张就必须合并全部 类似翻译的能力但是不会把整个计分区都弄掉.. 一样配合一些能拿高时期牌计分的教条来帮忙冲时期.. 原子理论(Atomic Theory) [灯泡] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]你可以 将你的蓝色牌向右展开 [灯泡]抽一张[7]合并 高等实验.... 民主主义(Democracy) [王冠] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]你可以 选择归还任意张数手牌 若你归还数量超过本次上一位使用此教条的玩家则抽一张[8]计分 这教条的比较指的是当次使用此教条的所有玩家.. 所以基本上不太会去想分享这东西..比别人晚执行此教条就有可能得归还更多牌 第一位玩家没有前面的人可以比较所以只要归还一张就算比之前多 一次计8分看起来算很多..但那8分的用处大部分都是拿出来合并 或是配一些像是教育这种教条来一次冲高时期到8以上.. 解放(Emancipation) [工厂] [灯泡] [工厂] [六角] 教条:[工厂]我要求 你选择转移一张手牌到我计分区 若有任何牌因上述教条转移 则该玩家抽一张[6] [工厂]你可以 将你的红色或紫色牌向右展开 表面上虽然会帮对方抽牌..但是通常会再继续执行此教条 然後就会看到他刚刚抽的手牌跑到你计分区.. 但请不要在对方手上很多低时期牌时使用.. [时期七] 时期七开始有时钟符号的出现 通常游戏在进入这边时也算是到了後期 有很多教条其实都是之前的教条合体版 当然效果也是会更强.. 内燃机(Combustion) [王冠] [王冠] [工厂] [六角] 教条:[王冠]我要求 你选择转移两张你计分区的牌到我的计分区 强化版的海盗密码 但一样有着对方可能会塞两张低分给你的缺点 要用的话就是一次把对方分数弄到0或是抢先一步把成就买走吧 炸药(Explosives) [六角] [工厂] [工厂] [工厂] 教条:[工厂]我要求 你选择转移三张你手牌最高时期的牌到我手上 若转移後该玩家没有手牌 则该玩家抽一张[7] 对方时期比你高的时候或者是很缺手牌来配其他教条时才比较好用的牌 不然应该是不太会弄到三张[7]或更高的东西... 另外对方还会跟着抽一张[7]..总之请小心使用 公共卫生(Sanitation) [叶子] [叶子] [六角] [叶子] 教条:[叶子]我要求 你选择两张你手牌最高时期牌交换我手上一张最低时期牌 强制别人拿到你手上低时期牌的教条.. 但是一样如果换到的牌比你直接抽一张[7]还差的话好像就没那麽有杀伤力... 冷藏(Refrigeration) [六角] [叶子] [叶子] [王冠] 教条:[叶子]我要求 你选择并归还一半手牌(小数点舍去) [叶子]你可以 选择将你一张手牌计分 叫人归还手牌算是顺便的行动..主要还是可以拿手牌计分.. 自行车(Bicycle) [王冠] [王冠] [时钟] [六角] 教条:[王冠]你可以 将你所有手牌与计分区所有牌全部交换 若你交换其中一张就必须合并全部 若你计分区本来就有一些分数..那麽这张牌其实效果就没那麽强.. 可以打出这张後想办法抽很多张牌在一次存进去暴冲分数.. 或是在对方抢手牌前先把手牌存进去..然後想用时再拿出来.. 电学(Electricity) [灯泡] [工厂] [六角] [工厂] 教条:[工厂]将你场上没有工厂符号的置顶牌全部归还 若你归还了X张牌 则抽X张[8] 可以让你一次抽很多张[8]的牌 有时候刻意分享来破坏对方台面 然後再配些抢手牌的教条.. 不过拿再多的手牌其实对拿成就来说不会有太多帮助 只是在合并牌时会有更多搭配的选择而已 出版(Publications) [六角] [灯泡] [时钟] [灯泡] 教条:[灯泡]你可以 选择你场上一种颜色并将其重新任意排序 [灯泡]你可以将你的黄色或蓝色牌向上展开 最早可以直接向上展开的牌 可以重排顺序这点只要妥善运用就会变很强 毕竟可以把一些後期才强但是前期不强的牌换上来使用 进化(Evolution) [灯泡] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]你可以 执行下列两项中其中一项 1.