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※ 引述《blueoldfox (蓝色老狐狸)》之铭言: 以下是我的说明,大家可以讨论看看 : 以下这些"关键字"都是在讨论农家乐时超常出现的. : 但对於其定义似乎还没有人很明确定地描述过. : 1.食物机制 : 什麽样的情况下才叫"建立食物机制"? : 是每一季都可以不用花动作在取得食物上?(这是极罕见的情况) : 还是只要每一季都会自动有若干个食物出现就算? : (例如养了三羊; 或买了一个工坊,且不再需要动作去取得该资源) 以前就有人说过,农家乐如果没有办法在取得分数的同时顺便取得食物(或者是反过来说) 是很难获胜的,因此食物机制我的定义就是-->一定的准备动作,在未来取得食物的同时 也有分数进帐.最简单当然就是买火炉/壁炉,吃第一批羊(可以的话留一只住家里) 接着十木栅栏-->抓pair猪-->抓pair牛,这样你所有的动作本都有食物又有分,分数就 不差了。 工坊就不用说了,本身就两分,但是往後取资源当食物时顺便也有少量分数 烤炉比较特别,如果你只拿了一个麦子然後砖考,那大概比Daylabor还差一点 因为至少要有三动才给5食物跟两分(3+砖,麦,买砖炉;三人以下游戏还多一个 拿石头的动作),考量到吃掉唯一的麦也是两分,买砖炉就只是个5食物的动作.如果没有 多余的麦可以之後sow/bake,这样的路线会走不起来.反过来说当有拿麦神卡 (小麦推车,村姑,讨价还价面包师之类的)bake路线就不错 当然也是有些卡是纯给食物的(刻石匠,制篮者这种) 但是跟原本的卡相比准备动作少,就有机会把动作移到其他分数上 不过根正统工坊相比,就是少了额外分数的可能性 -- 一年, 长如串联的甜蜜回忆, 短如临别前的吻, 令人意犹未尽. --



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