BoardGame 板


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设置 每位玩家选择一种颜色并拿取他的屏风,1个奉献标记(在2人游戏为2),3个领地指示物, 8个舰队与8个军队。每位玩家也拿取5个黄金碎片(GP)并隐藏它们在屏风之後。根据玩家 人数放置岛屿,军队与舰队,如规则所示。 混洗神话生物卡并放置牠们以面朝下的方式放到牠们的图板空格中。放置5个生物模型与 弃牌堆相邻。放置哲人卡与祭司卡到他们的图板空格中。 一起混洗玩家的奉献标记并随机放置它们在游戏回合轨的第一格上。4个神明板块与图板 相邻,连同建筑板块,城市版块,2个骰子,繁荣标记与未使用的黄金碎片。 总览 游戏进行一系列的周期,在此期间玩家将: 1. 收集他们的收入GP(生产他们的岛屿+航海贸易) 2. 对神奉献(竞标) 3. 倚赖神明获得祂们的恩惠,执行神明的特别动作。 每位玩家的目标是在一个周期结束时获得2大城市(无论是建造它们和/或征服它们)。 周期 1. 神话生物 更新神话生物轨有3个可见生物,每个空格。在每个空格下的GP是在动作期间使用生物的 成本。 1. 如果其在上一轮未被使用丢弃在2 GP空格的生物。 2. 移动所有其他卡片到右边。 3. 藉由抽取新的卡片填补剩余空格。 当抽牌堆见底时,混洗弃牌堆以创造一个新的抽牌堆。 在第一周期时,抽取起始神话生物并面朝上放在4 GP空格上。 在第二周期时,如果该生物未被使用,移动牠到右边一格并从抽牌堆面朝上抽出放置起始 生物在空出的空格上。如果该生物被使用,从抽牌堆抽出放置2个起始生物在4 GP与3 GP 空格中。 2. 神明们 混洗4个神明板块并随机放置在在阿波罗空格之上的4个空着的空格上。 5位玩家: 所有4个版块面朝上放置。 4位玩家:最後第4个神明板块面朝下放置;它不会在此周期使用。在之後的周期,放置此神 明板块以面朝上方式放在起始空格上,并混洗其他3个。再次,第4个神明将会面朝下放在 第4个空格并在之後的周期将成为起始神明。 3位玩家:起始2个神明面朝上放置并且最後2个面朝下。在下一个周期,2个神明会面朝下 并被使用。在周期之後,再次混洗4个神明并制造2个新的随机一对。 3. 收入 经由每个他所控制的每个繁荣标记使每位玩家接受1 GP。 玩家们所赚得的GP保持隐藏。 4. 奉献 依照游戏顺序,每位玩家选择一位神明并放置他的奉献标记在相对应的空格上来奉献该玩 家想要使用的神明。 如果一个奉献超过10,该玩家放置他的其中之一个领地标记在10+的空格上。该奉献标记 放在个位数後以表示数量超过10。 一位神明的恩惠只给予唯一一位最高奉献的玩家。 如果一位玩家已经给予一位神明奉献,该奉献必须是高於其他已发生过的奉献,并且该玩 家会使其他玩家拿取先前的奉献并竞标一位不同的神明。 被竞标击败的玩家可以竞标击败另一位玩家。 上述的情况必须在下一位游戏顺序的玩家放置他的奉献标记前解决。 任何玩家可以放置他的奉献标记在阿波罗的空格上而不需花费任何成本;他不需要任何奉 献。 多位玩家可以在相同周期选择阿波罗。 选择阿波罗的起始玩家放置他的指示物在空格1,第二位玩家放在空格2,等等。 当每位玩家已经放置他的标记在一位神明奉献阶段就会结束。 每位玩家支付他奉献的GP数量,考虑计算任何由於祭司卡带来的可能减少。 