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最近买的新游戏,游戏背景还蛮好笑的 网路上找不到中文规则,这两天就自己翻译一下,分享给版友 (英文不是很好,可能有错,有错就请大家见谅) ==================================================== 游戏名称 : Village(农庄) 游戏人数 : 2 - 4 人 游戏时间 : 75 Min+ 需求语言 :完全不用 发行年份 :2011 游戏简介 : 在农村里的生活是很艰难的 ,但这里的生活也使居民壮大和繁荣。一位村民可能要成为一 名修道士。另一个可能会感到雄心勃勃,力争在公职生涯。第三个位可能想寻求他的机运, 旅游在遥远的国度。 每个玩家都会进行一个家庭的生活,让他们找到获取名声与荣耀的方式。有一件事,你一 定不要忘,但是时间不会为任何人停止,并随着时间的推移人们会消失。你的一生要在农 村里名流千史,纪录起来,还是默默无名的过一生,快来玩这款农村 bgg参考网址 : http://boardgamegeek.com/boardgame/104006/village 规则: 游戏设定 1.主面板 a.农场 b.家族 c.工坊 d.市场 e.旅游 f.议会 g.教会 h.村井 i.农村史 j.墓园 2.农场 每个玩家选择一个自己喜欢颜色的农场,把它摆在自己前面 农场可以储存货物跟版块,米仓最多只能库存5袋米,外围的沙漏表示家庭成员的寿命 3.每位玩家总共有11个家庭成员,先拿4个有贴”1”的家庭成员,这将是你家庭的第一代, 其他的家庭成员尚未出生,所以把它们放在另一边 4.拿两个圆饼指示物,一个放在农场桥右边第1个沙漏上,另一个放在主面板左上的的计分 标志0的位置 5.给每位玩家1块钱,放在农场旁边,剩余的放在主面板旁当作供应区 6.将顾客版块,洗牌後放置市场,依照玩家人数,放置位子会不同 7将起始玩家标示物,放置在议会第1格(紫色戒子) 8.把货物板块(马,牛,犁车,水车)放置主面板旁,当作供应区 9.把4个黑色僧侣放入黑色袋子,并放到教会 10.年龄最大的玩家先开始,并且拿到一个起始玩家标示物 游戏流程 1.按照设置卡上的设置,把粉,橘,绿,棕的影响力方块数量,及所有的黑色方块,放进绿色袋 子 再按设置卡的地点放置对应颗数 影响力方块说明如下 橘色 技能 作用:工坊 旅游 绿色 说服力 作用:市场 议会 棕色 信仰 作用:教会 旅游 粉色 知识 作用:工坊 旅游 黑色是瘟疫,会减少家庭成员的生活时间 玩家的回合 可以选择一个行动空格拿取影响力方块,如果是一般方块(橘绿粉棕),你可以把它放回你的 农场, 如果是瘟疫(黑),立即将它返回供应区,并且将你家庭成员的生活时间往前两格沙漏位置 然後执行,行动空格作用(你可以只拿影响力方块,不执行行动格作用) 这边有一个例外,如果有占市场行动格,必须要执行 Example:玩家A选择了农场行动格,拿取一个瘟疫(黑),立即把瘟疫返回供应区, 然後玩家A家庭成员寿命(沙漏格位置)顺时钟移动2格,然後执行农场功能 每当你执行一个动作,花费时间(每沙漏代表表示一个时间单位),您必须将您对您的生 活时间的标记 向前移动(顺时针)适当数量的空格。 只要你的生活时间标志移动到桥梁位置,你最老的家庭成员就会去世 行动格介绍 1.农庄 如果玩家有1个或多个家庭成员在农庄上,他们会进行农庄收成的动作,玩家可以从供应区 获得2袋米 (如果农场没有任何家庭成员,将不会有收获) 假如玩家同时拥有一匹马,一个犁车tile,改获得3袋米 假如玩家同时拥有一匹牛,一个犁车tile,改获得4袋米 假设你有多种上列组合,但你只能使用一种,农庄最多只能库存5袋米 2.家庭 一个新的家庭成员出生(生小孩),从玩家的供应区拿一个数字号码最小的家庭成员,放置农 庄 3.工坊 玩家可以在5种工坊生产1个货物(拿取工坊,相对应的tile,放置农场里),并获得2块钱 有以下两种方式生产货物 a.支付所需要的生活时间(训练+生产),而且还需放置1个家庭成员在工坊(磨坊例外) b.支付资源,或粮食(取决於货物) 放置的家庭成员,在剩下的回合,会一直留在工坊里(除非他死或返回农庄,通过家庭行动) 它可以再次生产货物,仍需花费生产时间,不必花费训练时间 PS放置在工坊的家庭成员,没有限制数量,颜色,可以放在任何工坊(磨坊除外) 4.市场 这个行动格,所有玩家都可以参与,市场一定会被举行 (玩家可能为了拿影响力资源,不想发动行动,市场是例外,一定会被发动) 如果市场是你发动的,那你可以第一位,选择一位顾客(蓝色框框里的,其余表示尚未到达市 场),满足顾客的需求(货物或粮食),完成後把该顾客的tile,拿回自己农庄,游戏结束後, 会为你带来声望分 剩下的玩家,依顺时钟,决定顺位,但是其他玩家执行市场的动作,必须花费1个绿色的影响力资源, 及1个生活时间,一轮过後还有顾客,你还可以执行市场动作(第一次是免费,第2次正常花费 1绿色影响力和1生活时间) 直到没有顾客,或所有玩家pass後停止,停止後,把剩余的顾客,往前移动至蓝色框框 5.