作者Schelfaniel (Schelfaniel)
看板BoardGame
标题[闲聊] Vanuatu
时间Tue Apr 10 00:25:24 2012
这款游戏在 smoox 大大团购时没跟到,但是听说算是工人放置类游戏中,
互动性比较高的 ( 或说是竞争性或互卡性很高 ),因此就稍微看了一下它的说明书,
顺带一提,该作者的另一个作品 Massilia 也是竞争性很高的游戏,
但 Massilia 不同的是它是骰子游戏 ( 类似 Troyes ) 而且有隐藏资讯 ( 有挡板 )
如果喜欢 Vanuatu 的人但没跟到 smoox 的团购的人,或许可以考虑一下跟 Massilia。
Vanuatua 是澳洲东方的一个群岛,这个群岛以观光为主,
但是它的资源并不充足,游客也不稳定,加上岛上的文化,
钱多的就要捐出来帮助地方发展,所以玩家的钱不会到 10 元,
任何时候到 10 元,就自动 10 元换 5 分。
游戏中玩家要促进群岛的繁荣,要抓鱼来卖,要建小屋,招揽游客,
要潜水寻找宝藏,或是拿岛上天然资源出口,还有进行岛上的原始文化 - 沙滩绘图等。
游戏进行 8 个回合,3 - 5 人玩,不过作者之後又推出了 2 人规则,
所以实际上 2 - 5 人玩应该没有太大的问题。
这游戏的乱数在 : 每回合开的地形板块、旅客板块和出口板块,
但基本上乱数性不算大,因为行动是在板块开之後才进行。
游戏设置 ( 不包含 2 人特殊规则 )
1. 地形板块,背面没有字母的放置游戏主板上,这是初始地形。
( 每次地形翻开时,皆依上面的图示放置指示物,
岛屿放置资源指示物,海域依数字放置对应数量的鱼和宝藏指示物 )
剩下有字母的 A - F 分成两叠 (两叠都是 A - F, A 再最上面),
再把其中一叠放到另一叠上,并打开 2 张
2. 鱼板块和宝藏板块翻开放排列好
3. 出口船板块盖着洗好,翻开三张
4. 旅客板块依人数移除一张 ( 3 人时移 4 的,4 人时移 2 的,5 人时移 0 的)
再盖着洗好,翻开一张 ( 每次旅客板块翻开时,皆依上面的人数放置旅客 Token)
5. 4 个休息板块盖着洗好
6. 10 张角色卡摊开
7. 放置鱼价指示物至 3,以及回合指示物至 1
8. 每个玩家拿取它的颜色所有的东西
船*1 小屋*8 行动*5 圆片*3
放置船至空的海域(没有鱼和宝藏的)
放置 1 个圆片至银行的 3 ( 表示有 3 元),另 1 个放至分数的 0
9. 乱数决定一个起始玩家
回合流程
I) 回合设置 ( 第 1 回合时跳过 )
1. 回合Token加 1
2. 开新的旅客板块,决定本回合的旅客人数(上一回合留下来的旅客全弃)
3. 出口船如果载满货物就开走,下面的船往上移,并开出新的出口船
4. 岛上的天然资源如果全部拿完,就补满 ( 但是海域的不补,用完就没了 )
5. 鱼价回复至 3
6. 放置新地形板块 (第 8 回合时因板块用完不会放置 )
由起始玩家放置,规则如下
A. 邻接另 2 个板块
B. 如果邻接的板块中有岛的话,则只能放海域
C. 如果邻接的板块中没有岛的话,则只能放岛
如果在最後几回合 B C 无法达成时,只需要达成 A 即可
放置完再翻开 2 个板块(下一回放的)
II) 角色选择
III) 行动放置
IV) 行动执行
V) 执行并归还休息板块
II)角色选择
从起始玩家开始每个玩家从场上拿取一个角色卡
( 已经被人拿的无法拿取,而且玩家不能选和上一回合一样的 )
( 例 : 5 人游戏时,第 1 个玩家是 10 选 1,第 2 个玩家是 9 选 1
到第 5 个玩家时是 6 选 1,但下一次的角色选择开始,
就每个玩家都是 5 选 1 了,因为有 5 张角色卡都被人拿着的无法选 )
角色卡每回合只能用一次,用完之後会把角色卡盖着便无法再使用
十张角色卡如下 ( 若看不懂请先看完行动执行再回来看 )
1. 领航员 : 航行移动 1-3 格时免费(原本是 1 格 1 元)
2. 建筑师 : 建筑小屋 1 元(原本是 3 元)
3. 潜水员 : 探索宝藏时,同时获得宝藏板块数字对应的钱
4. 渔夫 : 捕鱼时,同时获得鱼板块数字对应的分数
5. 小贩 : 可以卖鱼不受需要自己小屋的限制 ( 也不需要别人的小屋 )
6. 买家 : 购买资源时,同时再获得另1个资源亦直接出口(从资源库,不是从地图上)
7. 艺术家 : 沙滩绘图时,拿 5 分 (原本是 3 分)
8. 导游 : 带游客到岛上时,该岛上每有 1 个沙滩绘图得 2 分
9. 乞丐 : 轮自己行动时,可以将 1-3 分换成 1-3 元
