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这是小弟我第一次发规则文 如果有错误或语句不顺请大家多多指教 *游戏设置* 将版图摊开 1.每位玩家将自己的骑士放在"St. Joseph"(第1格) 2.接着拿取对应的角色卡放在自己前面 3.当成自己骑士的颜色提示,和放置黄金的地方 4.给每个玩家3个黄金,剩余的放在版图边当做银行 每个玩家轮流丢五颗骰子,丢到最佳牌型的玩家成为起始玩家 骰子的等级由高到低是:A-K-Q-J-10-9, 这表示一个由3个K组成的葫芦会击败另一个由3个Q组成的葫芦 如果那三个骰子相同,则比较对子(这个规则适用於游戏中的"扑克对决") 假设不分胜负,则由平手的玩家依顺时针方向重新掷骰, 5.洗匀道具卡,接着发给每位玩家两张道具卡,每位玩家保留一张,并弃掉另一张 6.把弃掉的卡片洗进牌库,接着将牌库放在游戏版图边 7.把三个印第安人放置在三个红色区(在Sacramento下方) 8.将枪战Token放在游戏版图边等待使用(後述) *游戏流程* 1.若当前玩家回合开始时没有任何黄金,则他可从银行拿一块黄金 2.丢五颗骰子,要小心别被其他玩家看到 3.玩家可以花一块钱重丢一些骰子,有以下选择: 从骰盅移出一些骰子,不重丢它们,而重丢掷骰盅内的骰子 或者 从骰盅移出一些骰子,重丢它们,保留骰盅内的骰子 每次丢骰後,玩家可以按照他的想法重新排列隐藏和公开的骰子 (例如:将一个或更多的公开骰子放到骰盅下 和/或  从骰盅移出一个或更多的骰子,接着重丢它们)    当玩家选择重丢骰子时必需至少留下一颗,这表示玩家无法将五颗骰子一起重丢    玩家可以重复这个过程,只要他有足够的黄金移动骰子进出骰盅 并且重丢在骰盅里的或是在外面的骰子  例外1:如果玩家是单独的最後一名,他可以免费重丢骰子一次 例外2:一旦玩家进入沙漠区(第25格开始),重骰的费用是一次2个黄金而非1个 例外3:一旦玩家到达Sacramento(第33格,上面有一颗子弹的邮筒), 他不会以掷骰的方式去移动, 而是每一轮以顺时针方向移动一个邮筒,从第一个邮筒移到第二个邮筒, 再从第二个到第三个 4.玩家宣称他骰到什麽牌型,这会决定他会移动他的骑士指示物可能会移动几步, 玩家必须至少宣称有一对,虽然他可以宣称比他的真正掷到的牌型更高或更低 一对 1步 两对 2步 三条 3步 顺子 4步 (顺子可以是9-10-J-Q-K或10-J-Q-K-A) 葫芦 5步 四条 6步 五条 7步 玩家在此时还无法移动,必须等到下一阶段 5.玩家已经宣称他手上的牌型,但他可能是吹牛的,牌型可能更高或更低 在同一格(且没坐牢)的玩家,可以选择要不要抓,如果没有这样的玩家 则最靠近(且没坐牢)的玩家就有机会去抓,如果两个或以上的玩家选择要抓, 先喊的就有这个机会 坐牢的玩家无法选择抓其他人吹牛,如果其他玩家都坐牢, 则玩家可以自由宣称他的牌型,且没人能抓他 6.如果玩家没有被指控吹牛 他可以依照他所宣称的牌型移动多少步数,移动後如果有发生枪战或格子效果, 则执行效力 他不用揭示他所掷出的牌型 如果玩家被指控吹牛,则揭示骰子 如果玩家吹牛,则抓他的玩家可以选择要不要依照被抓玩家宣称的步数移动, 若选择移动,则会忽略他所抵达的格子效果 被抓的玩家不会移动 如果玩家没有吹牛,则抓他的玩家会被送到监狱 主动玩家则移动他宣称的步数,移动後如果有发生枪战或格子效果,则执行效力 *枪战或扑克游戏* 若玩家因主动掷骰而和另一位玩家在同一格,则触发枪战效果 如果有两名或以上的玩家因此在同一格,则触发扑克游戏效果 例外:在St. Joseph最开始的5格(上面有和平标志),两个或更多的骑士可以和平地站 在上面而不会触发枪战或扑克游戏 枪战:1.放置枪战标记在两个骑士的所在位置 2.每个玩家拿取他的骑士放在对角上的决斗位置,刚到达的玩家决定每个骑士 要站在那里 3.每个决斗者拿取一颗骰子在手上,由後到者先开枪,每个决斗者把骰子当成 子弹,从弧线的後面以及骑士之间的范围轮流开枪,试着去碰到对方的骑士 决斗会持续进行到其中一人击中对方的骑士,或是每个玩家都开了3枪 输掉的玩家会把自己一半的黄金(四舍五入)给予胜利玩家,如果没有赢家,则 不会发生任何事,并将两个骑士放回去,移除枪战标记 特殊情况:在决斗中,如果击中没参与枪战的骑士,则开枪的玩家会马上被逮捕, 并且输掉决斗,送到监狱    特殊情况:如果输掉的玩家没有任何黄金,他会被送到监狱,并且银行会付1个黄 金给胜利玩家      扑克游戏:如果两个或更多的骑士在同一格,则这些玩家会举行扑克游戏来取代枪战        进行扑克游戏的每个玩家只公开丢掷一次5颗骰子并且记录结果,一旦全 