作者solis3131 (大铁)
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标题[心得] Olympos 开箱与试跑
时间Tue Mar 27 10:44:54 2012
(图文版:
http://synn-solis.blogspot.com/2012/03/54-olympos.html )
在诸神应许之地繁衍吧!
2012.03.27
Olympos这款神话主题的区域控制策略游戏,原本就一直在我的 wishlist 中,刚好看到
allen 有便宜卖德版,就把它买下来罗。(反正游戏中不需要文字,德文版也没差)
同时期还有一款只差一个字母的游戏,不过美术不是我的菜,所以我就选了这款。
从 2/25 开箱到上周才试跑。
算起来也拖了快一个月了 XD
游戏的美术风格,相当合我味口,而且又是神话主题~
再来是采用底比斯的远方(Thebes)一样的时间轨 (Time Track) 系统,又让我更想试试看
了 ^^
照惯例,盒底也要来一张。
德国制~
(Made in Germany)
开盒後,就是 token sheet 罗!
一共五大张~~
发展板块的美术很棒呢!
另外还有发展图板。
可惜的是,它只是一张薄薄的厚纸板而已。
(有点可惜的发展图板)
结果我规则书也忘了拍。
把这些都拿出来後,就是图板罗!
四褶图板,颜色相当鲜艳。
可是我个人觉得是鲜艳过头了,如果能再暗色调一点会比较好吧?
(鲜艳的图板)
游戏中没有文字,都是用图案来表示。
图板边缘也贴心地附上一些图示解说。
(图板边缘的图示解说)
当图板拿出来後,底下就是空荡荡的了。
剩下一叠卡牌和木质指示物。
(卡牌和木质指示物)
先来看一下卡牌吧!
游戏中共有两种卡牌,一个是诸神卡,另一种就是命运卡。
诸神卡多半具有全场效应,但其实影响也不是想像中那麽大。
就像是给予有收集宙斯标记的玩家,一个小小的奖赏吧?
(漂亮的 Olympos 诸神卡)
命运卡则如同手牌,多半具有打出後的立即效应。
可以瞬间转换资源,或是增加一个宙斯标记。
让其他玩家在紧要关头时大吃一惊 XD
(命运卡)
也看一下诸神卡和命运卡的牌背吧~~~
图板上的时间轨,每隔一个距离会有宙斯图示。
此时经过的玩家都可以抽一张命运卡当手牌。
而第一位经过的玩家,则要翻开压在下面的诸神卡,并进行结算~~~
(也有双重宙斯格,那就是第一位和最後一位经过的玩家各要翻一张,一共两张诸神卡)
(要翻卡的宙斯图示)
时间轨的终点,则有一个 X 标记。
任何玩家都不可以移动到此处,也就是你必须在到此之前就要宣告结束游戏。
愈早宣告结束,可以获得 1~5 分不等的加分。
(时间轨的终点)
指示物,主要就分圆饼型和方块。
前者是五位玩家的指示物,後者就是各式资源。
(木质指示物)
隔了快一个月,终於要试跑罗。
按照规则书的建议,初玩最好是选四人。
四人的话,倒数第二列的发展板块,就都不使用罗!
图板上会注明,各项发展的购买方式及奖励。而发展板块,在一开始设置时,都是随机放
置的,所以每次进行游戏,都会有不同的策略。
(四人的设置)
初期会由尾家,进行某些领地的封印。
一旦放上 X 标记,在这次游戏就无法加以占领 (不过这边我有教错,下次再修正了)
在游戏开始後,我为了要获得奇观的建造 (最高分的建筑),结果一直刻意发展相同纵列
的科技。
事实上,这是很大的错误。
原本我以为军事力没那麽重要,因为游戏中你要打下别人的领地,一定是可以打下来的。
只是差在时间耗用的多少...
