作者twohu (yupo)
看板BoardGame
标题[闲聊] Risk: Legacy 小介绍
时间Mon Mar 26 00:58:26 2012
Risk(战国风云)是一款国外1959年(民国48年)的老游戏
跟我老爸一样老啊!!
所以...放在怀旧部落格也算适合了吧~(哈)
(图文版:
http://www.wretch.cc/blog/twohu2001/21887401 )
很久很久以前,表哥在过年时带我们玩过Risk
结果从晚上打到天亮, 一群人丢了七八个小时的骰子..只能说是累死人了...
不过当年也觉得挺有趣的就是了(现在的话...就别闹了)
但後来接触了许多BG,也就越来越不想再碰到Risk这款游戏了
然而最近有一次有个朋友跟我提到这款Risk Legacy
说是一款新的莫名其妙的Risk
怎麽说呢? 简单的来说这游戏会进化(@@?)
怎麽进化....??
简单的解释,是这游戏从第一场开始,玩家所做的决定会影响这个世界
而下次游戏进行时,玩家就要承袭着上次被改变的世界继续下去....
听起来很抽象吗?
那就容小弟简单的做个介绍吧!
原本Risk规则很简单,就是丢骰打仗
可以在维基百科等地方查询的到
下面是原来Risk的样子,由於出版很久了
因此有很多不同的版本,但多半换汤不换药,一直以来也没甚麽太大的改变。
但Risk Legacy则改变了原来时间过长的缺点
且融入一些现代BG的手法,让游戏变的更快更活泼
这款游戏的故事背景是在2128年
在多年的全球争战後,理论物理学家、太空人、工程师和分子物理学家宣布一件大事:
他们可以创造新的地球!
因此人们离开了已经充满创伤的地球,移往了新的地球
但两个月後,第一场战争发生了
各个种族派系并不打算分享资源,也无法放弃以往的嫌隙
所以...大家就打起来啦!
而玩家们所要做的事情
就是在这颗新的地球上乱搞....打得乱七八糟就对了^^
战斗规则基本上还是以Risk的玩法为基础
只是每次玩的东西都会改变之後的世界
像是种族能力一经选定後
就再也不能选别的了
而每场的胜利者
可对世界进行可憎的改变
1.为一个洲命名: 由於这是个新地球,各大洲都还没起名,因此...胜利者可以为其中一洲取个名~ 将来他顺利的控制此洲时,
有额外的兵力可以领取,以纪念他取了个美好的名字....
2.盖一个主要城市: 并且为这城市取名,另外...这个城市可以作为这名玩家将来开始游戏时,只有他能选的起始位置喔!
3.消除一个Scar: 这是做功德做环保啊! 把被弄坏的地球抚平,让上面没有奇怪的东西喔~ 请撕下一张空白贴纸,把Scar盖掉吧! 但显然做功德是不会有人记得你的...所以没办法在上面取名字喔!
4.修正一个洲的bonus: 你的对手总是窝在这洲? 搞烂他~
5.帮一个城市盖防护罩
6.撕烂一张领土卡: 最残忍的决定...身为游戏的拥有者最害怕看到的结果(笑)
其他非胜利者也可以做一些有的没的小改变喔~
游戏还有很多封印的配件,要部分条件符合时才可以解锁
解锁後,游戏又有新的规则与配件可以使用了喔!
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1F:推 shiunyuans:推 鱼宝大开的这游戏似乎很有趣 XD 03/26 01:00
2F:→ shiunyuans:鱼宝大在旁边Risk Legend世界大战个不亦乐乎 我们也在 03/26 01:01
3F:→ shiunyuans:旁边开霸业世界大战个不亦乐乎 XDDD 03/26 01:01
4F:推 SeekU:推撕烂一张领土卡 03/26 01:09
5F:推 gammad:这个超好玩的,特别是在游戏上签名的那一个moment 03/26 10:14
6F:推 fr014371:很想玩,但我绝对不会买XD 03/26 13:29
7F:推 behemoth:很想玩,但我绝对会叫别人买XD 03/26 14:02
8F:→ twohu:我觉得最後裱起来应该很有纪念感吧~ 03/26 18:50
※ 编辑: twohu 来自: 163.21.235.246 (03/26 18:52)
9F:→ artyman:可参见 Wargame 版 158 篇 也是基本介绍 :) 03/26 19:05
10F:推 b97505048:等等 那些删除的文字是怎麽一回事XD 03/26 19:47
11F:→ b97505048:看来战国风云已经进化成我所不认识的游戏了... 03/26 19:51
13F:→ suckerj:push 03/26 21:42
14F:推 cmuming:表哥! 03/27 01:07