作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题Re: [心得] 黄黄农家乐心得:游戏策略的转换
时间Fri Mar 16 15:17:25 2012
[前情提要]
==============================================================================
在这里顺便抱怨一下。
农家乐现在碰到一个很奇怪的问题,就是随着卡片的变强,单人游戏已经有点失控
了,这情况特别发生在次要发展卡的情况下。
职业卡可以根据强度分级,但是目前次要发展卡没有这个机制;一些蛮强的次要发
展卡,突然在单人游戏中变得凶残无比。
[本文开始]
==============================================================================
现在让我们回到正题,谈一下我对Wm和G deck在双人游戏和三人游戏的看法。这两
型态的游戏经验我来得比单人游戏少,因此论证的有效性必须多注意一下。
最近网路上玩了两场双人游戏,这两场分别和不同的玩家玩;但是不约而同地,这
两位玩家都对我做了放羊的动作。但是结果并不是很理想,一场玩家在我最後有四十
多分的情况下,只拿了22分;另外一场玩家甚至最後中离了....
这并不是我有多强,而是卡片变强了。就如同我之前文章讨论到的,Wm和G deck多
了很多的救急手段,这些救急手段很容易让一个玩家分散风险,让玩家不会像过去一
样,因为被放羊而整个架构崩溃。
EIK deck里食物架构很容易是叠加的,比如抓羊後织布机、纺锤等等;
这通常也是EIK deck最有效的食物机制策略,也是最容易被放羊这动作
给摧毁的。
我们可以视这种救急手段的转向是一个次佳的发展策略,但是相对而言,放羊的那
一手,却对自身的发展毫无助益。这样的结果所导致的,是自己仍然处在落後的地步
。这麽说吧,
对手 自己
原本 抓羊做食物,价值 做自己的事情,对自己
有[1.0]分 价值[0.5]分
现在 做次要的选择,价 凶恶的放羊,对自己价
值[0.6]分 值[0.0]分
在对方有替补方案的时候,放羊这一手效益反而相当差;放羊的原本策略构想是当
对手出现食物危机时趁乱获得更多资源来发展农庄,然而如果对手仍抽得出手来拿取
资源,那最内伤地反而是自己。
举例来说,其中一场对手在第四回合就放生了四只羊,而我的救急手段
是朝圣者;除了解决我第一季食物问题之外,第五回合给的食物我拿去
打职业卡、第六回合又拿去打职业卡,於是我的发展架构完成了,而对
手相对开始陷入困境中。
因此,现在的两人农家乐游戏,首扣一张救急的卡片不是坏事,而游戏中比较好的
策略是前期各自发展,直到自己发展略具规模才回头考虑某些卡人的动作。前期放生
羊的动作更有可能是一翻两瞪眼的赌博,对手过得了关就可能接下来换自己崩溃了。
农家乐三人游戏中,仍可看出某些伪装成单人或者三人游戏的职业卡片的过强表现
。其中一张是讨价还价面包师,
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1BargainingBaker_501_11.jpg
三人以及以下游戏前期,没有办法像四人游戏一样「顺便」拿到石头,因此这张牌
就显得相当可怕,尤其他还满足了「一张职业卡」这种许多次要发展卡需要职业卡的
条件。
至於三人到底放羊战术的效果如何,那就需要再看看了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.56.130
※ 编辑: type2error 来自: 60.249.56.130 (03/16 15:18)
1F:→ tulian:第四回合放四只羊? 03/16 23:34
2F:→ I23:三砖就可以造烤炉拿食物 跟EIK比真的是有点强大.. 03/17 21:53
3F:→ Schelfaniel:Oven我记得只有1x(烤5个面包)和2x(烤4个面包)这2张 03/17 22:02
4F:→ Schelfaniel:2-3砖的炉叫Fireplace,4-5砖的炉叫Cooking Hearth 03/17 22:10