作者rogerjj (宅猫)
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标题[心得] Colosseum 罗马竞技场
时间Fri Mar 30 03:16:29 2012
Colosseum 罗马竞技场
人数:3-5人
时间:约90分钟
图文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37207278
个人认为配件最豪华的罗马主题游戏 - 罗马竞技场
罗马竞技场是款在2007年由DOW出版的游戏,在当
时这款游戏的配件豪华程度应该是数一数二的。而就算拿
到现在来看依然是不落於人後~
在游戏中玩家扮演的是一个竞技场的经营者,在为期五天
的庆祝活动中要想办法让自己的竞技场演出最受欢迎的节
目进而获得无比的荣耀。
所以呢,在游戏里面玩家一共可以进行五场演出。藉由演
出获得金钱,然後用金钱买更好的剧本以及聘请/购买来
凑出节目所需的要素来使得下一出戏更加的精彩。此外玩
家也可以使用赚来的金钱来扩建自己的竞技场,以此可以
演出更大型的剧本或是设置更多的观众席甚至是贵族专用
包厢。
游戏基本上是这样的流程: 准备(改建竞技场/买新剧
本)->竞标(竞标演出要素)->交易(玩家间嘴炮交
易)->演出(赚钱赚分)->下一轮的准备
准备阶段就没甚麽好讲了,单纯吐钱就是。
竞标阶段则是会开出如同玩家人数的数组演出要素。由起
始玩加开始先挑一组开始竞标,如果是挑选的玩家得标就
直接拿走。如果被其它玩家得标则再重新挑一组来竞标。
这边有趣的是。如果由不是选择演出要素的人得标,场上
的要素并不会重新补满而使从场上挑剩下的竞标。而相反
的,如果是由选择的人得标那麽场上就会重新补满。也就
是说会有新的要素可以购买。
有时候场上没有自己需要的要素的话故意让其他人得标也
是一种策略。当然啦~如果越补越烂那就是命了。
交易阶段就是玩家互相嘴炮的时候了,在这边玩家可以拿
手中的金钱/要素来跟其他玩家间交易。而且没有限定一
定要1对1的交易,举例来说玩家可以拿钱+素材来跟其
他人换某个素材之类。
不难想像这阶段会是甚麽样的状况了吧?
等到一切都搞定之後就是重头戏『演出』了,在演出前玩
家可以掷骰来移动场上的贵族们。将贵族移近他们的休息
区可以拿到奖励,或是想办法让贵族留在自己的竞技场内
这样在演出时会有加分。
在此之後玩家选择一个自己拥有的剧本并且拿出对应数量
的各种表演要素来演出,在演出後可以拿到对应剧本的金
钱以及分数。要素不够也没关系只要有部分也可以演出不
过自然的钱跟分数都会随之减少。
这边有个有趣的设计是,玩家藉由演出获得的分数并不是
累计的而是只看表演过的最高分剧本。比如说如果上一场
玩家表演了个可以获得50分的剧本,而这场确表演了4
0分的剧本。那麽得分并不会是50+40而是依然是5
0分。当然了,获得的金钱则是会随着表演剧本而改变。
最後在表演过购玩家还需要让这次演出的某一个素材『退
休』,也就是说要将其弃掉。那麽如果在之後的竞标阶段
不顺利那麽就很可能出现下次的演出分数还比此次低的状
况了~
在演出五次後有最高分的玩家获得胜利。
从上面的介绍可以得知罗马竞技场是款揉合了竞价购买、
嘴炮交易、掷骰运气的凑套类型游戏。单纯从『策略』部
分来看的话稍嫌单调了些,其实能做的事情也就这麽多。
影响最大的还是竞标以及玩家的嘴炮功力了。
个人觉得罗马竞技场称不上经典,游戏引擎在不少游戏中
也可以见到类似的影子。不过他胜在於超级精美的配件(
我甚至觉得有些过头了有些东西根本不需要弄这麽大啊!
),然後游戏的带入感也还不错会有种自己在经营竞技场
努力安排演出的感觉。
而玩家间的竞标/嘴炮交易阶段也是热闹有趣替游戏加分
不少。
总的来说罗马竞技场虽然不能说独特而优秀,但是中上的
游戏系统、豪华的美术配件、热闹的竞标交易。罗马竞技
场确实有可玩之处。
2012.03.30 宅猫
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1F:推 xbox510:推一个 03/30 03:24
2F:推 izthat:推~~!! 这款游戏我超爱的~~!! 03/30 10:01
3F:推 ebv:宅猫大必推 03/30 13:34
4F:推 tinyfan:记得当时有人拿这款跟佛罗伦斯王子比较 03/30 13:38
5F:→ rogerjj:izthat大的规则很完整!不过好像没提贵族在竞技场内有加分? 03/30 13:50
6F:推 izthat:感谢,我刚才去修改了~~!! >,< 03/31 17:22
7F:→ Silvanus:这是我前几款买的桌游,配件超精致,赢的重点还是戏剧! 04/01 14:50