玩家们不能做一个他们不能负担的奉献。 5. 执行动作 在起始神明赢得奉献竞标的玩家能够执行动作,按照他所选择的顺序,神明的特定动作, 并使用一个神话生物,藉由支付每个支付这些动作的相对应成本。 呼叫一个或多个神话生物(除了阿波罗以外的所有神明) 募兵(除了阿波罗以外的所有神明) 建造(除了阿波罗以外的所有神明) 特殊动作(除了阿波罗以外的所有神明) 增加收入(阿波罗) 玩家们可交替动作(例如,募兵,建造与再次募兵)。 当一位玩家做完他的动作,他放置他的奉献标记在最後回合轮的免费空格上。在下一位神 明奉献竞标胜利的玩家执行他的动作。 a. 呼叫一个或多个神话生物 藉由支付卡片下方的成本(减去由於寺庙的成本减少)玩家能拿取相对应的生物卡并运用其 效果。一旦使用,该卡以面朝上方式放在弃牌堆。 生物的力量必须立即使用。 只在每个周期开始时才会把新的生物卡的放置在版图上。对起始神明作最佳贡献的玩家会 最先帮助他自己。没有任何东西可以阻止他打出多个生物,所以最後少数玩家在该周期轮 到他们的回合时将不再有任何生物可用。 b. 募兵 主神允许玩家们募兵—根据他们的特性—一个军队,一个舰队,一个祭司或一个哲人免费 ,但招募更多的话还是需要GP来交换。 c. 建造 一个特殊类型的建筑与每位神明有关,每个建筑有一个不同效果。一位玩家可以建造相同 类型的建筑许多次,即使在相同岛屿,只要他能负担每个2 GP的成本。 建筑放置在每个岛屿的白色空格上。 d. 特殊动作 有些神明授予特殊动作。在他的回合,一位玩家可以多次执行这些动作,只要他有足够GP 能负担它们。 e. 阿波罗 最後,选择阿波罗的玩家(们)在最後有限的选择中动作。使用阿波罗是有技巧的方式来跳 过玩家回合以节省金钱。 6. 该轮结束 一旦每位玩家打出并放置他们的奉献标记在回合轨上,回合结束。 如果一位或多位玩家持有2个城市,游戏结束。否则,一个新的周期开始。 神明们 波赛顿 招募舰队 免费舰队。你可以购买额外的舰队:第二个成本是1 GP,第3个成本是 2 GP,第4个是 3 GP。在一回合中你不能够买超过3个额外舰队。 没有玩家可以有超过8个舰队。舰队必须建造在你控制的岛屿附近的海洋空格上。此空格 必须是空的或是包含你的舰队。 建造港口 在海战发生时一个港口给予一个防御奖励但得是港口所在岛屿邻近空格上。 移动舰队 花费1 GP,你可以选择目前在同一海洋空格上的舰队们并移动它们最多3格。 在移动时你能增加或遗弃舰队。 如果舰队进入一个被敌人所占领的空格,它们的移动结束并立刻开始一场战斗。 战神 招募军队 免费军队。你可以购买额外的军队:第二个成本是2 GP,第3个成本是 3 GP,第4个是 4 GP。在一回合中你不能够买超过3个额外军队。 没有玩家可以有超过8个军队。军队必须放置在你控制的岛屿上。 建造要塞 一个要塞给予一个防御奖励在相同岛屿陆战的军队。 移动军队 花费1 GP,你可以移动你在岛屿上的一些或全部军队到被你的舰队所连结的另一个岛屿上 。如果你登陆一个个现在有敌人所在的岛屿,一场战斗立刻开始。如果你登陆一个没有敌 人的岛屿,你不需要宣告一场战斗,即使该座岛屿有一个要塞存在。 如果你移动最後的军队离开岛屿,你必须留下一个领地标记在那里。只要没有其他对手登 陆那里的话该岛屿一直属於你。 一位玩家不可以攻击另一位玩家最後的岛屿,除非他可以证明他只要成功征服该岛屿他就 可以获胜。 