作者type2error (贝它)
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标题Re: [问题] 农家乐的种田流
时间Thu Mar 29 03:45:10 2012
写得这麽长篇严肃,不仔细回答实在有些失礼。在朋友中我还不算种田狂(我打过
三人局,另外两人拼麦子最多拼到23个),我只能就我所知的尽量回答。
※ 引述《BambooIL (Zil)》之铭言:
: 小弟是农家苦一弱者
: 前些阵子被友人推进种田的大坑之後就中毒了(?)
: 而不知是否因为不懂怎麽苦民所苦,分数一直都满苦的
: 今天甚至还打出了前所未见的低分
: 今天想来请教板上前辈们的是关於种田流
: 我只会打种田流,不是因为强,是因为我不懂怎麽抓动物(掩面
: 而且分数也不算太差,因此打算先将种田练好再来学别的路线
: 有些问题可能因为我资质愚鲁因而无法参透
: 偶尔轮抽看到该路线的强卡自然就打的马马虎虎过意的去
: 但是在轮抽的途中并不一定会有配合的职业&Minor传来
: 因而想请问:(基本上希望以EIK Deck为主,对於G Deck不太熟悉)
: 一、能否完全不靠职业及Minor打出平顺的种田流?
: 因为我个人对於打职业并没有很流畅,除了教师场之外职业多半寥寥
: 有看过前辈提过这类的打法,但是未见其详细打法,还请赐教
种田是很独立的且循序渐进的行动,基本上不大需要太多卡片的配合,或者更常见
的,有一张或两张卡片配合就很足够了。让我们先看看EIK deck的一些配合卡片:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/eminorcornscoop.jpg
玉米杓:可以多拿一个麦子
http://play-agricola.com/Agricola/Images/eminormillstone.jpg
磨石:烤面包可以多领到两份食物
http://play-agricola.com/Agricola/Images/iminorhandmill.jpg
手摇磨:收成阶段可以直接将两个麦子各自转成两份食物
http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminoracreage.jpg
一亩田:直接两块麦田
http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminorbreadpaddle.jpg
面包铲:打职业卡时可以烤面包
http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminorflail.jpg
连枷:犁田的时候可以烤面包
这些卡片的特徵是:
需求建筑资源少、且职业限制不高。会这样设计的理由是,种
田要set up是相当耗费前期行动的,你没有太多的闲手去取额外的资源或者打太多的
职业卡。
之前的讨论有高手提到10个动作农田麦子蔬菜满分的手顺,但是那手顺是在完全不
烤面包啃蔬菜的情况下达成。基本上种田流恐怕需要14个左右的动作,这点必须要记
住。
: 二、通常我喜欢在第二到第三季买第一个Clay Oven,
: 但是在生出第四个甚至第五个家庭成员後,或是游戏後期,
: 如果没有别的Grain转换配合卡(Baker's Oven之类的)帮忙转换食物,
: 每季或说每次Bake提供的5份食物总觉有些吃紧,且效率嫌低
: 还是要养活三个以上的家庭成员就必须要买第二个Oven?
: 我没有很喜欢工坊,觉得他的换分效率也不是特别高。
一个工坊就是收成季节养活一个家庭成员。火炉养一种动物也是相同的情况。砖造
烤炉的播种烤面包给你五个食物,也就是养活两个家庭成员,你势必需要另一个食物
机制:不管那个机制是什麽。
: 三、板上许多前辈的文章对於种田流的建议都是第一季种出一块麦田
: 那麽请问,在没有农场巡守员之流的超强卡前提之下,
: 第一季种出两块麦田的方式错误以及弱点在哪?
