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网志好读版: http://nxlmoz-nxlmoz.blogspot.com/2012/04/cc.html 原文出处: http://ppt.cc/b-hR 2011年中,雪岭悍将(A Few Acres of Snow)的发行引起极大的回响。很快地,雪岭悍将 收到了过多的好评,在短时间内,赢得了IGA(International Gamer’s Award)以及 GGA(Golden Geek award)玩家票选最佳双人游戏的奖项。 (附带一提,2011年IGA多人游戏奖项由七大奇蹟获得,GGA玩家票选的游戏可以在此连结 查看,背包括了哈吉斯、魔戒─卡片游戏等知名游戏都在内) 当然在获得这些奖项之前,雪岭悍将已接受到些许批评。在2011年9月25日,Michael Fitz发表一篇标题为「法军可否打败英军无脑快攻」的文章在BGG而引来一阵骚动。在超 过867则的留言中,玩家们争论游戏是否做坏了以及其解决之道,终於让作者Martin Wallace承诺做出修正,在12月30日提供了解决办法。很快的发出该文章的作者指责假使 所谓的「哈利法克斯之槌」策略无效,则雪岭悍将就不算被真正的修正。对此作者似乎也 表赞同,在2012年1月25日承认;「是的,这是个设计上的瑕疵。这不是能被完全解决的 事。最好的方式是修改规则,配合情节呈现新的挑战。」在之後接受Three Moves Ahead podcast的访问时,作者进一步表示,未来将大幅度的修改规则,以确保技术较差的玩家 也能享受游戏。他也指出双人游戏在硬玩家之中,最後都将导致游戏的乐趣丧失殆尽。 这个话题应是众所周知的,特别是某些经常阅读我文章的人,但令我感到惊讶的则是在桌 游圈里引来的某些对该文章作者Michael Fitz的争论、批判、以及自以为博学的人。那些 对作者的评论反倒显得平常。在大多数的媒体或是艺术评论圈中,一个富创造力、被敬重 的艺术家,在其承认作品有根本上的瑕疵时时,绝对会引起广大的讨论。然而这却未发生 在桌游圈中。 在什麽情况下?这最广大的桌游圈中没人讨论这样的话题?在思考讨论过後,我有了结论。 这些的讨论全取决於他们对自己的感知。我寄了个基於此理论的问卷给许多部落客、播客 、文字及影片评论家,得到许多令人印象深刻的回应。无论如何,我现在终於了解原因比 我想的更为复杂,更与其他因素环环相扣。然而这些问卷还是有其价值,他们对我的问题 提供了令人深思的回答。原本打算由单一文章探讨人们的观感,将影响他们会写些什麽, 如今却在这问卷中显示了涵盖关於各种主题的文章的结果。 我想最主要的原因是,我们很少讨论对类似於雪岭悍将游戏的缺陷,以及作者在之後的评 论,也只是取决於其动机。最受欢迎的文章往往在於BGG的推荐数,或是其他论坛基於其 观看和回应数,写些对新出版游戏抱持正面心得的文章。自从桌游成为了取决於个人偏好 的嗜好,玩家们持续不断的找出有趣的新游戏对其评论,不仅提供其他玩家新的体验,也 因其热心分享提供了新的乐趣与刺激。这些不大广为人知的新游戏,让消费者为在游戏中 得到的乐趣,做出理想化的评论。许多消费者格外感激那些吸引人的评论,因为这激起他 们的热情。所有的写手和观众都在寻找极大化他们正面的注意力,趋向关注最具吸引力的 主题,也就是对新游戏热情的推荐的文章。 与此同时此事件在广大的桌游界中引发关注,雪岭悍将这款新发行的游戏,恰巧吸引了已 转移焦点至新的热门游戏的观众们的注意力。事实上,去年秋天当大部份的观众开始兴高 采烈地期待Essen游戏展,也并未发生效果。在BGG上为雪岭悍将写下的评论支持了这个观 点,在事件爆发前的两篇文章首先受到关注。Fortresse: Ameritrash以及Opinionated Gamers双双在事件前对雪岭悍将做了评测。无论如何,许多抱持正面的评论在该问题浮现 之後出现,并非要提起2011年的Top10列表,或是在2012年初赞扬雪岭悍将为当年度最佳 设计的事情。