作者solis3131 (大铁)
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标题[心得] Neuroshima Hex! Duel 战报
时间Fri Apr 13 14:20:05 2012
(图文版:
http://synn-solis.blogspot.com/2012/04/56-neuroshima-hex-duel.html )\
2012.04.10
Neuroshima Hex!,这又是另一个让我相见恨晚的游戏~
之前阿鬼就一直有和我提过它,但是我一直都不太喜欢这样像是在下棋的游戏。
而且没有模型,美术除了封面外也不够漂亮。
就一直忽略掉它 ..
最近阿鬼就身体力行,自己订了回来。
先到的是 Neuroshima Hex! Duel ,这是独立扩充,本身可以独立进行游戏,而不用购买
基本组。
既然称为 Duel,那就表示是2人对战版本了 XD
Duel 版只提供两个新种族,支援两人对战。
还有一块刺激的新图板!
结果我实际上一玩,居然就这样陷入其中 !!
从原本不以为意,到现在变成信徒...orz
现在都巴望着阿鬼订的基本组及扩充赶快到,这样就有更多的种族可以选择。
关於这个游戏的介绍(基本组),可以参考黏糕的私生活blog,介绍的超赞的 ^^
游戏内的规则书,有些地方会让人混淆。
所以需要多爬一下 BGG 了。
(规则书)
两个种族各一块的参考版块,很讽刺的是,这个板块的资讯,远比规则书详细。
这样要你规则书里的单位介绍干啥 !!! > <
(Smart与Vegas 两族的参考板块)
BGG有张比较大的参考板块照片。(後面的战报,因为我没对照片进行加工,所以可能要参
考这个连结的照片,才会知道是指哪一个部队呦 ^^)
新的图板,增加了 Link 点 (有浅蓝色边的六角格),以及能量点计数 (左边的数字),和
右侧的能量点功能表。
也就是玩家可以藉由弃牌和扣HQ的血,来换取能量点数。聚气一口气用大招 XD
(新的图板)
里面就是拆下来的硬纸板棋子。
因为听过峻嘉形容阿鬼的 Vegas 收买能力很机车,所以第一次阿鬼教我跑时,我也就刻
意选了和峻嘉一样的 Smart ,和 Vegas 对决。
第一场因为还搞不清楚要怎麽运用smart的特性,所以就失败了。
後来回家研究一下规则书,把双方的单位和功能都看过。才知道smart原来就是一个高机
动的活动炮座!
利用 HQ (总部) 本身可以赋予周围一圈友军 “机动”属性的能力,我就可以让旁边的单
位自由调整位置和方向。而且不仅可用在长程炮火上,连网子、装甲和支援模组也可以用
。
NH在棋子一旦放到图板後,除非有机动属性,否则都不能再移动和转向 (当然还是可以用
命令板块来做)。所以 Smart 的能力,无疑是超强的弹性!
第二次的对决,因为前期阿鬼的手气不好。再加上我大概掌握了 smart 的能力,结果几
乎都是我占上风而获胜。
这是第三次和阿鬼对战。
老实说,对於规则书上写的有点不太清楚,就是 HQ, Unit 和 Module 三种棋子。规则书
将三者分开列出,还说 Unit 也就是士兵。
因为有的功能和指令,就写说对 Unit 有作用。这样对 HQ 和 Module 到底能不能生效啊
?
後来阿正查了 BGG 的讨论,得到的答案是 "Unit 泛指所有的棋子"。
原本的规则,有可能是波兰文翻译为英文後,造成的混淆吧? XD
我仍然是一直使用 Smart,阿鬼就用另一个 Vegas了。
初期布好 HQ 後,我就直接下 Cyborg 指向阿鬼的 HQ。
先瞄准对方,这样主动权就掌握在我。
结果没多久,阿鬼就用移动的指令,将他的 HQ 移动,来控制(收买)我前方的部队。
vegas 方的 HQ,可以持续不断地进行收买效果 (但有方向性)。所以 vegas 也配备有多
达3个移动指令,3个转向指令,和2个换位指令。
这些配上 HQ 和收买用的模组,可说是让对手倒戈自残的利器啊 !!
原本我用来下马威的 Cyborg,反过来瞄准我的 HQ了 XD
(Cyborg 被收买了)
虽然场面互相钳制住,但此时我抽到了"作战"指令。
这样我就可以在打出部队後,立刻结算战斗。
我打出了 Golem MKIII 对着阿鬼的 HQ。
Golem MKIII,顺位虽然只有2,但是具有两发的长程攻击,是非常有威力的。
接着打出作战指令,场上一堆部队都清光了 XD
阿鬼的 HQ 也要吃下 Golem MKIII 给他的伤害。
(一下就清场了)
我是蛮舍得用作战指令来换血的。
因为对 smart 来讲,有空间才能弹性移动这些炮座。
而且强迫 vegas 必须多做移动,才能进行收买。
清场後,双方又轮流重新部署。
我先後放了两个 Module 来强化已对准阿鬼 HQ 的 Golem MKIII。
不仅加了一点的长程火力 (如此共3点),还加了一次攻击。
这样等於一次可以产生出6点伤害 !!!
