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阿克罕怕怕,适当人数为3~4人,以往自己一个人玩或是人数太多时, 都会让游戏变得更加困难或混乱. 由於之前版上讨论魔镇惊魂时,有板友回应单人游戏时有一些变体规则, 可以平衡单人游戏时的难度, 於是试着自己找找看规则为何,结果找到了这篇: http://boardgamegeek.com/thread/414927/arkham-solo-campaign-rules-test 里面所提到的规则大部份都很有趣, 但这似乎是很多场主题式游戏(这部份我不是很懂)结合而成的规则, 所以必须玩很多场, 若只想开一场单人,可能部份内容就不是很适用. 因此,我抓取出一些内文提到适合单人玩,使用一个调查员的规则更动, 应该会使单人游戏更加有趣.大家可以一起讨论. 而这些规则要用在多人游戏也是可以的. =================================================== 远古邪神: 随机选3张远古邪神,面朝下放置在一起,编号1~3,远古邪神会随着游戏进行产生 他的效果, 毁灭指示物: 第1-3个: 立即翻开其中1张远古邪神并放置指示物(文字能力此时先忽略) 第4个: 掷一个三面骰,(或六面骰分3种结果),并放在对应结果编号的邪神上. 第5个: 掷一个三面骰,并放在对应结果编号的邪神上. 如果此时其中有一个远古邪神注赛有了3个指示物,则你就抓到了本次威胁阿克罕 的大远古邪神, 立即把另两个远古邪神回到盒内不用,并把他们的毁灭印记都放到大远古邪神上, 大远古邪神的文字能力开始生效,若有游戏开始效果,也一并开始处理. 若没有集满3个,代表有两个邪神各有2个指示物,把只有一个指示物的邪神放回盒中, 把他多出来的1个指示物放在旁边,因为还不确定哪个是大邪神, 准备放置第6个指示物. 第6个: (若还没找到大邪神时): 掷一个双面骰,并放在对应结果编号的邪神上, 这个邪神就是大邪神, 把其他邪神放回盒中,将他的毁灭指示物跟多出来的1个放在大邪神上, 大远古邪神的文字能力开始生效,若有游戏开始效果,也一并开始处理. 第7个以後: 依正常增加指示物,满的时候邪神苏醒. 地区卡:用所有的卡,如果有扩充,将牌洗好後把扩充部分都放在最上面, 这样可以将扩充的主题早点渗入游戏中,之後才是基本牌, 当然也可以不这麽做. 关於传送门会不会开启,有以下的微调: 起始玩家依其Luck值检定,可以决定会不会开启传送门或造成怪物狂潮, 若起始玩家在异界或迷失在时空之中,则无法检定, 这个Luck检定不受技能、神话卡、道具、盟友或法术的影响, 也不能用线索来增加骰子数. 1个调查员:Luck-2 检定,通过则此回合不开门,或没有怪物狂潮 2个调查员:Luck-3 检定,通过则此回合不开门,或没有怪物狂潮 3个调查员:Luck-4 检定,通过则此回合不开门,或没有怪物狂潮 4个调查员:Luck-5 检定,通过则此回合不开门,或没有怪物狂潮 5个调查员:Luck-5 检定,通过则此回合开2个门,可能发生超级怪物狂潮 6个调查员:Luck-4 检定,通过则此回合开2个门,可能发生超级怪物狂潮 7个调查员:Luck-3 检定,通过则此回合开2个门,可能发生超级怪物狂潮 8个调查员:Luck-2 检定,通过则此回合开2个门,可能发生超级怪物狂潮 若Luck检定失败,则依正常开1个门,代表若玩家数是4人以下, 则某些回合就有机会可以不开门,但人数愈多则会增加困难度. 若要发生怪物狂潮时通过,则不发生怪物狂潮. 若你的人数太多,成功反而会开2个门 (多翻一张神话卡来决定第二个门开的位置,第二张神话卡的其他效果无视), 这会增加大型队伍的游戏难度,鼓励弱小的调查员早点退休,加强队伍人数管理. 若发生超级怪物狂潮时,则放入"已开启传送门+玩家人数"的怪物数目, 不再为看哪边多则放几只的二择一选择. 传送门:开启时可以面朝下放置,直到有调查员经过它, 要不要进传送门也是调查员可选择的,可以选择翻开传送门被吸进去, 或是不翻门,在该地区进行遭遇. 若有传送门被关闭时,除了符合符号的怪物送回怪物杯外, 在该地点的怪物也可以送回怪物杯. 若传送门开在有调查员的地方,则调查员依正常规则被吸入. 法术卡:使用所有基本及扩充.法术无法被交易或卖出,亦不视为道具, 若玩家有两张以上一样的法术,可以额外多花一只手去施法, (最多计算到双手),施展时的心智花费-1,(最小为0) 并取得+1调整值,此效果是可以累加的,所以鼓励玩家累积3张 或4张一样的法术,(3张就-2+2,4张就-3+3) 表示这角色对这法术很熟练, 同盟卡:使用所有的扩充,随机抽11张放在马氏旅馆(之後称马氏牌堆), 其余的放在旁边(之後称大牌堆),当要抽随机盟友时,由马氏牌堆抽, 当要抽特定盟友时,则去大牌堆里找,然後把一张马氏牌堆的放进大牌堆里, 若马氏牌堆已经空了,则无法再召募盟友, 若要招特定盟友,且马氏牌堆已经空了,则执行遭遇卡的另外选项. 盟友可以被牺牲来避免1点体力的丧失或1次攻击的伤害, 盟友可以每个花费1个线索交易给另一个侦探, --



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◆ From: 114.33.100.23
1F:推 ifme:推单人 03/15 15:36
2F:推 suckerj:推变体 03/15 15:40
3F:推 tomcoollee:推规则 03/15 17:06
4F:→ cfwhite:我觉得法术卡的部份很有趣 03/15 17:15
5F:推 seavon:那我推小之白好了XD 03/15 20:30
※ 编辑: cfwhite 来自: 114.33.100.23 (03/15 20:31)







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