所以当发现的时点造成了冲击,在玩家之间广为流传讨论,当然这并非唯一 的理由,有许多其他因素也造成了设计上的瑕疵鲜少被关注。 其中之一的因素便是,游戏要招致真正的批判,则观众必须对其有深入的了解,方能揭开 其隐藏的问题,就像是雪岭悍将那些最终被揪出来讨论的瑕疵一样。但那些奖项却快过於 此,埋没了该发现。就算评论者找出了潜藏在结构中的问题,任何对游戏负面的评论都将 引发争议,也因此影响了潜在的读者。为何对游戏深入研究找出问题,当其开始被热烈的 讨论,似乎比评论者广大的粉丝基础更有影响力?然而当你发现事实是,杰出的游戏评论 者往往倾向持续的关注新游戏,游戏不平衡之处被发掘的可能性便大大的减少。 另一个原因是,在单纯的对游戏瑕疵无知後,在第一时间点否定争议的问题。在很多情况 下,抱持怀疑是相当合理的。在我玩游戏的历史中,我无法数出有多少次,听见我所敬重 的人而非作者本人宣称游戏做坏了,而持反对意见的人最终被证明是错误的。当然,评论 者的宣称也常被充分的证实其正确性,致使我学到别完全忽视对游戏平衡的抱怨。但对那 些正享受游戏的玩家来说,认为那些抱怨的错误是相当正常的事。特别是在Martin Wallace的粉丝群中,早习惯了某些程度的意见分歧,首先是与Winsome games出版商的争 执,接着则是FRED Distribution。这些争执使得粉丝们忽略那些抱着坏念头的人们对游 戏的抱怨,而非真正的把焦点放在他设计游戏的品质上。 Martin Wallace在12月发布的修正规则,看似为那些未深入研究雪岭悍将的技巧的玩家们 解决了问题。当时包括我在内也以为规则被修正了。然而,规则的修正很快的被同一群人 证实只是个幻想。好处在於,Martin很快地承认缺陷;坏处则在於,在他的定义下,所有 双人游戏都将只是做坏的成品。然而尽管如此,在桌游圈的主流声音中这始终还是不被重 视。在2月25日,Opinionated Gamers 的Larry Levy发表一篇文章写到他们的年度设计师 奖,Stefan Feld(龙年的作者)赢得此奖项,并且Martin Wallace因雪岭悍将成为第二位 。当我向他提及游戏的瑕疵,他回应:「我明白有些人认为这游戏存在瑕疵,没有机会翻 身。但这游戏被极广大的玩家游玩并喜爱着。你可以试着分析游戏中存在优势策略,却仍 被玩家喜爱的原因,但我宁愿相信其市场价值。当你结合了IGA的奖项,那可是年度最大 的殊荣。」 当我了解Larry说法的有趣之处,以及他在圈子里贡献的价值,我相信他一句话点出了为 什麽我们并未看到太多有关於雪岭悍将所造成的影响,或是作者的声明的讨论。缺乏意愿 主观的评断游戏的好坏,在各种标准中皆超於玩家们的喜爱。玩家们悲痛的表示游戏是没 问题的,只要我们忽略将造成错误的策略。这两个原因忽略了其带给设计师发行瑕疵游戏 的暗示。假使游戏持续地获奖,攀升排名,拥有不错的销量,会带给设计师什麽讯息?发 行在刚开始时令人满意的游戏是没问题的,只要玩家们抱着单纯玩乐的心态进行游戏即可 ,因为消费者不在意游戏设计存在严重的瑕疵?有效的游戏测试不重要?我宁愿相信 Martin Wallac自这次的事件中学到了重要的一课,而非缺乏责任,预示我们深爱的兴趣 其前景不妙。 所以,我们罕见有关雪岭悍将致命缺陷的讨论,最主要的原因即是:桌游消费者看待在第 一时间发表游戏评测的方式;普遍倾向不穷兵犊武的进行游戏以找出平衡问题;不相信游 戏带有缺陷,因为认为名设计师不会做出有缺陷的设计;以及普遍向往不屏除游戏所带来 的乐趣。更广泛来说,我认为问题在於评论圈中有限的探讨桌游的文章。很少有文章提供 任何详尽分析桌游,或是整个圈子的文章,没了这个基础,也少了人去建立更多围绕在此 主题上真正的交流。 我们的确可看到一些分析散落在BGG的Blog中,Fortress: Ameritrash,the Opinionated Gamers,以及少数的播客,但对比上关於桌游广泛讨论却是十分少的。 我有一些关於现今缺乏批评基础的论点,某些是有关上述的主题,这得等我在下一篇文章 谈论。 最後我想感谢Ben (chally), John Broky, Joel Eddy, Larry Levy, Eric Martin, and Matt Thrower等人,对这篇文章的帮助。与他们的讨论非常棒,他们真的帮助我去建构出 完整的思考。文章里所有的观点全出自我个人,某些人大概能同意我的论点和最後的结论 ,某些人大概抱持着不同看法,或是对他们来说根本就不重要。 ~ Jesse James Dean --