部的玩家都丢完骰子,唯一一个丢出最高牌型的玩家从其他对手收取2个黄金        如果有两个或以上的玩家平手,则平手的玩家再重掷骰直到分出胜负        特殊情况:如果玩家付不出来,则银行会代替他付出黄金,并且送他到监狱 *行动空格* 当玩家到达行动格(有颜色的点),效力会启动-但是只有在枪战或扑克游戏结束,且玩家 没有被送到监狱之後才会执行  火车站(棕色铁轨符号):玩家可以用付出火车站上标记的黄金数目来让他的骑士前进到 下一个火车站,只许一个,不会多          最後一个火车站(第22格)是这条铁路的终点 注意:枪战的发生会在特殊效果之前,也就是说,在搭火车前, 会先发生枪战,但是不会因为坐火车到达空格後,再发生枪战  印第安人(红色帐篷符号):1.将三个印第安人放在版图角落的三个红点上 2.玩家拿一颗骰子从对角的弧线後,射出骰子,试着打倒越 多印第安人 3.每打倒一名印第安人,则可以从银行得到1个黄金的奖励 4.每有一名印第安人还站着,则玩家倒退1步     特殊情况:假如玩家的骰子打到其他玩家的骑士,他会被逮捕并送到监狱,          意思是,他不会得到黄金,同时也不会倒退  矿场(黄色金矿符号):玩家公开丢掷5颗骰子一次,得到的黄金数量等同於他的牌型可 以移动的空格数目  沙龙(蓝色啤酒符号):1.玩家必须询问其他玩家是否想要喝一杯凉的,如果他们想,则 到最近的冰箱拿凉的给他们            2.接着玩家公开丢掷5颗骰子一次,付出给银行的黄金等同於他的 牌型可以移动的空格数目,            3.如果玩家没有足够黄金,则付出身上全部的黄金,并且被送到 监狱去    驿站(绿色卡片符号):玩家抽取两张道具卡,保留一张并且将另一张面朝下放在牌堆底 部 枪战,扑克游戏以及行动空格的通则: 枪战,扑克游戏以及行动空格只会发生在主动掷骰的情况 这表示不会因为玩家搭乘火车向前而发生,并且也不会因为抓其他人吹牛或者因为打印第 安人倒退而发生 *坐牢* 当玩家被送到监牢,将他的骑士向旁边倒下 这个玩家的下一回合将会在监牢内无法移动,除非他花费3块黄金给银行去逃脱 在他的下一回合,玩家可以花费3块黄金,并且依正常回合行动,若玩家没有任何黄金, 也可向银行领取一块黄金 假若玩家不付钱,丢一次5颗骰子,如果丢到两对或更好,则执行下面效果(如果比两对更 低则没事会发生) 两对 1块黄金 三条 1张道具卡 顺子 逃脱 葫芦 逃脱加1块黄金 四条 逃脱加1张道具卡 五条 逃脱加1块黄金和1张道具卡 假设玩家从牢里逃脱,如果没有任何黄金则可得到1块黄金,接着依正常模式移动 假设玩家没有逃脱,将他的骑士立起,下回合才正常移动 *道具卡* 每位玩家开始都有1张道具卡 一位玩家之後到达驿站可得到的道具卡(再度抽二选一),必须在正确的时机使用 被使用过的道具卡会被移出,一旦道具牌堆被用完後,即使走到驿站也不会得到道具卡 *最後一格:SACRAMENTO和邮筒* 最後一格(第33格)Sacramento,不须要刚好的步数才算到达 一旦第一个玩家到达Sacramento,他将他的骑士放在第一个邮筒 假设在他的下一回合,没有其他玩家到达Sacramento,他则移到第二个邮筒 在他接下来的回合,假设没有其他玩家到达Sacramento,他则移到第它三个邮筒,并且立 即获胜 *胜利:两个赢得胜利的方法* 1.假设玩家在其他玩家抵达Sacramento,他会有很充裕的时间将他的信送到第三个信箱 一旦他抵达第三个信箱,他赢得这场比赛并得到"西部最快骑士"的称号 2.假设第二位玩家在第一位玩家抵达第三个信箱前到达Sacramento, 则会发生最终决斗,结果会决定两位玩家那一位是真正赢家 先到达者会先开枪,假设先到达者已经在第二个信箱,则他每开两枪, 後到达者只能开一枪 这场决斗会打到一方落败,这表示直到有一人被打中或者击中未参与决斗者而输掉比赛 才会结束 在最後决斗中,玩家依然可以正常地使用他所拥有的道具卡 最後站着的赢家必定是小马快递中最快且最勇敢的骑士,所以当然他赢得这场比赛 --



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◆ From: 119.14.198.111 ※ 编辑: BGchan 来自: 119.14.198.111 (03/17 14:36) ※ 编辑: BGchan 来自: 119.14.198.111 (03/17 14:40) ※ 编辑: BGchan 来自: 119.14.198.111 (03/17 14:40) [违规发言已被删除]







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