抽一张[8]计分 然後归还一张你计分区的牌 2.抽一张比你计分区最高时期还高一个时期的牌 虽然说会抽一张[8]计分 但是得归还一张计分区的牌 除非计分区的牌有一定数量..不然其实靠第一项增加的分数不会多太多... 通常是用完第一项後直接配第二项来跳时期到9 另外如果有办法拿到[10]计分的话也是能直接用第二项来结束游戏 照明(Lighting) [六角] [叶子] [时钟] [叶子] 教条:[叶子]你可以 选择塞放至多三张手牌 若你这样做且塞放了X种不同时期的牌 则抽X张[7]计分 七时期的计分强牌 不只能塞放增加符号又能增加计分区 可以一次塞一张来拿一张[7]计分.. 塞个几次其实分数区就饱了... 铁路(Railroad) [时钟] [工厂] [时钟] [六角] 教条:[时钟]归还你所有手牌 然後抽三张[6] [时钟]你可以 选择你场上一已向右展开的颜色改为向上展开 第一张用时钟的教条 虽然是抽三张[6] 但是可以配一些像是冰箱等消耗手牌的教条来获得更多用处 另外可以透过分享或是计算牌的数量来抽到[7]或是更高时期的牌.. FAQ有明写到说没有手牌的话是为归还0张手牌 仍然可抽三张[6] 第二条教条虽然可以将一颜色向上展开 但是得先有向右展开才行.. 效果来说就没有出版那麽直接..算是加减用的东西 [时期八] 通常到这边要嘛就是只差一两样成就就获胜 不然就是要快点冲到[10] 而时期八就有很多攻击性很强的牌可以使用..但有些会带些副作用请留意使用时机 航空(Flight) [王冠] [六角] [时钟] [王冠] 教条:[王冠]若你的红色牌为向上展开状态 则你可以将你场上任一颜色向上展开 [王冠]你可以 将你的红色牌向上展开 向上展开版本的公制系统 但如果自己场上已经都向右展开的话其实不怎麽需要特地用很多次把全部都改成向上展开.. 机动性(Mobility) [六角] [工厂] [时钟] [工厂] 教条:[工厂]我要求 你选择并转移你场上两张最高时期且没有工厂符号的非红色置顶牌 到我计分区。若有牌因此转移 则该玩家抽一张[8] 表面上看起来是会帮对方进入时期八.. 但若对方将抽到的[8]合并的话就是等着下回合被机动性拉进计分区.. 算是攻击和抢分都很强的牌 抗生素(Antibiotic) [叶子] [叶子] [叶子] [六角] 教条:[叶子]你可以 选择塞放至多三张手牌 你归还的牌中每有一种不同时期 则抽两张[8] 一次丢两种可以换四张回来..间接地就把[8]的牌削掉一半了.. 不太建议一次丢一种换两张..这样跟直接抽一张[8]没什麽两样.. 摩天大楼(Skyscrapers) [六角] [工厂] [王冠] [王冠] 教条:[王冠]我要求 你选择并转移你场上一张有时钟符号的非黄色置顶牌到我场上 若有牌因此转移 则该玩家将被转移卡的下面第一张牌计分 并将该颜色剩余卡片全部归还 非常凶恶的抢别人时钟然後又这底把一个颜色全部拔掉.. 除了必须对方台面上有时钟才能用这点可说是相当强悍的攻击牌 有限公司(Corporations) [六角] [工厂] [工厂] [王冠] 教条:[工厂]我要求 你选择并转移你场上一张有工厂符号的非绿色置顶牌到我计分区 若有牌因此转移 则该玩家抽一张[8]合并 [工厂]抽一张[8]合并 双面刃的东西 除非是有要针对对方置顶牌作攻击 不然得分的效益会比其他同时期的牌差.. 大众传媒(Mass Media) [灯泡] [六角] [时钟] [灯泡] 教条:[灯泡]你可以 选择归还一张手牌;若你这样做 则指定一个时期 所有玩家将计分区中该时期的牌全部归还 [灯泡]你可以 将你的紫色牌向上展开 正常都会挑对方很多张的那个时期.. 用一次大概都能砍个十几分.. 但请注意是对包含自己的全部玩家攻击..选择时期时请慎选 火箭技术(Rocketry) [时钟] [时锺] [时钟] [六角] 教条:[时钟]你场上每有两个时钟符号则从其他玩家计分区选择一张牌归还 虽然要两个时钟才能归还对方一张分数 但因为是自己选择对方的牌 光一两张就可以做非常有效的攻击.. FAQ有明写说此教条在四人组队制规则下不会影响队友 量子理论(Quantum Theory) [时钟] [时钟] [时钟] [六角] 教条:[时钟]你可以 选择归还至多两张手牌 若你归还了两张 则抽一张[10]入手牌 然後再抽一张[10]计分 由时期八跳到十差蛮多的...