作者type2error (贝它)
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标题Re: [心得] 黄黄农家乐心得:游戏策略的转换
时间Sat Mar 17 03:57:38 2012
1F:推 theash:我不太熟G和Wm~可是我还是觉得放羊除非可以强制让对手得到 03/17 03:18
2F:→ theash:大量乞讨卡。进而"杀死"一个玩家~~不然对方缺此食物 03/17 03:19
3F:→ theash:理所当然的会和大家抢彼食物。例如正在累积的钓鱼、拿麦买 03/17 03:19
4F:→ theash:砖烤的竞赛..总之打掉别人食物来源,他必然得和你争下一个 03/17 03:20
5F:→ ufotime:所以轮抽时务必挑几张不靠炉类产生的食物机制 03/17 03:41
传统的EIK deck食物来源比较受限,如果不是杀动物的火炉类、就是种田的烤炉类
为主,在石头供应量受限的情况下,工坊都是中後期才能建立的食物机制。钓鱼临时
工虽然能够解决食物问题,但是效力是有限的。两人游戏又没有像渔夫这种钓鱼食物
直接加倍的卡片,因此钓鱼养活人口的能力会越来越有限。
因此在两人游戏中,过去放羊的杀伤力是有的,对手若无法承受、来不及转型成为
农耕系统的话,他就很难短期内恢复战力来追上你。但是,现在Wm和G deck出现许多
花样,只要玩家挑牌时谨慎些,就很容易变成「守不住的Michael Jordan」,对方不
大可能靠着放生羊、硬去钓鱼去摧毁你。
举几个例子好了:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1HillFarmer_904_8.jpg
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorWormBait_324_7.jpg
可以靠犁田拿到食物。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorCrib_354_4.jpg
在增加家庭成员的时候取得两份食物,或者付两份食物取得一分。前者功能明显是前
期增加家庭成员用的。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorAlmshouse_655_8.jpg
可以每一季退回一张乞讨卡,换句话说第二季硬吃个三四张都没在怕的。
未来G3的deck里,还可能有「在奇数回合垫掉一张次要发展卡换两个食物」的奇妙
食物机制。
当食物花样越来越多的时候,指望放生羊来一击击倒对手的希望,会变得越来越渺
茫。不如先专心致力於发展自己的农庄,相信自己的建设力道比对手还要强就是了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.181.234
6F:推 ostrichheng:最强的卡不是卡死人 我今天领悟到了 尽量维持平衡 03/20 22:38
7F:→ ostrichheng:会有意想不到的结果出现 03/20 22:38