当然,树大招风。阿鬼也不是傻瓜。
他放了一个地雷挡在 HQ 身前。接着,他使用的 push back 的指令,让地雷把我的
Golem MKIII 推走! (这边玩错了!不能把人往前推)
所以它就被推出来,也就失去了两个加成。
更讨厌的是,它被推离了火线!
可是那是在我的 HQ 旁边啊 XD
这样 Golem MKIII 反而获得了机动属性。阿鬼误算了 ~
所以轮到我时,又把它移回原位~
战斗结算,我把地雷清掉後,阿鬼的 HQ 就十分危险。
结果,阿鬼没办法之下,累积了能量点。一口气用4点能量使用大招,把所有 link 点上
的敌军全爆掉! ( Golem MKIII 正是在 link 点上 orz)
此时,阿鬼也放了 Mercenary 对准了我的 HQ。也是2点伤害...
立场完全倒过来了!
(立场倒过来了!)
我放下了 Bio-droid ,挡在 HQ 的身前。
Bio-droid 的特殊能力,就是在它死掉的时候,可以回到我的牌库顶。下一次抽牌会抽到
。
好处当然是多一次利用的机会。坏处就是你抽的牌就被它占去一个了 XD
基本上,我都会运用它来和对方互爆。然後它回收後,一方面我有机会再用,另一方面是
我的牌库可以抽较慢。
同时,我也在那两个 module 中间,放下了 Gauss Cannon !
这是一个时序为2,但可以贯穿的可怕兵器。(就是整条线都可以打到)
阿鬼一看糟了,马上使用他的 收买模组 - Agitator,对它进行策反...orz
而且还转向指着我的 HQ,真是太可恶了!
当然,Smart 也不是省油的灯。
我手上有 Net Fighter,可以放网子。
马上网住阿鬼的 Agitator,让它的收买无效化。
所以,我的 Gauss Cannon 又恢复自由之身了 !!!
但是,它的方向已经改变,怎麽办呢?
(控制与反控制~)
但它刚好站在 link 点上,所以我累积了2个能量点後,使用转向的效果。
再把它转向阿鬼的 HQ。
这次可是连 Agitator 都可以一起打爆呦~~~
(link 效果,使 Gauss Cannon 再度瞄向阿鬼的 HQ)
在这种情况之下,阿鬼居然还刚好变出了个 Sniper 指令。
这个指令可以直接造成指定的敌军1点伤害~~~
阿鬼很快的做出了决定。
直接爆掉了我的 Net Fighter!
如此一来,它的收买模组可以再运作,然後 Gauss Cannon 再度被它控制,我的老天爷啊
~~~!!!
更可恶的是,阿鬼使用命令移动了 HQ,往前贴进我可以无限重生的 Bio-droid !!
当场对它进行控制~~
(阿鬼移动 HQ 来收买我的 Bio-droid)
场面此时对我来说,非常恶劣...
我一方面,放下了 Transporter (有挡长程攻击的护甲,还有韧性和机动属性) 来填补刚
才被打爆的 Net Fighter 位置,
另一方面,打出了我的终极格斗单位 - Twister,贴着阿鬼的 HQ。
Twister 可以在第2和第1时序连续进行 4 方向的近战打击,目前我同时对着阿鬼的 HQ
和 收买模组 Agitator。
不仅如此,Twister 的背後还有装甲。男子汉就是要有强壮的背後肌啊~~~!!!
现在就是阿鬼要做出选择,是要控制 Bio,还是要控制 Twister 呢?
(又是一个选择)
但其实阿鬼没什麽选择,因为他手中没有转向的命令 XD
此时,在阿鬼的意料之外,我又发动作战命令。
进行了再次的清场~~~
双方 HQ 都削到血。
Bio 虽然被控制来打我,但每个 HQ 是可以对周围1格进行攻击的。
所以 Bio 当然又"转生"到我的牌库顶了 ~
(又死一大片)
阿鬼把脑筋动到我後面的 Cannon 上,放下了另一个收买模组 Agitator (共会有3个 !)
。
Cannon 被收买後,当然目标被转向成我的 HQ 了,妈呀~~~
但此时,我当初放在旁边的Transporter ,也终於派上用场。
它的特殊能力,就是和我手上的单位交换位置!
我刚才转生回牌库顶的 Bio,理所当然被抽到我的手上。
所以就一瞬间,放到了原本 Transporter 的位置了!
而且我瞄准了被控制的 Cannon。(因为我时序是3,所以会先打爆Cannon)
(又有人被收买了,但不构成威胁)
阿鬼没料到我来这一招。
他当初就在怀疑,Transporter 明明就内建机动属性,我为什麽还要把它布在 HQ 周围
。
就是为了以防万一啊~~~ XD
阿鬼再使用一个移动指令,把 HQ 移动。
让我意外的是,他把 HQ 贴到我的 HQ 旁边了,准备进行殊死战了吗?