而且还算是一次拿到两张.. 虽然要使用这教条得一次归还两张手牌才能用.. 但对後期来说其实应该没太大困扰.. 社会主义(Socialism) [叶子] [六角] [叶子] [叶子] 教条:[叶子]你可以 任意顺序塞放你全部手牌 若你塞放了其中一张则必须将其他全部塞放 若你塞放的牌至少含有一张紫色牌 则从其他玩家手中拿取全部最低时期牌到手上 手牌很多时是可以用这个来一次增加符号.. 然後刚好有塞紫色牌就可以抢别人手牌来下次继续塞.. 不过如果对方手牌很少的话抢起来就不痛不痒的感觉.. 经验主义(Empiricism) [灯泡] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]指定两种颜色 抽一张[9]并展示 若该牌符合你指定的其中一种颜色 则将该牌合并并且该颜色向上展开 [灯泡]若你场上有20个或更多灯泡符号 你直接获得胜利 第一张有特殊胜利的牌 但当一般使用也是相当的不错 指定两种颜色可以针对的方向很多 你可以选择你有塞放很多牌但没展开的颜色 或是针对你有很多灯泡符号但还没向上展开的颜色 只要有成功指定中的话 直接合并[9]和向上展开都是对自己相当有利的 灯泡数量这时够的话就也可以直接获胜 20个基本上只要蓝色牌多塞一些应该是不太难达成才是 但不太建议过於执着要超过20个灯泡来特殊胜利.. 毕竟这教条不管成功或失败都会拿到一张[9] 拿到不错用的就可以直接使用了..胜利方式又不只这一样 [时期九] 核分裂(Fission) [六角] [时钟] [时锺] [时钟] 教条:[时钟]我要求 你抽一张[10]并展示 若该牌为为红色牌则全部玩家将所有手牌、计分区的牌、置顶牌移除游戏 若发生此状况则不执行下方教条 [时钟]选择归还任一玩家场上一张置顶牌 不能选择核分裂 基本上就是除了成就之外什麽都不留的大绝.. 只有落後时才会使用的教条... 当对方时钟符号比你多没办法用第一条教条时 可以用第二条把对方时钟符号多的置顶牌移除..所以才有不能移核分裂这项规则(会分享) 虽然会让对方抽[10] 但要用这东西当然就是一直用到成功为止.. 能成功的话给对方抽多少张[10]应该是不会有什麽关系.. 另外核分裂发动後会造成一大半牌被移除游戏..(如果不是用数学那种快速跳时期的方法) 这时候要冲时期会变成非常快..一些能抢分的牌就会变得很重要 通常是不会有那麽多的时间能让你冲个3、40分来买成就.. 可能冲个几十分就要抽时期十..抽完後分数最高就获胜了.. 一些教条在这些状况下会变的特别好用..(例如轮子分享抽一轮可能就抽到时期四..) 另外人多的时候核分裂成功率会比较高.... 但除非是真的赢不了不然没必要用这东西.. 复合材料(Composites) [工厂] [工厂] [六角] [工厂] 教条:[工厂]我要求 你选择一张手牌保留 其余手牌转移到我手上 并选择你计分区中一张最高时期牌转移到我计分区 主要是拿来抢手牌 抢分数的效益不一定会很好.. 但除非是有可以搭配多手牌用的教条..不然要那麽多手牌做什麽呢.. 郊区(Suburbia) [六角] [王冠] [叶子] [叶子] 教条:[叶子]你可以 选择塞放任意数量手牌 你每塞放一张手牌则抽一张[1]计分 牌库前面时期的牌少且你手牌多这样搭配起来才能用的东西 不然塞一次只增加1分是能买什麽.. 生态学(Ecology) [叶子] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]你可以 选择归还一张手牌 若你这样做 则选一张手牌计分且抽两张[10] 就算没有手牌可以计分还是可以抽两张[10] 然後再使用一次就可以把[10]计分再抽两张[10].. 协同合作(Collaboration) [六角] [王冠] [时锺] [王冠] 教条:[王冠]我要求 你抽两张[9]并展示 由我先挑选其中一张合并 你在合并另外一张 [王冠]若你场上有10张或更多绿色牌 你直接获得胜利 时期九的牌其实都不错强..