宙斯 招募祭司 免费祭司。花费4 GP你可以购买一个单一额外的祭司。祭司们维持在可见处。 在每个周期开始时每位祭司减少奉献所支付的1 GP。无论你有多少位祭司,在你奉献时你 必须支付至少1 GP(只有阿波罗是免费)。 建造神殿 每个神殿减少购买神话生物成本1 GP。每个神殿造成价格的减少每个周期只能使用一次。 无论你有多少神殿,你仍必须花费至少1 GP来获得一个生物。 改变生物 花费1 GP,你能弃掉一张可用生物卡并用抽牌堆的第一张卡来替换它。 雅典娜 招募哲人 免费哲人。花费4 GP你可以购买一个单一额外的哲人。哲人们维持在可见处。 你一获得一组四张哲人,你必须立刻弃掉他们来建造一个城市。 建造学院 学院没有特殊效果。 阿波罗 如果你控制超过一座岛屿你获得1 GP,或者如果你只控制一座单一岛屿你获得4 GP。 你也放置1个繁荣标记在你所选的岛屿上。一座岛屿可以有几个标记在上面。如果在单一 回合期间超过一位玩家选择阿波罗,所有选的人都会得到额外的GP,但是只有第一位选择 阿波罗的玩家可以获得一个繁荣标记。 战斗 在战斗中参与的每位玩家掷1个骰子并增加军队/舰队的数量到他所在的作战区域。 如果该战斗发生在一座已经建有一或多个要塞的岛屿上,每座要塞为防御方增加1。 如果该战斗发生在一个海洋空格其邻近於一座已经建有一或多个港口的岛屿(或群岛)上, 每个港口为防御方增加1。 有最低结果的玩家在最初的攻击中失败。他从战斗中移除一个军队/舰队并把其放置在储 备区(在他的屏风前)。如果结果为平手,双方玩家失去一个军队/舰队。如果战斗员双方 仍有复数军队/舰队,防御方能决定是否撤退。如果他不(或不能),防御方也能决定是否 撤退。如果没有玩家撤退,一场新的攻击发生。 这些步骤会一直重复直到只有一位玩家留在作战区域为止。该玩家控制发生战斗的岛屿或 海洋空格。 如果其是一座岛屿,胜利者也获得在该岛屿上所发现的所有建筑物。 两军可能在同一时间消灭。在陆战的情况下,防御方维持它的岛屿并用一个它的颜色的领 地标记做记号。他仍有岛屿的收入与其上建筑物的效果,但他不能再防御抵抗一个随後的 攻击直到他招募新的军队为止。 在陆战中撤退 希望撤退的玩家必须把他的军队撤回属於他的岛屿,这必须藉由与连接在战斗发生处他的 颜色的舰队。如果这些条件不具备,该军队不能撤退。 在海战中撤退 希望撤退的玩家必须移动他的舰队到一个空的邻近空格或一个他控制的空格。如果没有空 格可用,该舰队不能撤退。 城市 每座岛屿有一个空格(红色虚线方格)保留给一个城市使用。有两种方法创造一座城市: 1. 经济发展 一位玩家持有4种类型的建筑物(港口,要塞,神殿与学院),即使如果它们分散在许多岛 屿上,必须立刻弃掉它们并用一座城市来替换它们,放置在一个他的岛屿上的空的空格上 。如果没有闲置的空格,该玩家必须摧毁一个或更多他的建筑物来释放空间。 2. 知性发展 一位持有4个哲人的玩家必须立刻弃掉它们来赚得一座城市,他放置在他的岛屿的一个空 的空格上。 如果唯一可用的空格被建筑物所占领,该玩家必须摧毁它们来释放空间。 如果一位玩家只有一座岛屿其上已经有一座城市,他的哲人卡会被弃掉(新的城市‘替换 ‘旧的城市)。 一位玩家也能赚得一座城市藉由征服一座已经有一座城市的岛屿。 一座城市有所有其他建筑物的能力。 