作者solis3131 (大铁)
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标题[心得] 末日神曲 011 战报
时间Wed Mar 14 11:47:35 2012
(图文版:
http://synn-solis.blogspot.com/2012/03/53-011.html )
2012.03.08
011,没错,游戏的名字就是这样而已。
国内目前没有正式的译名,所以我暂译末日神曲 ("毁灭倒数:恩颂圣歌" 是对岸的翻译)
。
之前阿鬼在贴 011 的网址给我看後,我就开始关注这一款。
它的蒸汽庞客风格很合我的味口,重点是美术真的很漂亮。
不过因为阿鬼要买,所以我们就.....嘿嘿。
就在前几天, 011 也终於送到了游乐园的阿鬼手上。
虽然没有赶上开箱,但是我们也有幸让阿鬼开给我们跑一次。
忘了拍到盒子,所以就借一下 BGG 的正面图罗~~
这次由 我、阿正、峻嘉和 CE 四人来跑。
图板展开,让在场的四人都惊叹不已...
不论是右上角的三连动齿轮,还是右下角表示回合数的古典大钟。
甚至是无功能点缀用的图案,都可以看到设计者的用心!
而且整体上都不会有任何突兀之处~~~
(011图板全览)
游戏的一大特色就是那组三连动齿轮!
也就是你动一个,会同时决定出三项结果。
不过阿鬼也点出了一个缺点,就是它的转动是用螺丝...
所以会愈转愈紧...orz
在玩的过程中,偶尔要把它回转一下就是了 ^^"
虽然如此,三个齿轮的咬合可是十分平顺!
(螺丝固定的齿轮组)
游戏的背景是在一个架空的蒸汽都市中,狼神芬利尔即将苏醒,将世界带入诸神的黄昏 (
北欧神话中的世界末日)。
而玩家就要找出真正的救世主,并以魔琴来弹奏催眠魔曲来封印芬利尔。
011 中,共有八名角色。
游戏一开始,会随机取出一张角色卡,代表玩家要寻找的救世主。
而每位玩家在一开始也会抽一张角色卡,表示扮演的角色。
不过在游戏中的影响不大,那只是要让玩家们过滤出真正救世主的手段~
在回合中,每位玩家都可以选择一位角色来进行操作。
每位角色都有不同的能力可以发动 (总之顺位就重要了,先抢先赢)
这些角色都是瑞典金属交响乐团 - Therion 的成员。
开发过程中,Therion 团员也有参与设计。
当然这个乐团我并不了解,有兴趣的朋友请自己 google 罗。
(八名角色)
图板左下角,有精美的插画。
这是表示玩家们"收集乐谱"进度的起点!
游戏的胜利条件有三,全部都得达成:
(1) 收集15张乐谱
(2) 定位出斯诺立之琴 (Organ of Snorri) 的位置 (可以弹奏催眠魔曲的乐器)
(3) 宣告救世主身份,并将之移动到斯诺立之琴所在处。
宣告身份不可当做儿戏啊,一旦宣告错误,玩家也是直接出局的 XD
(乐谱收集进度条)
四人就位。
游戏开始,八位角色先按各自代表的 Rune 文字的位置就定位。
图板左上角,则是定位斯诺立之琴的功能区。
玩家在游戏中收集到的板块,可以放在这四格中,用来标定出琴的位置。(必须合乎逻辑)
当有三片板块定位後,任一名玩家就可以放置斯诺立之琴在合理的地点。
(斯诺立之琴的定位)
当然,放置板块和琴,都会有将对应的奖励。
(右边标示了奖励)
每位玩家,有四张手牌。功能都十分强大,但是用了後就没了 XD
这里有一个重点,因为你的角色卡是会混在这些手牌中 (牌背相同)。
所以其他玩家要探查你的资讯,必须使用较多的探查标记 (一个看一张,所以五个最保险
XD)
一旦你将手牌用掉了,那其他对手可是会不费吹灰之力就可以知道你的角色呦~
(四张手牌)
我抽到了这位女士~
右边的照片是牌背,也是十分精美!
另外一个有趣的要素,就是当时钟到了五点时 (每回合一小时),
玩家需要抽出身份卡。
若抽到狼神芬利尔,那麽你就被狼神附身,成了叛徒啦 XDD
叛徒的胜利条件则不同:
(1) 乐谱只要收集12张 (其他人是15张)
(2) 需要两片印有狼神标记的板块。
(3) 宣告救世主身份,并操作任一角色移动过去杀掉他。
可说是简单不少。
所以玩家们也需要防范叛徒可能获胜的情况。
假如时钟指向12点,都还没人胜利 ,那游戏就以全员失败论。
所以一共是11回合 (这也是游戏名称011的由来)。
(狼神身份卡)
玩家除了11回合外,还有另一个时间压力!