通常是不会为了省那一次的合并动作来用这东西.. 但是特殊胜利条件其实不太好达成... 人造卫星(Satellites) [六角] [时钟] [时锺] [时钟] 教条:[时钟]归还你全部手牌 然後抽三张[8] [时钟]你可以 将你的紫色牌向上展开 [时钟]合并一张手牌 并且执行该牌上所有非要求教条 该教条不会与他人分享 基本上就是抽三张[8]然後选一张直接合并然後执行上面教条.. 一次省三个动作...而且还不会分享 牌库数量算准的话还能改成抽[9]来执行 遗传学(Genetics) [灯泡] [灯泡] [灯泡] [六角] 教条:[灯泡]抽一张[10]合并 然後将该颜色下面的牌全部计分 虽然说可以冲到[10]而且还可以大量计分 但因为不知道会抽到什麽颜色 可能会把场上不错的置顶牌拿去计分.. 又或者是会大量减少自己的符号数..然後就被火箭之类的攻击牌攻击.. 电脑(Computers) [时钟] [六角] [时钟] [工厂] 教条:[时钟]你可以 将你的红色或绿色牌向上展开 [时钟]抽一张[10]合并 并且执行该牌上所有非要求教条 该教条不会与他人分享 比人造卫星更强 但请注意会抽到哪张[10]是不确定的事 有些[10]的教条上有特殊胜利方式反而会让别人获胜.. 服务业(Services) [六角] [叶子] [叶子] [叶子] 教条:[叶子]我要求 你转移你计分区所有最高时期牌到我手牌 若有牌因此转移 则该玩家选则我场上一张没有叶子符号的置顶牌到他手牌 其实我从来没用过这张牌...对方可以拔一张自己的置顶牌代价挺大的.. 使用效果又跟时期八的大众传媒差不多... 专业化(Specialization) [六角] [工厂] [叶子] [工厂] 教条:[工厂]选择并展示一张手牌 然後从所有玩家场上拿取与展示颜色相同的置顶牌 到你手上 [工厂]你可以将你的黄色或蓝色牌向上展开 针对对方置顶牌攻击用的东西 但使用前提当然是你得要有那个颜色的手牌.. [时期十] 时期十很多牌会有特殊胜利 通常到这边都是拚特殊胜利或拼时期十抽完.. 通常只会使用到这边的教条一两次游戏就结束了.. 机器人学(Robotics) [六角] [工厂] [时锺] [工厂] 教条:[工厂]将你的绿色置顶牌计分 抽一张[10]合并 并且执行该牌上所有非要求教条 该教条不会与他人分享 跟时期九的电脑一样 请小心不要抽到你不想要的牌.. 微型化(Miniaturization) [六角] [灯泡] [时锺] [灯泡]  教条:[灯泡]你可以选择归还一张手牌 若该牌是[10] 则你计分区中每有X种不同时期的牌便抽X张[10] 要归还[10]才有用的东西 然後就算是你计分区只有三种时期的牌只要这样用三次就可以把[10]抽完了.. 全球化(Globalization) [六角] [工厂] [工厂] [工厂] 教条:[工厂]我要求 你选择并归还你场上一张有叶子符号的置顶牌 [工厂]抽一张[6]计分 若场上没人叶子符号比工厂符号多 则分数最高玩家直接获得胜利 使用後不一定自己获胜的东西.. 如果自己叶子符号比工厂符号多就根本没办法达成特殊胜利条件.. 如此一来就只是张砍人置顶牌然後自己拿张[6]计分的东西而已.. 干细胞(Stem Cells) [六角] [叶子] [叶子] [叶子] 教条:[叶子]你可以 将你所有手牌计分 若你计分了其中之一 你必须将其他全部计分 请搭配一些增加手牌的教条使用.. 资料库(Databases) [六角] [时钟] [时锺] [时钟] 教条:[时钟]我要求 你选择并归还分数区一半的牌(小数点进位) 由於是对方选择归还那些牌所以通常得执行不止一次才比较有效果 不过一次砍一大半也很强了.. 自助服务(Self Service) [六角] [王冠] [王冠] [王冠] 教条:[王冠]执行你场上除了此牌之外任一置顶牌上所有非要求教条 该教条不会与他人分享 [王冠]若你比其他玩家拥有更多成就 你直接获得胜利 用这东西的重点在於第一条执行的那个置顶牌不会和人分享.. 然後自己成就比别人多但是分数区相差不多时可以用这东西来获胜.. 