正好相反,要准备走种田靠烤面包为生的打法,第一季两块麦田是很基本的:否则
你的麦子是会越吃越少。
第一季种两块田是准备先set up自己的食物机制,再回过头来增加家庭成员。诸如
卧室:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/kminorsleepingcorner.jpg
这种卡片就是为了防止此一打法被困住无法增加家庭成员所设计出来的。如果没有卧
室的话,第一季种田的人在第二季要特别去注意累积到二至三根芦苇的情况,一定要
优先拿走:你可以容许其他玩家先增加第三位家庭成员,但是不是第四位。
要走种田为生,那第一季一块麦田其实是有点半吊子,很容易在麦子消耗量过大、
又抢不到先手增加家庭成员两头落空的情况。
: 四、是否种田流就意味着晚生人?如果第一季需要花到三动来种田,
: 又怎麽样能早生人?或是避免成为最後生人的玩家?
如果你玩G或者Wm deck扩充的话,因为卡片强度很强,所以晚生人会比较不利(因
为家庭成员多就更容易打卡)。但在EIK deck里这样的问题还不会过於严重。不要忘
记,第五回合就出现加家庭成员的机会是1/3。
: 五、对於吃菜,有没有更高效率的配合卡片可以使用?
: 毕竟每次收成都要按一次的Bake才能将Grain转换成食物,
: 而蔬菜不需要这道手续,请问需要有甚麽配合卡才能更早开始吃菜?
蔬菜不是用烤炉转换食物,所以它其实是并不相同的机制。
: 六、多半是蠢问题。请问有没有能够强力配合种田流的Minor?
: 有很多卡都跟种田有关,但打出来却也没用上几次,只是顺手才打,
: 如果有强力或帮助很大的卡片的话,要怎麽应用?
不必太迷信强卡,在EIK deck里协助种田的卡片都相当强大。在EIK deck里,一张
卡片可以用三到四次就差不多够了。
: 七、跳痛问题。翻修成石屋的必要性到底有多高?可能因为我不习惯盖太多房间,
: 而如果有足以翻修的石头,我多半会打井或是石炉(分数转换率一样1:1),
: 因而每次游戏结束八成以上都是砖屋,请问这种打法有没有问题或盲点?
问题可能不在砖屋或者石屋,而在於你是何时增加第四个家庭成员。在大部分的情
况里,第四季起有第四个家庭成员是必要的。
你可以留意一系列的「石屋」职业卡(御犁者、学者、男仆、马夫),在我的认知
里,这些石屋职业卡就等於一个家庭成员,这时三间石屋是可以接受。否则尽可能想
办法扩建屋子增加第四位家庭成员。
: 问题有够多而且有够麻烦,实在有愧
: 希望各位不吝赐教,万分感谢
: 或是如果有高手有空找我去电一电让我开窍那更感激不尽
: 板上的农家苦团不是爆地点就是爆时间唉
: 仅此,感恩。m(_ _)m
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.76.175
※ 编辑: type2error 来自: 114.33.76.175 (03/29 04:02)
1F:推 oktryit:按 /,输入 "黄黄的农家乐" 系列看一下,有一些资料可读 03/29 10:56
2F:→ oktryit:黄黄大应该要给他钓杆的,而不是直接给他鱼 XD 03/29 10:56
3F:→ oktryit:或按 z-1-1-1-1 ,里 03/29 11:00
4F:→ AtDe:我觉得是要看要赢还是要农庄爽快吧~~ 03/29 11:05
5F:推 ostrichheng:黄黄 就是威阿 超详细的 但我觉得第一季一块麦田就 03/29 11:23
6F:→ ostrichheng:够了说 第二季 忍住不吃 也是可以把麦子种出来XD 03/29 11:24
7F:→ blueoldfox:种田流(或者正确地说,烤面包流)要养第四个家庭成员会有 03/29 13:55
8F:→ blueoldfox:很大的问题. 会需要壁炉两炉一起烤, 或石造烤炉. 03/29 13:57
9F:→ blueoldfox:可是当有了壁炉又不如直接去拿动物就好了, 就会矛盾. 03/29 13:58
10F:推 BambooIL:超级受感激不尽m(_ _)m...话说的文章我都有爬过啊 03/30 10:17