旅游 这个行动格,可以让玩家派一位家庭成员出外旅游,并将这位家庭成员放置,到农庄可到达 的两个相邻的城市之一, 必且支付所需的生活时间,依照交通方式的不同,除了生活时间, 还会额外付出影响力方块,在玩家到达过的城市,放置圆饼指示物,并且获得3声望分 如果旅游地图上已经有你的家庭成员, 你可以选择下列2项之一 a.重新从农庄再派一位家庭成员到农庄可到达的两个相邻的城市之一 b.移动家庭成员到另一个城市,但并须支付旅费,并放置圆饼指示物,获得城市的奖励(影响 力方块,钱或声望), 已放置圆饼指示物的城市, 不能重复放置, 城市奖励也只能领一次 城市里的家庭成员数量,颜色没有限制,游戏结束後,依照走访城市的数量还有额外的红利 加分 6.议会 这个行动格,有以下3种行动方式 a.将一个农场的家庭成员,放置在议会的第一格 花费1个生活时间,和2个绿色影响力方块 或卷轴 b.将你的家庭成员移动到议会下一格(必须有家庭成员在议会),然後付出所需资源(生活时 间,2个绿色影响力方块或卷轴) 然後你可以执行,低於当前或你目前阶段的家庭成员的 特权行动 c.如果你已经有家庭成员在议会了,你可以选择不移动,这时候你可以免费执行低於当前或 你目前阶段的家庭成员的特权行动 议会各阶段 第1阶段:获得起始玩家标示物,下一回合的起始玩家 第2阶段:获得2个任意影响力方块 第3阶段:获得任意1个货品 第4阶段:将1块钱换成3声望分 议会各阶段,没有家庭成员限制,游戏结束後,留在议会的家庭成员,额外获得对应的声望分 7.教会 玩家可以从农场放1位家庭成员到教会的黑袋中,需支付3生活时间或1棕色影响力方块 8.村井 可以用任意3种相同的影响力方块,你可以做之前,任意一个行动格的动作(之前被人执行过 的行动格,也可以) ps 村井的动作,是唯一能执行没有影响力方块的行动格 回合的结束+村民教会运动 只要场上补充的影响力方块是空的(所有行动格空的),当回合结束 村民教会运动 每位玩家可以花1元,从教会黑袋中拿出自己的一位家庭成员,由起始玩家开始决定, 若无人花钱抽取,随机从教会黑袋中,补满4个家庭成员 从教会黑袋抽出4个家庭成员,放置在最右边窗户位置,每个玩家可以做1次,付粮食, 将家庭成员往左前进几格窗户的动作(可付多一些粮食,一次移动多格和多位家庭成员) 此时家庭成员最多者,得2声望分,若平手,则比较谁的家庭成员,移动的比较前面 游戏结束後,每个家庭成员占的位子,会额外获得相对应的声望分 新的一回合开始 补充行动格的影响力方块,由起始玩家先开始 补充 钱的作用 1.在议会换取声望 2.在村民运动,将家庭成员从教会黑袋取出 3.可以当任1种影响力方块 4.游戏结束後,1块钱/1分 补充 死掉的家庭成员有以下两种选择 a.留名在农村史 如果你的家庭成员在工作中死亡,且农村史还有适当的空格(对应工作颜色),可以把它放进 农村史里,游戏结束後,获得声望分 b.默默无名的死去 如果家庭成员在农村史里,没有空格,或被人占满,可以在墓园帮它安葬,它可以得到安息, 但得不到分数 游戏结束 当农村史的空格被填满,或墓园空格被填满,所有其它玩家再执行1次最後的行动,村民教会 运动可能会被跳过 算分 旅游(造访城市数量/分数)(1=1vp,2=3vp,3=6vp,4=10vp,5=14vp,6=18vp) 议会(每个家庭成员对应议会阶段/分数)(1=0vp,2=2vp,3=4vp,4=6vp) 教会(每个家庭成员对应位置/分数)(1=2vp,2=3vp,3=4vp,4=6vp) 农村史 依在上面家庭成员个数加分 3个4vp 4个7vp 5个12vp 顾客 顾客tile上的分数计分 钱 1块钱1vp --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.128.120
1F:→ supergto:其实你在这个板搜寻VILLAGE就有了 04/10 00:31
2F:推 I23:这游戏其实call蛮快的 04/10 01:21
※ 编辑: long720109 来自: 210.61.101.253 (04/10 11:22) ※ 编辑: long720109 来自: 210.61.101.253 (04/10 11:26)
3F:推 ericeric100:村名教会运动的地方用钱的方式翻错罗 可以参考拙作XD 04/11 04:52
4F:→ long720109:谢谢楼上,等等修改 04/11 13:34
※ 编辑: long720109 来自: 210.61.101.253 (04/11 13:46)
5F:→ Schelfaniel:当初考虑要买这款还是Helvetia时结果买了Helvetia 04/11 18:12







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