软体(Software) [时钟] [时锺] [时钟] [六角] 教条:[时钟]抽一张[10]计分 [时钟]抽两张[10]合并 然後执行第二张合并牌上所有非要求教条 该教条不会与他人分享 稍微注意到合并顺序没办法自己选择.. 不过这东西用一次就是消耗掉三张[10]..虽然通常用一次就差不多快结束游戏了 生物工程(Bioengineering) [灯泡] [时锺] [时钟] [六角] 教条:[时钟]选择其他玩家场上一张有叶子符号的置顶牌转移到你计分区 [时钟]若有任一玩家场上叶子符号少於三个 则场上最多叶子符号的玩家直接获得胜利 第二条教条是只要有一位玩家达成条件就算发动 比起全球化来说是容易了一些 又有第一条教条可以减少别人叶子数量 除非是对方叶子真的很多不然是没什麽问题.. 人工智慧(A.I.) [灯泡] [灯泡] [时钟] [六角] 教条:[灯泡]抽一张[10]计分 [灯泡]若机器人学与软体皆为场上任何玩家置顶牌 则分数最低玩家直接获得胜利 使用条件其实有点麻烦 第一是会先拿张[10]计分 这样有可能计分区就会比别人高 再来是机器人学和软体都必须有在场上.. 通常这东西有在场上的话都不太会有多余的游戏时间可以让你用这张牌.. 互联网(The Internet) [六角] [时锺] [时锺] [灯泡] 教条:[时钟]你可以 将你的绿色牌向上展开 [时钟]抽一张[10]计分 [时钟]你场上每有两个时钟符号 则抽一张[10]合并 一样是可以快速削减[10]的牌 不过通常是用一次然後看合并的[10]是什麽.. 如果是好用的东西大概就改用那张了吧.. --------- 基本上前面时期的牌做的评论会比较多.. 主要是因为游戏不是每次都会玩到後面的时期 很多前面的牌做一些搭派就可以有很强的效果 主要还是看使用的时间点这样 至於扩充的牌因为我比较没有接触所以就没放入这次的讨论内.. 可能等待有心人士帮忙补吧(有可能吗) 然後Iello版本一直没到货真让人难过啊OTZ --                   ─────────────────────┼ この朝焼けに誓うだろう 仆は君を爱するようになる   そしてふたりが望んだままに   世界を変えよう ┼───────────────────── --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.192.3 ※ 编辑: c50066 来自: 111.252.192.3 (04/16 20:07)
1F:推 kingkk0110: 辛苦了,好游戏推! 04/16 20:10
2F:推 timeboy:好文 可惜我少了新版的中文化 很难推广 04/16 20:33
3F:推 jackyown:谢谢分享! 04/16 22:12
4F:推 Cherubines:哇 你还真的一张张打出来了 推 04/17 00:51
5F:推 aethe:好长的一篇,用心推! Innovation独特又好玩的游戏,虽然我好像 04/17 00:53
6F:→ aethe:从来不带策略性在玩它 04/17 00:54
7F:推 suleyman:推小牙 很爱这款 虽然我都玩线上版 XD 04/17 07:49
8F:推 north4909:威啊 04/17 10:28
9F:推 amos0430:认真推~ 04/17 11:43
10F:推 Schelfaniel:这款和Glory to Rome相比之下如何呢? 04/17 11:44
11F:→ c50066:GTR一样是蛮注重卡片搭配..但是游戏是选取行动进行会让卡片 04/17 14:58
12F:→ c50066:比较偏辅助 整体来说需要应变的状况会比Innovation多这样 04/17 15:00
13F:推 dadadiiii:Iello版本怎麽会没货XD 04/18 12:46
14F:→ c50066:网拍那边我找不到能买的管道嘛~ 04/19 06:39
15F:推 ThomasHSNU: 真的好长 推 03/31 18:41
16F:推 oktryit: 好文,推! 04/08 14:02







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