作者IamCLOUD (我是克劳德)
看板BoardGame
标题[心得] Pyramid 开箱+规则+心得
时间Mon Apr 2 18:38:00 2012
网志好读版
http://gamesoncloud.blogspot.com/2012/04/pyramid.html
Pyramid
作者:Marcel-Andre Casasola Merkle
中文名称:金字塔木乃伊
游戏人数:2~5人
游戏时间:30~45分钟
适合年龄:8岁以上
语言需求:游戏中无需使用文字
牌套尺寸:4.7x7 (23张)
BGG连结:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36648/pyramid
最近想入手几款儿童游戏,於是在BGG排行榜上搜寻,看到这款游戏的图片时,被他站立起
来的游戏图板所吸引,很好奇游戏机制是如何进行的,恰巧此时信箱中小古的新品上架通
知有这一款,4月又快到了(可以偷偷的挪4月的预算顶着),於是手上的滑鼠就不争气的点
了下去。
开箱
◎盒子正面,上面的木乃伊跟游戏所附的模型长得很像。
<图>
◎盒子的size有点特别,大约是B4的大小,和波多来一张合照。
<图>
◎盒背有特别介绍宝藏猎人被木乃伊抓到时,磁铁会弹跳起来,喀嚓一声就被木乃伊吸住
了。
<图>
◎精美德文说明书,呃…还是去下载英文版的。
<图>
◎盒内收纳,格子很大但内容物很少,有点不成比例。
<图>
◎铺在盒子上的底板,画有营地的是宝藏猎人端,金字塔入口的是木乃伊端。
<图>
◎盒子铺上底板的样子。
<图>
◎主图板是块磁铁吸板,正反两面都有图案,且两面位置是相对应的。
<图>
◎插入游戏图板,整个板块是立起来的,这样的设计当然跟游戏机制有很大的关系。
<图>
◎白色的木乃伊和白色小磁铁,其他4个不同颜色的小磁铁是宝物猎人的指示物。
<图>
◎木乃伊公仔和白色小磁铁隔着主图板相吸。
<图>
◎任务卡分成5种颜色,上面画有宝物,
<图>
◎宝物猎人的生命token,每个颜色有3片。
<图>
◎咖啡色骰子1颗,给木乃伊使用;白色骰子有5颗,给宝物猎人使用,白色骰子上六面分
别是1、2、3、4、→、木乃伊
<图>
规则
游戏目标:
◎这是一个埃及寻宝的游戏,一位玩家扮演木乃伊,其他人扮演宝物猎人,木乃伊藉由掷
骰去捕捉宝物猎人,宝物猎人藉由掷骰去躲过木乃伊拿取宝藏,游戏过程中木乃伊看不见
宝物猎人的位置,但宝物猎人却很清楚木乃伊的动态。
游戏准备:
◎将主板块立在盒子中央插槽处,一位玩家扮演木乃伊坐在主板块的一边,其他玩家扮演
宝物猎人,坐在主板块的另一边。
◎宝物猎人选择一个颜色,并拿取相对颜色的3个生命板。将代表宝物猎人颜色的小磁铁
放在金字塔入口处。
◎木乃伊则从石棺处当做起点,木乃伊小模型置於靠近木乃伊玩家一侧,白色小磁铁置於
宝物猎人一侧,木乃伊模型与白色小磁铁隔着主板块相吸。
◎将任务卡依颜色分类洗牌,每位宝物猎人拿取5种颜色的任务卡各一张,任务卡为保密
资讯。
◎木乃伊玩家拿取咖啡色的骰子,其余5个白色骰子给宝物猎人使用。
◎将剩余的小磁铁与生命板收进盒子里。
◎木乃伊左手边的宝物猎人为起始玩家,顺时针进行。
◎ 下图为玩家起处示意图
<图>
游戏开始:
◎宝物猎人回合主要有四个阶段
A.重置骰子(非必要)
B.掷骰子
C.移动
D.拿取宝物(非必要)
A.重置骰子:
◎游戏中,宝物猎人的骰子上有一面是木乃伊,只要骰子骰出木乃伊,该骰子立刻被移出
。故轮到宝物猎人时可掷骰子数可能会小於5个,且随着游戏进行越来越少。
◎在玩家掷骰前可以决定是否重置骰子,若重置骰子,木乃伊将得到一次额外的行动,木
乃伊行动後,玩家即可拿回被移除的骰子,一次掷5颗骰子。
B.掷骰子:
◎开始掷骰後就不能重置骰子了
◎玩家只能掷先前没有出现木乃伊图案的骰子,掷出後选择数字或箭头来移动小磁铁。
◎若对掷出来的数字不满意,玩家可以无限制的重掷,只是掷出来的骰子若是木乃伊,就
需要被移除。
◎如下图,原本已有1颗骰子被移除,玩家一次掷4颗骰子,又出现了一个木乃伊,此木乃
伊必须被移除不能再使用。此时玩家可以选择移动1格、移动3格或重骰。
<图>
◎若玩家掷出的骰子全部都是木乃伊,则该玩家的回合自动结束,下一位玩家的回合则一
定要选择重置骰子。
C.移动:
◎ 玩家移动时只能垂直或水平移动,斜角的移动是不允许的
◎ 墙壁和木乃伊无法穿越或停留
◎ 玩家不能移动到起点的位置(金字塔入口与石棺处)
