作者lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)
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标题[规则] MoM:Forbidden Alchemy 官方errata+FAQ
时间Sun Mar 25 02:41:23 2012
原文网址
http://ppt.cc/J0pu
某些修正涉及Keeper Guide里的捏它,将
加上提示关灯处理
有必要的人请开灯观看
(换页前别忘了关灯)
首先,如果你的Keeper/Investigator Guide上
没有"Revised Printing"
请寄信到
[email protected]换打包好的修正部分
一般修正
神话卡「转错弯」 Wrong Turn
‧Keeper可以把人丢到另一个位於任一条走廊上没放探索、障碍或锁的空格。
「骨锯」和「剑甘蔗(?)」 Bone Saw & Sword Cane
‧开头要加一句"Action: Attack a monster in your space."
歇斯底里的研究报告 Study of Hysteria
‧将内文的"mental"改为"insanity"
副作用「脑洞(?)」 Memory Hole
‧将内文的"stamina"改为"health"
Story 1: Return of the Reanimator (3条,Keeper请开灯)
‧目标1B:「有线索1的调查员可以『花一个行动』来尝试...(以下同)」
‧事件3:把原句中"wounds"修正为"health"
‧事件4:在1A/1C栏中增加West「是有名字的」疯子并把"wounds"修正为"health"
(即West不能被Joe Diamond的技能/Shivering的额外效果秒杀)
使用Creatures of Night时West「至多可以」动三步。
Story 2: Lost in Time and Space
‧地图错误:原
Holding Cell板块更改为
Guest Bedroom板块
(以下Keeper,2条)
Keeper Guide摆放卡片时将原置於"Observation Room"之物件改至
"Guest Bedroom"
‧目标1C:第一段说明修正为将「宠物」摆在「有调查员的房间」
「宠物」不能穿过上锁的门。
Story 3: Yellow Matter
‧地图错误:温室
离入口较远的那一格应
放置一个祭坛。
(以下Keeper,3条)
‧挑选探索卡时将"Electrical Trap"改为"False Clue"。
‧配置卡片时列在Guest Room下的第二个4A更改为4B
‧目标1C:检定成功与失败时的结果应互换
即成功则调查员被消灭、失败则调查员进一步突变。
调查员的获胜条件改为只需要带着黄色物质离开,不需要管样本。
FAQ.
一般
Q:借由
Mist of Releh躲藏的调查员可以攻击或探索吗?
A:可探索、可移动(
该做的闪避/恐惧检定要照做)、可花行动结束躲藏效果
不可攻击或咏唱攻击咒语。
Q:若Keeper触发
精神创伤卡Something to Prove的效果迫使调查员攻击,目标由谁决
定?
A:Keeper仅强迫调查员攻击,使用的武器与目标由调查员决定。若可以攻击则一定
要攻击。
(例:最近的怪在一格外,调查员手持猎枪与斧头。由於怪物在猎枪射程
内,调查员必须持猎枪攻击。)
Q:当调查员身着
Cult Robes但被
Something to Prove强迫攻击时,需要弃掉长袍吗?
A:是。
Q:调查员跟怪物可否到
Graveyard正中央的空格观光?
A:可。
Q:
人型战斗卡3/14所提供的+1 Willpower加值必须要当回合受过脑伤吗?
A:不需要。只要该调查员在检定时有1点以上的脑伤即可获得+1加值。
Q:
人型战斗卡12/14检定失败仍会把障碍物从门口移开吗?
A:是。
Q:如果Keeper手上有不合时宜的神话卡该怎麽办?
A:等待天时地利人和或者照正常规则因为爆手牌弃掉。
Story 1: Return of the Reanimator
Q:当Keeper使用乱爬的手Crawling Hands这张行动卡时,手可以爬过被书柜挡
住的门吗?
A:可以。
(以下Keeper,2条)
Q:目标1A/1C指示从坟场脱出,包含Graveyard和Graveyard 2吗?
A:是。
Q:事件四上说"West",但目标1A上说"Dr. Herbert West",请问是同一只怪吗?
A:是的。"West"、"Dr. West"和"Dr. Herbert West"均指涉同一只有名字的怪物。
Story 2: Lost in Time and Space
Q:时光旅行会清除地图上的状态指示物,如
黑暗或
着火吗?
A:如同时光旅行不会清除地上的物件,状态指示物也不会受影响。
Q:Keeper起始到底有多少威胁指示物及多少张神话卡?
A:每有一位调查员,Keeper就有一点威胁指示物与一张神话卡。
(若调查员共有三人,则Keeper起始将有三点威胁与三张神话)
(以下Keeper,1条)
Q:事件1所指涉「调查员身上」是什麽意思?可以选择线索卡吗?
A:「调查员身上」系指调查员所持有。Keeper不可选择在地图板上的探索卡;也
不可以选择线索卡。
Story 3: Yellow Matter
Q:当Dr. Faust被另一只有名字的怪兽取代,後者还是被当成Dr. Faust吗?伤害
也会转移到新的有名字怪兽上吗?
A:那当然也是Dr. Faust。不过除了突变只是物会被移到新的Dr.身上之外,伤害、
晕眩等其它指示物都不会转移。
Q:
庭院(Patio)和
地窖(Root Cellar)间的门不太像一般门。它真的是门吗?
A:它是门,所有「门」的效果一样不缺。
Q:Keeper可以经由楼梯(ladder)移动test subject吗?
A:可以,而且调查员也可以这麽做。
Q:突变指示物是限量的吗?
A:是。当Keeper用完的时候,他也不能把已经在场上(怪物/调查员)身上的指示物
拔掉当新的用。
(以下Keeper,4条)
Q:目标1A中,若Keeper借由对着Dr. Faust使用诱变测试(Mutagen Test)杀死调查
员,他会完成胜利条件吗?
A:会。
Q:当事件1指示Keeper在地上放鲔鱼*,但是已经没有多余的鲔鱼可用时怎麽办?
A:它可以拿还在Harvest Organ上的鲔鱼来放。(鲔鱼=屍体,详见暗黑破坏神2)
Q:当事件4的1A触发时,Keeper要放几个突变指事物?
A:Keeper给所有跟测试样本同一格的调查员一人一个突变指示物。
Q:线索1C的效果会让已经被做掉的Dr. Faust复活吗?
A:不会。
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