作者type2error (贝它)
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标题Re: [问题] 农家乐的种田流
时间Fri Apr 13 16:07:48 2012
突然想要整理一下,这篇文章是一个给比较不熟悉种田起始的农家乐玩家,一个简
单的入门方向。这篇文章主要从几个基本原则谈起,希望能多鼓励一些第一季到第二
季就种田的尝试。
我想,种田流的第一原则,是「每次播种烤面包的时候,一定要确实做到播种的动
作」。当你同时达到了播种(增加麦子或/和蔬菜)与烤面包(将一个麦子转换成食
物)的时候,你的行动才是完整的。即使只种了一个蔬菜,也是一分加上数份食物,
等於是打出一张鸭塘或鹅塘等级的次发卡。
这一点决定了玩家的种田规模。起始两块麦田可以说是最简单达到目标的造型。如
果一开始仅有一块田,那可能需要更多的补助职业卡或者次发卡,後面才不会沦落到
麦子越种越少的地步。但是换句话说,如果手上的卡片强度足够的话,种田的时机和
数量就可以比较有弹性些。
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BOX 1:拖到中期的种田流
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=124164
像上面就是一直拖到第七回和才播种两块田的种田路线,这局的职业卡主力是强力
的仓库管理员。你可以看到,三次拿芦苇石头食物的动作,仓库管理员给的两麦一砖
,刚好可以完成两块麦田後出石造烤炉,完美地解决了之後的所有食物问题。
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=125008
另外一个第二季结束才开始种田的例子,但是这里的次要发展卡(升降梯谷仓)和
职业卡(小麦爱好者、犁田者)强到破表。升降梯谷仓让我第一次便拿到四个麦子,
小麦爱好者等於是两个麦子,加上犁田者的田,实际上在三季开始时,我和前面种了
两块田的情况没太大差别,一样有两个田和六个麦子。--事实上这一局的状况更强
:因为我有空田可以再度播种。
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由於前期需要犁田与拿麦子,因此种田流的动作相当吃紧。这里便推导出我种田流
的第二原则:「前期被压缩掉了打职业卡的空间」。我认为,如果要打种田流,前期
剩余的动作拿木头、芦苇的动作比打职业卡重要。--即使你的那张职业卡会给你芦
苇或者木头。拿走一两手芦苇石头是重要的,因为这可以降低对手拿到太多芦苇和木
头的情况,可以让你在增加家庭成员的竞赛中不会落後太多。给予你木头或芦苇的职
业卡并未缩减场上的资源供给,这样让其他所有玩家太容易超前。种田流几乎不大可
能第一个扩建房屋并增加家庭成员,但是拿几手木头和芦苇可以抵抗自己失去竞争力
的悲剧。
在第一季要种田的话,通常最多额外一个动作可以再打张职业卡。相较於强化种田
流程的职业卡,通常这张「额外」的职业卡和食物会有所牵连。啤酒酿造者或者小麦
农夫是很典型的第二张。都是和食物引擎相关的职业卡。
第二原则会影响到选卡的考量。需要很多职业卡的前提条件的次要发展卡,并不是
特别适合种田流;我前一篇文章也提到,与种田流配合的次要发展卡,通常职业与资
源的要求都不高。比较:
毛皮(三张职业卡需求)
和饼乾(Wm,一张职业卡需求)
这两张次要发展卡,可以更清楚看到这样的差距。
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BOX 2:种田流第一季拿了一手木头
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=123477
这是上一篇文章时提到的例局。在这局里我拿木头的理由并不寻常:因为我的职业
卡(森林农夫)需要。由於有人砖屋起家因此拿了一手木头对抢生小孩影响不大,但
是第二次增加家庭成员我追上来了。我最後一个增加第三个家庭成员,但是并列第一
名增加第四个家庭成员的人。我第一季的第二张职业卡是吟游诗人,基本上他同时给
了食物和木头。
http://play-agricola.com/Agricola/GameLogs/allturnserver.php?x=124902
梦幻种田局。这局的梦幻之处在於我连拿到的木头都种了下去,加上疯狂的鸣响器
、打职业卡可以烤面包的面包铲,纯粹EIK deck的组合已经把我的下家直接打趴了。
(是的,英文的非官方规则里提到,鸣响器适用於所有「视为麦子播种下去」的东西
,花费一根木头的鸣响器换来了九根木头和九个麦子)
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种田流,特别是第一季种田下去的种田流,优势不会是在抢先增加第一个家庭成员
的情况上。麦田提供了很好的食物後援,让你在抢生第二、甚至第三名家庭成员时有
很强大的竞争力,所以也可以说第一季种田流看的是後劲。
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2F:推 IF:农家推~ 鸣响器的英文是?~ 04/13 21:00
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