作者blackshoes (Just take it)
看板BoardGame
标题[心得] 星际大争霸BSG基本版 策略分享
时间Tue Mar 20 13:01:40 2012
[前言]
本篇文章适合至少进行一次游戏的玩家服用。
作者与友人开BSG应已不下百场,惟此篇是以基本版为讨论对象,
在此抛砖引玉,
稍为推广一下星际大争霸Battlestar Galactica这款经典的半合作策略游戏。
[赛隆人(间谍)胜利方式]
四种资源任一到零、武士登舰走到底、银河号被爆六处。
游戏核心机制
在了解间谍的胜利方式以及可能达成的手段之後,
其他所有人类玩家的目标就是要防止任何一项的达成。
透过的方式就是以下三类游戏核心机制:
1.确认身分
动机:保证各类型技能的来源、保证拥有头衔者不会做出恐怖决定、
保证战斗机驾驶员克尽职守。
游戏中除了Gaius Baltar的大绝招可以一次看完一个玩家当下的所有身分牌,
其他的方式仅只能随机抽一张看,包含一张议会牌以及四张危机牌(检定需通过);
有三张是当前玩家看(两张需成功、一张则是若失败可看舰长/总统),一张由总统看;
由此可见,头衔的重要性。
再者,在总数70张危机牌中,有10张总统决定、9张舰长决定,多与资源消耗有关;
外加总统有强力的议会牌,舰长则是越迁距离的决定者,
拥有头衔者,往往是最需要被确认的。
然而在四人游戏中,战斗机驾驶员的身份也很重要,道理相信大家懂(默
2.手牌控制
动机:预留以防日後同类技能检定危机、留住重要的行动与功能牌(掷骰结果+2等)。
人类方最常见浪费手牌的方式就是在危机牌技能检定时出了爆点数的技能牌,
以致於接下来几轮的检定哭哭;
这有几种解--政治黄牌345"技能检定摊开来出"、预先说明手中有"检定後难度-2"、
蓝牌的"蓝牌是正分"、William Adama的小绝招自己回合点数1都是正分。
反过来说,可以透过政治黄牌12"两张牌"、实验室的抽一张工程蓝牌或战略紫牌、
新闻发布室的抽两张黄牌等。
总统或者Laura Roslin的大绝招也可以透过打出议会牌而得到技能牌。
William Adama有可以使用大绝招而让手牌变得很棒。
3.行动选择
动机:解决当下危机、为紧接着的危机布局。
这个游戏只要人类越早团结,就越不容易输;之所以这麽讲是因为有军事绿牌12的存在。
("指定一位人类玩家,他有一个移动然後一个行动,或者两个行动")
人类方只要在自己的回合站对地点,接着在其他人回合要求给予两点行动,
人类方的整体行动效率就会乘以二。
所以如何判断站位,就像在打半场篮球、排球防守一样重要,
而这需要众人的讨论!
Ex.舰上无战斗机驾驶员但是空域中不少接近中的赛隆突袭机与己方的毒蛇机、平民船
-->可以预先站在Command或者Communication,以利控制毒蛇机、平民船。
Ex.场上无忧患,但是众人缺工程蓝牌或战略紫牌
-->站在Laboratory等别人给你行动一次抽两张。
在危机快到但不是你回合结束时有机会发生的状态,人类方的站位布局就很重要。
由於人类方的行动选择太多,包含个人能力、房间功能与技能牌行动等,
这时候对於局势的判断以及积极的团队讨论就很重要,
在不公开自己手牌的情况下,提供团队最有效率的建议,则是人类方的成功关键。
[结语]
相较於圆桌武士(Shadows over Camelot)这款同类型的游戏,
星际大争霸提供更多让间谍作祟、身分公开时机拿捏的机会,
虽然推广时常因为可供选择的行动太多,而常让新手玩家不知所措,
甚或是只能听从老手的"指示";
外加游玩时间大致上为三小时,而推广不易。
也因此感谢在世界树众多被推坑的友人,以及总管遍地开花的大力推广,
才有一个时机可以稍微分享这篇文章~!
也愿版友们不吝赐教。
ps.之後会将危机牌与各类资源耗损方式的分析分享给大家。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.60.122.10
1F:推 nornor0415:推 ~ 希望有加二扩的cylon fleet 03/20 13:08
※ 编辑: blackshoes 来自: 210.60.122.10 (03/20 13:14)
2F:推 nachimu:推 好游戏! 还有血尿控诉楼上都当到赛隆人搞爆我们的船T_T 03/20 13:23
3F:推 hsnubill:推! 03/20 13:52
4F:推 jaingron:就等你啦!!! 03/20 14:48
5F:→ rammstein:好游戏 不过很花时间 03/20 22:01
6F:推 ORANGE2100:我也不过半百而已,下次有机会一起玩...=w= 03/20 23:52