10. 传教士 : 当你目前没有领先的行动时,你可以执行任一个你已计画的行动
III)行动放置
从起始玩家开始每人放置 2 个行动Token至行动格上 ( 可放同一格或不同格 )
( 该行动格不论上面有自己的或是有别人的都可以放 )
因为有 5 个行动 Token,最後一次只能放 1 个行动Token至行动格上
注意: 玩家不能放行动於不能执行的格子上,
例如: 玩家要卖鱼,如果手上没鱼,则必须有行动在捕鱼上,
但是如果捕鱼如果目前这格没鱼,则必须要有航行
行动格如下 :
航海(海) 建筑(岛) 探索(海) 钓鱼(海) 贩卖(岛) 购买(岛)
绘图(岛) 运送(岛) 休息
其中海代表,必须有船在这个海上执行的
而岛代表,邻近一格的岛执行的 (因为船只能停在海的格子上)
IV)行动执行
从起始玩家开始,每人执行一个自己 "领先" 的行动,
所谓领先的行动,表示这一格中的行动Token最多,
如果平手的话,从起始玩家顺时针的顺位高至低,
没有 "领先" 的行动时,只能跳过,
跳过时必须放弃自己其中一格上的所有圆片,将其全部移掉。
执行完行动时,会将自己那一个行动格的 行动Token 全部移掉,
让其他别人会有人能为领先状态而可以执行。
行动执行一直到所有行动格都没有行动 Token。
注 : 如果只剩 1 个行动可以执行,就只能执行这个行动。
如果执行对应的行动时发现不能执行,像是资源被别人买完了,
那个行动就只好放弃,同时也移掉自己所有的行动 Token。
另外,执行行动时,如果符合执行条件,不能临时 Pass。
航海(海)
将自己的船移动 1 至 3 格(每 1 格花费 1 元)
船只能在海中移动 ( 不能经过或停留在岛上 )
建筑(岛)
花费 3 元,在邻近的岛上的空白建筑区(方型),盖自己的 1 个小屋
探索(海)
拿取等同目前海域中宝藏Token数的宝藏板块(如 3 个 Token 时拿取宝藏 3),
并移掉1个宝藏Token(如 3 个 Token 时变成 2 个,下一人只能拿宝藏 2 了)。
宝藏板块的用处 : 随时可以换对应的钱,游戏结束持有换 2 倍数字的分
( 如宝藏 3 随时可换 3 元,而游戏结束时仍持有则 6 分 )
捕鱼(海)
拿取等同目前海域中鱼Token的鱼板块,并移掉1个鱼Token(规则同宝藏)
鱼板块的用处 : 贩卖,游戏结束持有时 1 个换成 1 元
贩卖(岛)
必须邻近岛上有自己的小屋才能执行,可以卖不限数量的鱼板块
卖出价格的鱼市场的价格(每回合从 3 开始),卖完将鱼市场的价格下降 1(最低 1)
购买(岛)
购买 1 个邻近岛上的资源并直接出口
购买价格 : 白 1 元,橘 2 元,紫 3 元
并立刻於出口船从上而下找第一个需要该货物的船放上去
如果有需求,则获得分数 白 1 分,橘 3 分,紫 5 分,
如果放上去又是该船需要的最後一个货物再加 2 分。
没有需求则该货物直接弃掉
绘图(岛)
在邻近岛上的空白绘图区放至一个已绘图的标记,并得 3 分
运送(岛)
拿取 1 个旅客 Token,放置於 1 个邻近岛上 ( 不能超过该岛的旅客数限制 )
该岛上有每个小屋(不限是谁的)获得 1 元
注 : 游戏结束时,每人会获得旅客 Token 乘上 自己的小屋 乘 2 的分数
休息
拿取目前面朝下的休息板块观看,拿取 1 个到自己面前(面朝下),
放置剩下的休息板块至中央区(面朝下),不让别人看你拿的和剩下的有哪些
休息板块共 4 种,会在每回合 :
1. 拿取起始玩家 2. 1元及1分 3. 1元 4. 1分
游戏分数结算
每人先将剩下的鱼板块换成钱,如果有超过 10 元,就 10 元换 5 分
每人剩下的钱 3 元换 1 分
最後持有起始玩家 3 分
每个岛 游客数 * 自己小屋数 * 2 分
宝藏板块数字 * 2 分
分数最高的获胜,同分时小屋数最多的获胜,小屋一样时钱多的获胜,再一样则平手
从游戏机制来看,卡位应该算是卡得蛮重的,
起始玩家虽然有放置地形板块的优势,但是後面的人可以推测前面人的计画,
并加以阻挠,有点类似仓库城,不过这游戏又有六角形地形(大块),类似优势物种,
也有角色选择,行动放置等等众多机制,虽然行动不会让别人不能占同一格,
但是行动先後确实有影响,後面的人可能会因此行动无法执行之类的。
这游戏预购已经结束了,预购多的那一块行动,其实自制也不会太难,
如果觉得该作者的游戏不错的话,
可以来支持一下同作者的下一款 Massila ( 据说玩家互动性也很强 )。
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