作者jaingron (泡儿)
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标题Re: [心得] Deroot 4/4 BSG 战报
时间Fri Apr 6 23:34:08 2012
要知道说话是一种艺术,
虽然这种艺术我还无法领略,
但在战报上,
或许被认可几篇的我可以提点几件事情。
1.故事性:
其实我们多多少少都有没玩过或没兴趣的游戏,
但是我们还是想多分享一点我们在某游戏上的乐趣,
进而吸引更多人想要学习,
这样我们才有推广的机会,
同时藉机增加玩家班底,
减少「有游戏没朋友」的遗憾。
既然如此,
我认为如果今天要让别人想参与BSG,
重要的就是故事性,
恰巧的是这游戏本来就来自很有戏剧张力的美国影集Battlestar Galactica
因此多多少少在战报上我可以根据影集内容自己补足部分桥段,
这样,是不是让很多没接触过BSG的人即使是在看我写战报时不至於每篇都直接end。
而这样的领会,
老实说我也不是原创,
而是大概在今年初吧!
有一位玩家分享帝国曙光故事版,
让我觉得很有趣,
才让我理解其实看战报的不只当时的玩家,
还有看板的各位。
2.放手的决心:
这是我内心深沈的痛,
可能无法跟大家轻易分享,
但我可以转换另一种形式说明。
当一个文章的作者做成一篇文章或书时,
其实他就已经不再属於原着,
而是属於後来补充说明的人,
玩游戏或许也要有这种决心,
当完成一个好游戏时,
要知道他已经结束,
所以除了尽量让人认同游戏过程之外,
其实我们什麽都不能做。
就像是我的角色曾有一度落狱,
银河号有4处毁损,
当时我也有在想是不是要提醒盖斯鲍塔或小史巴去修,
但他们还是决定给我行动让我摇两次铁窗,
在游戏中就尽量遵从游戏行为,
而这点自认的不重要失误,
就让他去吧!
毕竟游戏已经结束了!
3.去芜存菁
我想既使是被称为老手级的玩家也总是有马失前蹄的时候,
但要知道游戏让玩家恼羞也是游戏的一部份,
因为这部分也会成为进步的原动力,
就像是玩抵抗组织时反抗军的乱入:「喔!!!我看到你啦!」
让帝国军迅速低下头导致没看到半位而溃败,
在下一次教学时我就会告诉大家这种技术性作弊的手段有人用过了,
如果真的要作弊请换新梗。
身为恼羞的帝国军,
这部分就不用PO上战报了,
脱离游戏去指责人品的部分不说也罢,
毕竟这世界上还有既使你成功指责人品最後还是会被逆转成下品的人。(抖抖)
4.让游戏更有趣的力度
今天会想来带游戏、PO战报的人绝对是游戏爱好者
战报的作用绝不是在让人分清人品,
而是吸引更多的人一起来加加,
於是PO什麽可以吸引更多人就是战报的艺术。
像BSG跟圆桌武士、山中小屋一样,
为什麽我会为了BSG PO战报而不为另两款PO战报,
除了我喜欢之外,
我一定会在每次教学中特别提到他抽两次身份牌,
游戏中不会有人从头被针对到尾,
因为游戏中,
可能会突然转变身份,
这也是我在战报中着墨的重点,
让大家了解为什麽BSG特别吸引我,
(谜:其实内人就是只喜欢玩BSG,我则是都很喜欢)
5.理直气和
是说我们也要在玩游戏之余多造福鸡排业者,
但不要忘记我们争端的场所可能也是别人的心血,
如同日俄大战却是在中国打的,
难不成还指望他们还会帮我们清理垃圾,
身为店家是很难跳出来劝架的,
因为帮谁都不对,
(更何况店务都忙不过来了,哪知道谁对谁错?)
如果争端场所是我们都爱的桌游店或是其他地方,
请理解,
在看文章的人不只在场的我们,
如果被误会为在某家店就会遇到某某人所以我不想去,
这样不仅没帮到我们爱的场域、还伤害我们爱的场域,
我觉得是有点不公平。
理直气壮是合理的表现
理直气和是淑女(绅士)的表现(谜:没办法,现在做性别平等做到快疯了)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.102.116
※ 编辑: jaingron 来自: 114.34.102.116 (04/07 00:13)
1F:推 wcptt:推你写的故事性十足 让人很融入 04/06 23:41
2F:推 finhisky:为什麽不是绅士(淑女)? 如果这样问原PO会发疯吗 XD 04/07 00:26
3F:推 lizardXD:绅(变)士(态)? 04/07 00:27
4F:→ jaingron:要知道教育现场是可以让老师很崩溃的~尤其来自上级 04/07 00:33
5F:→ jaingron:当教育局来督导时,男性不会认为把男性或女性放在前面很 04/07 00:34
6F:→ jaingron:奇怪,但来督导性平的女性长官来时就会问,为什麽每次都 04/07 00:35
7F:→ jaingron:「各位先生、各位女士」倒过来对你很难吗? 04/07 00:35
8F:→ jaingron:顺便记下一笔性平教学不利的督导字样,你说还要混吗? 04/07 00:36