◎ 一个格子只能停留一位玩家。
◎宝物猎人需从骰出的骰子选择一颗做为移动的格数,且选择後必须走满格数
◎同一个格子可以进进出出好几次(宝物猎人可以藉此控制停留的位置)
◎若宝物猎人选择箭头,则选择一个方向走到碰到障碍物为止(停在障碍物的隔壁一格),
此处障碍物指的是木乃伊、其他宝物猎人、墙、金字塔入口与石棺。
◎宝物猎人在三边靠墙且第四边被木乃伊占住时无法移动,此时该玩家必须向大家(包含
木乃伊)宣布放弃他的回合
◎宝物猎人在移动时若会经过其他宝物猎人,将磁铁拿起直接放在移动後的位置以免移动
时与其它宝物猎人的磁铁相吸
◎宝物猎人移动後将磁铁确实的放在格子正中央,以确保被木乃伊经过时磁铁会发生作用
D.拿取宝物:
◎若宝物猎人移动完後停留在任务卡上的宝物格上(经过不算),就算完成任务。
◎打出完成的任务卡给木乃伊看到,木乃伊可以根据已完成的任务卡推测宝物猎人所的位
置。
木乃伊回合分成两种:
A.额外的行动:
◎玩家选择重置骰子时,木乃伊得到一次额外的行动(不需要掷骰),移动的格数等於重置
时宝物猎人拿回的骰子数。
◎木乃伊额外的行动结束後,选择重置的宝物猎人才开始掷骰子。
B.正规的行动:
◎照顺时针顺序轮到木乃伊时,木乃伊掷咖啡色的骰子,木乃伊移动的格数=掷出的数字
+宝物猎人被移出的骰子数。
◎如下图,木乃伊可以移动的格数是2+3=5格。
<图>
◎木乃伊移动的限制与宝物猎人相同
◎若在移动过程中捉到宝物猎人,则木乃伊立刻终止移动,停留在宝物猎人的格子上,宝
物猎人给木乃伊一张生命token,并将宝物猎人的磁铁移到石棺处(宝物猎人下一回合行动
从石棺开始)。
◎若宝物猎人失去3张生命token,此宝物猎人死亡,直接移出游戏。
◎木乃伊行动後,宝物猎人被移出的骰子依旧维持移出的状态,想拿回骰子只能靠掷骰前
重置骰子。
游戏结束:
◎宝物猎人完成他所有任务卡时,游戏结束,该宝物猎人获胜。
◎木乃伊在得到规定的生命token数(5人游戏7张、4人游戏6张、3人游戏4张)时游戏结束
,木乃伊获胜。
两人游戏:
◎扮演宝物猎人的玩家一次控制两种颜色的磁铁与拿取10张任务卡(各颜色2张),两个不
同颜色磁铁的回合是分开的(扮演宝物猎人的玩家分饰二角,回合顺序必须固定),但任务
卡混着使用(不限定要哪个颜色的磁铁拿取)。
◎宝物猎人完成10张任务卡或木乃伊得到3张生命卡时游戏结束。
心得
这款游戏玩起来其实有点像「落跑修女」,一样是有人扮演大魔王捉人,躲藏者的资讯是
隐藏的,但大魔头的资讯对躲藏者则是公开的,这样的游戏扮演躲藏者的人通常会有较多
的乐趣。
游戏时直接将游戏板立起来隐藏宝藏猎人的位置,比起落跑修女用纸笔记录移动的方式,
Pyramid的移动直观许多,且没有是否曝光视角判定的问题,玩起来轻松许多(毕竟这款归
类在儿童游戏),配合特殊的掷骰机制,玩家可以在游戏中互相陷害、合作,难怪在儿童
游戏的排名可以排进前5名。
利用磁铁的特性,木乃伊补捉宝物猎人时磁铁”喀嚓”的跳动,常让人发出惊呼!如果你
喜欢落跑修女,那你应该可以试试Pyramid,简单许多又不失趣味。
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1F:推 fly0030011:看到我惊了一下 以为是乐高的 04/02 19:54
2F:→ fly0030011:乐高那款我买了可都没管他的规则也没玩过 04/02 19:54
3F:→ fly0030011:我还以为有人研究出规则XD 误会一场 04/02 19:55
4F:推 isaac534643:那...木乃伊会不会很吃亏?看不到猎人的行踪耶~XD 04/02 20:02
5F:→ IamCLOUD:当宝物猎人拿到宝藏时,出示完成的任务卡 04/02 20:09
6F:→ IamCLOUD:就等於告诉木乃伊宝物猎人现在的位置 04/02 20:09
7F:→ IamCLOUD:猎人就在任务卡宝物的位置上 04/02 20:11
8F:推 suckerj:好文该推! 04/02 21:06
9F:推 MJislife:玩过一次,大人也觉得好玩,大推。 04/03 08:12
10F:推 rainight2:好游戏推 04/03 08:38
11F:推 solis3131:推~~ 这篇有推到我 XD 04/03 09:19
12F:推 SeekU:大推这游戏 我玩过一次就立刻跟Allen买了~ 04/03 14:33