可是随着游戏的进行,其他人都取得了军事力,只有我最低。
最後就落得任人鱼肉的下场 orz
因为别人要打我的领地,只要用1单位时间,但反过来,我要打回来,则必须用3单位的时
间。这样一来一往,到了中後期我才注意到时间的紧迫性,但也无力回天。
到最後我的资源等於都扣在别人手里,想要发展的科技,也没办法照我自己所想的来做。
另外一点错误是,我也没有抢得宙斯标记。
虽然大家一致认为,诸神卡其实很鸡肋。但对於落後的玩家来说,可是一个逆转的机会!
结果我偏偏军事力和宙斯都没有到手,兵败如山倒 orz
(诸神卡反而都被领先者赚去)
(我的发展真是完全没有特点 orz)
而 CE 很早就注意到,土地很快就会抢光。所以他只拿了一个军事力後,就开始发展航海
术。(可以用很少的时间点数渡海)
目标直指大海对岸的亚特兰提斯!
(亚特兰提斯都是CE的地盘)
所以 CE 在资源上很快就拔得头筹,也是第一个盖出奇观的玩家。
亚特兰提斯的领土分数可是一般领土的两倍呢!
(CE 第一个盖出奇观)
不过阿正和峻嘉,也都带着高军事力,直冲奇观。
峻嘉甚至也到了亚特兰提斯,和 CE 抢夺资源。
最後三人都在伯仲间,只有我远远的落在後面 (绿色) orz
果然,军事真的很重要。领土被占领的速度,远超过我的想像。
我在初期没有抢得基本的军力,到後面军事的发展板块都被买光了。
只剩一个军事力1的板块,也没有任何帮助 orz
下次一定要翻盘啊 XDD
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奥林帕斯 / Olympos / オリンポス
(策略游戏第 196 位,全桌游第 383 位)
BoardGameGeek 连结。
游戏设计:Philippe Keyaerts
发行厂商:Ystari Games (德文版)
发行年份:2011
适合年龄:10 岁以上 (建议12岁以上)
游戏人数:3-5人 (最佳 4人) (官方有2人变体规则)
游戏时间:约 90 分。
游戏类别:策略游戏,古代、文明、神话。
游戏机制:区域控制、时间轨系统
语言需求:游戏中没有文字。
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大铁的游戏
http://0rz.tw/NhprO
大铁与小铁的炼钢厂
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◆ From: 60.248.221.235
1F:推 joelll:同时期还有一款只差一个字母的游戏……Olympus真的是好游戏 03/27 10:46
2F:→ joelll:喔!美工也不算多差啦。 by 不念书的战神 T.T 03/27 10:47
其实不算差啦,只是个人喜好问题而已 ^^"
3F:推 ebv:推推~美工好赞 03/27 10:50
4F:推 grass:可以偷问Manneken Pis Promo是啥扩充吗? 03/27 10:59
楼下有回是尿尿童罗 ~
5F:推 fd2fd2:我对这游戏有点疑问~他说明书上的宙斯指示物 数量是不是有 03/27 11:07
6F:→ fd2fd2:误呀~? 03/27 11:07
宙斯指示物只有1个,其他要靠发展或命运卡提供~
7F:推 twinson:grass大 之前很夯的7wonders罗 03/27 11:08
8F:→ twinson:就只是个尿尿小童的第八大奇观扩充 03/27 11:10
9F:推 grass:喔喔 感谢楼上! 03/27 11:13
10F:推 nanodog:时间轨不是最後的先动吗? 怎麽会有张图绿色落後这麽多的情 03/27 11:35
11F:→ nanodog:况 照理说不会差到七格以上不是吗 @@还是我记错了~ 03/27 11:37
12F:推 ping8999:回楼上 是不会超过7格 但那张是最後的计分XD 03/27 11:39
嗯嗯,我忘了注明那张是计分了 XD
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (03/27 11:43)
13F:推 godsun:推 这游戏看起来很有趣 但是这种类型似乎都有公式可以套 03/27 13:12
14F:推 poorrain:推大铁文 03/27 15:17
15F:推 I23:这游戏第一次开就是我们那桌人的最後一次了XD 03/27 20:50
这麽不受欢迎啊? QQ
※ 编辑: solis3131 来自: 114.38.127.148 (03/27 23:19)
16F:推 suckerj:推推! 03/28 12:31
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (03/29 10:25)