其实它是要收买我的 Bio...
而且他居然也抽到第3个收买模组,此时放在我另一个 Cannon 上。
双面夹杀,还都是用我的部队 > < ~~~~
(我的最大危机)
阿鬼的攻势还没完,他一口气把能量再谷催到4点。
再把 link 上的我方部队全爆掉~~
准备要一口气解决我就是了。
阿鬼牌库已空,手牌剩一张。
我没有记牌,所以只好检视阿鬼的弃牌堆,确定他手上的对我没有威胁。
而我手上有三张,牌库还有一张未抽 (要感谢 Bio 的转生啊 XD)
一旦双方的牌都用完,就会自动进行最後一次的作战。
此时阿鬼的HQ,血量比我多4点。情况真是糟透了...
阿鬼:"铁哥,你追不回来了~"
我: "但是假如我可以进行两次作战命令的话呢?"
说罢,我把 Golem MKIII 放下去,瞄准了阿鬼的 HQ 。
我打出了手上的作战命令。
阿鬼此时完全明白了,因为他手中还有牌,所以我这张作战命令会先执行。
(规则上,如果有一方牌已经用完,那麽就不能再执行作战命令。但阿鬼还有一张,所以
我就可以执行)
然後等我也用完,还会再执行一次自动作战命令。
阿鬼打出了它最後的一张牌,没有作用。
我也抽出了我最後的一张牌,也没有什麽用处。
所以,结果就是,我以2点伤害进行2次作战行动,共追回了4点伤害。
最後双方都是 9 HP ,平手结束。
时间约30分钟。
(平手结束)
结语
这一场很刺激,我和阿鬼几乎什麽东西都用上了 XD
而且打到最後几乎没什麽剩下的~~~
相比基本版四族的强力攻击,这两族都比较偏向控制。
虽然在火力上不如前者,但每次一个策略就很有可能改变战局,是很有趣的体验。也更需
要花时间去思考要怎麽运用单位和命令~
希望阿鬼的基本版快点寄到,这样就可以用这六族来混战了 ^^
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浩劫之战 对决版 / Neuroshima Hex! Duel
(策略游戏第 274 位,全桌游第 597 位)
BoardGameGeek 连结。
游戏设计:MichaOracz
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◆ From: 60.248.221.235
1F:→ Felix:还有六个阵营喔!Babel13有剧本跟地形板块... 04/13 14:28
对耶,我只写到基本组的四个。再加上扩充也会一起来,这样到时会很多选择 ^^
2F:推 suckerj:推推! 这是台湾冷门的赞游戏 04/13 14:29
3F:→ suckerj:不过结算小繁琐.... 所以我比较喜欢iOS版 XD 04/13 14:30
当初我没买这个,原因之一也是结算的繁琐。
不过人和人打感觉还是很不错啦 ^^
4F:推 nornor0415:iOs的缺点是手牌都被看光光啦 04/13 14:33
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (04/13 14:38)
5F:推 I23:大铁你是不是天天都在打桌游阿XD 04/13 14:36
我一星期可以打两次,都是下班後去开团~
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (04/13 14:38)
6F:→ I23:两天应该不包括团购.开箱.中文化的时间吧XD 04/13 14:42
小艾你说中了 XD
而且有开团的话,那天也没办法写文章...回到家就很晚了 orz
7F:推 nachimu:好玩XD 不过好多人看到卖相就退缩,希望扭转这种印象啊! 04/13 14:42
吉姆是指我吗? XD 还好阿鬼强行推坑 ~~~
8F:推 nornor0415:因为看起来实在风格太冷硬 04/13 14:44
9F:推 oktryit:我喜欢六角形的设计,感觉有点点像 titan? 04/13 14:44
titan 我就没玩过了说 @@
10F:→ nornor0415:如果像battlelore一样奇幻风一定超卖无误 04/13 14:45
XDD
其实板块可以再华丽精致一点~
另外,是不是有一款 Kindom 也是类似? 放 tile 最後再结算的?
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (04/13 14:47)
11F:推 nachimu:不是XD 是我在高雄拿出来的经验 04/13 14:48
12F:推 poorrain:推坑力十分强大... 04/13 15:12
13F:推 ADIT:这很好玩!! bgg还有些自制种族可以抓出来印! 04/13 15:25
14F:推 ebv:真的有点像下棋@@~要不是铁哥介绍我看我永远不会去了解~~推 04/13 15:37
15F:推 trevor0910:推 04/13 16:26
16F:推 zzas:当初玩过一次不甚喜欢可看了推坑文後........XD 04/13 17:24
17F:推 Felix:其实是相当不错的游戏喔!不过Portal版本品质没有很好... 04/13 18:07
18F:推 thedeathhero:看了推坑文真的...买ios了 04/13 21:32
19F:推 nxlmoz:这款是ios最爱的桌游之一 04/13 22:45
20F:推 suckerj:push push 04/16 01:27