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网志好读版http://gamesoncloud.blogspot.com/2012/04/takenoko.html 作者:Antoine Bauza 中文名称:熊猫物语 游戏人数:2~4人 游戏时间:45分钟 游戏年龄:13岁以上 语言需求:游戏中无需使用文字 牌套尺寸:4.5x7 (46张) BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70919/takenoko 前一阵子在BGG的热门游戏中一直看到这款游戏,但在台湾好像很少有人讨论,这是2011年 出的游戏,最近才得到D'Or 2012的年度游戏(7Wonders、Dixit…也曾得过这个奖),作者 不是别人,就是7 Wonders的作者Antoine Bauza,好奇心驱使下就从网拍上买了一盒。 开箱 ◎封面非常的colorful,第一眼看到就让我联想到功夫熊猫,个人觉得很不错,老婆大人 也很喜欢。 <图> ◎盒子背面,强打会长高的竹子和可爱的熊猫。 <图> ◎说明书的游戏背景设定用漫画诠释,非常的特别 <图> ◎园丁和熊猫模型,一买来就已上好色了,算很有诚意,不过模型比我想像中小。 <图> ◎板块画得很漂亮,中间的池塘板块是起始板块,有的板块上有小正六边形还有特殊功能 。 <图> ◎小功能板块,独立出来的小板块让你可以放在想放的板块上,有的直接画在大板块上。 <图> ◎竹子很colorful,粉绿、粉黄、粉红,娇艳欲滴,可以长高的设定是这个游戏的一大特 点。 <图> ◎天气骰,不同的天气有不同的bonus。 <图> ◎灌溉竹子的水道,竹子没水就不能生长了。 <图> ◎每位玩家有两个行动指示物,用来提醒做了甚麽动作,其中有两个图案很像我常搞混。 <图> ◎任务卡分成三种类别和一张加分的城主卡 <图> ◎个人图板可以用来进行游戏兼当辅助卡,设计十分贴心,连背面也很漂亮,最上一行是 提醒天气骰的功能,第二行是放行动指示物的地方,下面三格是储存栏,分别储存水道、 小功能板块和被熊猫吃掉的竹子。 <图> ◎完美的收纳,不过上完牌套要将上方多出来的牌套裁切才放的进盒子。 规则 游戏目标: ◎游戏的故事背景是中国和日本合作,为表示友好送了一只熊猫给日本,日本就派了一个 园丁照顾这只大熊猫和竹苗,园丁会让竹子长高,熊猫则会吃掉竹子,玩家立用控制园丁 和熊猫与摆放板块来布置竹园,使竹园的样貌符合任务卡来完成任务。 游戏准备: ◎游戏开始时将池塘板块放在桌中子中央当起始板块,将园丁和熊猫放在起始板块上面。 ◎分给每位玩家个人图板、两个行动指示物、三种任务卡各一张,将其他的零件分类摆好 备用。 ◎下图是两人开局图(当然起始板块旁空间要更大一些) <图> ◎游戏开始前必须有一些基本概念 ▲板块上只能长出同色竹子,竹子最高长到4截 ▲拿取的水道、功能板块可以选择马上使用或储存等待时机使用 ▲在玩家的回合中,任何时後都可以放置个人板块上的水道与小功能板块於板块上,且不算一个行动 ▲一个板块上只能有一个功能小板块(直接画或摆放上去的都算),功能板块只能放在没有竹子的板块上。 ▲小功能板块的功能,红色=熊猫不可以吃此板块上的竹子;蓝色=此板块不用连接池塘 或水道就算有水源;褐色=此板块竹子一次生长2截 <图> ▲只有有水源的板块可以长出竹子,有水源指的是和池塘(起始)板块相连、有水道、有蓝 色的功能小板块。如图,只有放行动指示物的粉红色板块没有水源。 <图> ▲摆放板块和池塘板块连接、板块第一次和水道连接、或摆放画有蓝色功能小板块的板块 时,会立刻长出一截竹子(板块第一次接触到水源会立刻长出一截竹子)。 ▲水道的起点一定要从池塘开始。 游戏开始: ◎玩家每回合分成两个阶段 A.掷天气骰(游戏的第一轮不掷,第二轮才开始掷) ▲太阳:可多执行一个动作(三个不一样的动作) ▲雨:增加一截竹子到有水源的板块上 ▲风:执行行动时,可以选择两个相同的行动 ▲闪电:移动熊猫到任意板块,并吃掉板块上的一截竹子 ▲云:拿取一块功能小板块(若无功能小板块则上面四种天气自行选一) ▲?:自行选择上面五种天气其中一个 B.执行两次不一样的行动,每执行一次行动就将行动指示物放置在个人板块的相对位置 行动分成下面五种: 一、放置板块:从牌堆最上面三块板块中选择一块连接到游戏版图中,剩余两块放回牌堆的下方(规则书上是说牌堆上方,不过在BGG上已被勘误) ▲板块放置须符合两条规则其中之一: a.