胜利 游戏会在一个周期中至少有一位玩家持有2座城市结束。该玩家获胜。 如果超过单一玩家在周期结束时有2座城市,有最多GP剩下在他的屏风後的玩家获胜。 2位玩家游戏 每位玩家拿取他的颜色的2个奉献标记。混洗4个奉献标记并随机放置它们在回合轨的起始 空格上。 与4位玩家游玩细节相同,但每位玩家必须对2位神明奉献而非单一神明(高於自己的出价 是可能的)。 每位玩家必须能够支付他所选择两位神明的全部成本。一位祭司允许一位玩家来节省你的 奉献总数的1 GP。 此游戏当一周期结束时其中一位玩家有3(代替2)座城市会结束。 ChimerA 从弃牌堆中挑选一张生物卡,使用它,之後混洗弃牌堆回到抽牌堆中。 每当CHIMERA使用能力或被ZUES能力弃置进入弃牌堆时,都需要把怪物卡弃牌堆和怪物卡 牌库重新混洗。 CyClOpS 移除一个你的建筑物用另一个类型代替。 若替换了以後刚好凑齐四种不同的建筑物,则立刻转成一座城市。 dryAd 选择一个玩家并偷取他的一张祭司卡。 the fAteS 再次拿取你的收入,如同你在这个周期开始时所做的。 GiANt 摧毁一个建筑物(不是一座城市)。 GriffON 对你所选的另一位玩家偷取一半GP(无条件舍去)。 被选择的玩家必须展示他的财富给其他玩家看。 hArpy 从版图上移除一个军队,放置其在所有者的遮蔽物之前。 peGASuS 移动你的岛屿上一些或全部的军队到另一个岛屿上,不需舰队连接。 SAtyr 从你所选的该玩家手中偷取一张哲人卡。 SireN 用你的一个舰队替换一个对手的一个舰队。 如果你没有储备的舰队,你能从版图上其他处拿取它。 SphiNx 以每个2GP'转售'你的舰队,军队,祭司卡与哲人卡。返还指示物到储备区并把卡片拿到抽 牌堆。 Sylph 你可以移动你的舰队总共10格。 (移动方式等同波赛顿的能力) 下列的生物除海怪以外,在你所选的岛屿放置模型。其能力适用於该岛屿直到你的下回合 开始时为止。在相同岛屿上的两个模型会破坏对方。 ChirON (CeNtAur) 半人马保护该岛屿不受飞马,巨人,与鹰身女妖的侵犯。 除此之外的这些生物还是能被使用在抵抗军队或建筑在该岛屿上。 meduSA 与梅杜莎在相同岛屿的军队不能被移动,军队仍可移入到该岛屿。 (也代表若进攻该岛屿,攻方也无法撤退) miNOtAur 米涅陶算做2个军队来保护他所在的岛屿,并且他不会撤退。 在一场战斗期间,一位玩家的军队在米涅陶之前被消灭。当他是唯一一位留下的时候, 如果防御方在另一场战斗中失败他就会被弃掉。 pOlyphemuS (CyClOpS)iron 所有邻近於独眼巨人所在岛屿的舰队会被推开一格并且只要他在那里就没有舰队可以登陆 。 打出独眼巨人的玩家由他决定舰队移动的顺序与方向。两种不同颜色的舰队不能在同一格 。如果不能移动,该舰队被摧毁。 the KrAKeN 放置海怪在一个海洋空格上。如果有舰队在那边,它们会被摧毁(返还指示物到它们所有 者手中)。每个额外的GP花费在购买海怪上,你可以移动它一格。遇到的每个舰队都会被 摧毁。 在它的移动结束时,海怪逗留的海洋空格是禁止所有舰队直到其再次移动为止。下一位使 用它的玩家可能会使它出现在任何海洋空格中。 --



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