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◆ From: 219.87.159.162
1F:推 smoox:感谢翻译~ Mr.Dean真的是很硬派的策略咖~ 04/10 20:58
2F:推 nornor0415:推翻译 04/10 21:10
3F:推 imchou239:(@w@)b 04/10 21:12
4F:推 imchou239:似乎是个值得重视的议题 推推推 04/10 21:13
5F:推 nornor0415:屏除不平衡的部分,雪岭的机制设计的相当好 04/10 21:16
6F:→ nornor0415:期待作者继续改良平衡 04/10 21:17
7F:→ nxlmoz:其实我也是希望多吸取新知:) 谢谢大家 04/10 21:18
8F:推 love4celine:推翻译好文。用二版规则打了近50场,觉得HH优势仍在 04/10 21:28
9F:推 feaze:推翻译,雪岭还蛮不错玩的 04/10 22:01
10F:推 BENAUI:这讲得太好了 推 04/10 22:24
11F:推 cwl:PUSH!!...这对设计师, 玩家, PO客都是很发人深省的文章...^_^ 04/10 22:28
12F:推 eu1986:早知道当初用法军输给roy的我当场就应该说:真是烂游戏~~ 04/10 22:59
13F:推 jogkong:大推这篇文章与帮忙翻译的原PO 04/11 09:27
14F:推 VoyagerKid:推翻译! 04/11 09:39
15F:推 gshape:好特别的观点...感谢翻译!! 04/11 09:43
16F:推 twinson:游戏平衡出问题 在竞争上的乐趣就打折扣了 可惜一个好游戏 04/11 09:52
17F:推 gshape:话说..这样的争议事件似乎也无碍马丁在桌游界的地位.. 04/11 09:54
18F:推 suckerj:终於有人说出我的心里话了...我一直觉得这游戏名过其实... 04/11 10:12
19F:推 shadowfang:「那有可能有废牌,游戏设计师一定都有玩过所有功能」 04/11 10:25
20F:→ shadowfang:「会有这种问题这款游戏就不会在bgg上排名这麽高了」 04/11 10:26
21F:推 LiouKen:这好像可以套用在很多地方. 感谢翻译 :D 04/11 13:02
22F:推 suckerj:"双人游戏在硬玩家之中,最後都将导致游戏的乐趣丧失殆尽" 04/11 13:29
23F:→ suckerj:嗯嗯, 那象棋or西洋棋呢? 接下来是不是要说其实wargame 04/11 13:30
24F:→ suckerj:为了史实考据, 不平衡是应该的? XD 04/11 13:31
25F:→ suckerj:不愧是大师啊 04/11 13:31
26F:推 LDD:大部分的棋类都是对称游戏,但雪岭悍将是不对称的!!!! 01/14 14:43
27F:→ LDD:所以他要完全平衡会相当相当困难 01/14 14:43
28F:→ LDD:就像围棋即使是对称游戏,但光是先手的优势就非常明显了 01/14 14:45







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