新板块需连接池塘板块(可以只连接到池塘板块) b.新板块若未连接池塘板块,须连接2个以上板块(不能只连接一个板块) ▲假设桌面上有3张板块(水塘、绿、黄),则下一个板块可以摆放在有绿色竹子的位置, 粉红色竹子的位置未连接到池塘板块,且只连接到一个板块,所已不能摆放新板块。 <图> 二、拿取一个水道:你可以选择直接放在板块上或储存在自己的个人图板上。 三、移动园丁:园丁可以直线移动,不限格数,但不能跨越没有板块的空格。园丁最後停 留的板块与相接且同颜色的板块上若有水源,增加一截竹子 ▲下图园丁最後停留在绿色板块上,只有有放行动指示物的板块会长出一截新的竹子,最 左边的板块未和园丁所在板块相接,最下方的绿色板块没有水源,故不能长出竹子 <图> 四、移动熊猫:熊猫可以直线移动,不限格数,但不能跨越没有板块的空格。熊猫吃掉一 截在最後停留板块上的竹子,放到自己的个人图板上 五、抽一张任务卡:自行选择抽哪一种类别的任务卡一张,但玩家的手牌上限是5张 ▲抽任务卡後先确认图板上是否已完成,若已完成则弃置重抽一张 ▲任务卡分三种类如下图,由左至右分别是:将粉红色板块排成如图形状得4分;熊猫吃 到黄、红、绿竹子各一截得6分;在有褐色功能小板块的板块上长出4截粉红色竹子得5分。 <图> ◎行动结束後立即检查是否有完成的任务卡,完成的任务卡必须立刻出示。 游戏结束: ◎游戏在玩家完成指定数量的任务卡时结束 ▲2人游戏9张 ▲3人游戏8张 ▲4人游戏7张 ◎先达到任务卡指定张数的玩家可以得到加2分的城主卡,并结束回合。 ◎当有人达到指定张数时,其他玩家依旧可以完成当回合的行动,再开始计分。 ◎若平手,有最多熊猫任务卡的人获胜;若还是平手,则平手的玩家共同获得胜利。 心得 刚看到这款游戏,还以为是日本人设计的,没想到设计者是一个阿豆仔,而且还是7 wonders的作者,这两款游戏的反差真的是有点大,到现在还是有点无法接受。 BGG上有许多热心的玩家替游戏规则做了些许变化,例如任务卡未完成需扣分、天气骰 「?」的使用方式、抽任务卡的方式…等,可见大家对这一款游戏的喜爱,也可以知道游 戏的机制和规则对於一些玩家来说的确是太清淡且有些不足。 美术风格可爱缤纷,看着竹子一根根冒出来挺新鲜有趣的,从收纳到个人图板,可以看出 作者在各方面的考量都十分细心。游戏对於老手深度只能算轻,但对於新手来说一些设定 要搞清楚可能要花一段时间,但跑顺了後游戏速度其实蛮快的。由於是跟老婆玩2人游戏 ,所以一路还蛮peace的,多人游戏互相干扰的状况应该会比较多。整个游戏是以完成任 务卡为目标,如果喜欢Ticket To Ride的朋友可以试试看喔!对了,盒子上写游戏是中国 制,会介意的玩家要注意一下。 -- 克劳德的桌上游戏工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com --



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◆ From: 1.170.154.163
1F:推 howie7853:太酷了 04/04 09:02
2F:推 DVE:原本的规则的确略有缺陷:因为抽板块很容易帮助别人完成拼板块 04/04 09:25
3F:→ DVE:的任务,所以玩家会倾向只拼少数板块、靠吃竹子的任务取分。 04/04 09:27
4F:→ DVE:因为板块少&大家都在吃竹子,种竹子的任务更难达成。若种竹子 04/04 09:28
5F:→ DVE:任务的分数高一些(或难度低一些),或许会让玩家更愿意抽板块 04/04 09:29
6F:→ DVE:不会只想解吃竹子的任务。 04/04 09:30
7F:推 solis3131:看起来很漂亮~ 04/04 09:31
8F:推 suckerj:好漂亮啊 我想买了 04/04 10:50
9F:推 oktryit:这一款的配件很有感觉,外国人也懂什麽叫 "节节高昇"? XD 04/04 10:58
10F:推 SeekU:好漂亮啊 我已经订了 04/04 11:39
11F:推 russellwang:谢谢分享,本周五正板桥团准备开这款 04/04 22:48
※ 编辑: IamCLOUD 来自: 1.170.165.85 (04/05 11:59)







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