每次玩家行动,都会耗去不等的时间,一旦时间条用完,该玩家直接 出局!
所以必须小心的运用时间,做出最大化的效益。
终於开始了。
翻开事件卡後,首先都是要竞标顺位!(用你的时间来标)
这个游戏的顺位十分重要。
不过,事件卡往往会提供特定顺位的特定奖励,所以也有可能大家会去抢後面的顺位。
顺位的特性:
(1) 第一顺位者,虽然可以先选角色,但无法放 "?" 指示物。
(2) 最後顺位者,才可以进行放置魔琴的定位板块。(也才会有奖励)
(3) 其余依事件卡决定。
(顺位竞标)
不过初期大家也搞不清楚要做什麽,只知道要移动人去拿 "?" 指示物,可以用来提升自
己的能力。
游戏中可以利用三种交通工具:飞空艇、电车和环状线列车。
当然也不是白白让你坐的,你得有相对应的车票才行。
(丰富的交通手段 )
此时,有人先发难了。
打出了定位板块~~
(有人先定位了)
对照图板上的位置,魔琴在 TEMPIO 以北之处。
"事件卡"往往会带来很多的变数。
像这张就是让那个符文的角色,回复2个时间点,以及取得一个"?"指示物。
但是,本回合所有的交通工具全部封印 !
(本回合的事件卡)
接下来,又有人定位了。
这.....地点不就呼之欲出了吗?
我们的进度也太快了!
只剩下四个区域的可能。
(两个板块就标示出来了)
不过,按照规则,还是要第三个板块定位下去,才能放琴。
(而且要合乎逻辑,不能定位成矛盾的状况)
事情就是这麽刚好,第三块也刚好有了...
(妈呀,也太快了吧)
我一看事不宜迟,马上打出这个板块。它有两个功能,一个是当车票,另一个就是放琴了
!(右上角图示)
一放下去,我马上取得奖励罗~~
(我立刻放了魔琴)
由於我也都有不断探查其他玩家的手牌,所以一一得知了其他人的身份。
此时,只剩两个角色要判断了。
但是,我在这里做了一件错事!
为了贪求事件卡的奖励,我故意选了最末顺位 (可以取得额外的手牌)。
但没想到这样反而让其他人把我要抢的角色给选走...
造成我浪费一回合。无法在这次找出真正的救世主!
(做错了一步)
在随後的回合,阿正把最後一位玩家的身份找出来後,终於知道了救世主的正体。
我、CE 和峻嘉则仍是在二选一的情况中。
另一个条件是乐谱,我们也加快脚步,要取得15张。
否则阿正(白)就可以抢先宣告....
至於狼神的身份,大家早就猜出是CE了。他也不加掩饰,大喇喇的就这样在找所需的板块
。
真是年轻人的楷模啊~~~
(大家努力冲乐谱)
此时因为大家的身份都差不多知道,我 (蓝) 一口气用手牌加上齿轮的标记,再灌上
"?" 指示物来加成,一口气也冲上15张乐谱!
此时我和阿正可以说是等待宣告的阶段了。但是刚才浪费的回合,让我的确认身份进度慢
了一步,虽然我抢到起始顺位,但还是只能逼出最後一个身份。
此时,我终於知道救世主的正体!
但事情没那麽简单,因为CE是狼神的肉身,一旦他找出救世主的正体,就会立刻宣告加以
击杀。
速度会比我们快 (CE也达成其他条件了)。
所以我和阿正,更不敢随意动这两只角色,深怕被CE和峻嘉洞悉真正的救世主身份。
我手上还有另一个杀着,就是互换两个角色位置的板块。
而现在魔琴的旁边,正巧有另一个角色,所以我只要打出板块,就可以赢了。
所以我在回合结束时,故意把救世主往後拉远。
CE和峻嘉似乎因为这样,而做出了错误的判断。
而阿正,则边露出不解的眼神,边思考我的企图。
此时,果然 CE 说话了!
只见他翻开狼神身份卡 (不过大家都不意外就是了 XD),宣告了救世主身份。
正准备派另一只角色加以击杀~~
噗,可是他被误导了,他宣告的是我的角色,当然不正确罗。
阿鬼把预藏的卡给他看後,在大家的狂笑鼓掌下,宣告 CE 出局 XDD
老实说,阿正也出了冷汗。因为他以为CE会猜到 ...
轮到尾家阿正了,他也宣告救世主。当然是正确答案~~
但要怎麽样横跨地图到魔琴所在处呢?
他把所有的"?"灌在齿轮的移动点上,并加上手牌的飞空艇票,就这样刚好到了目的地。
游戏也在大钟到九点的时候宣告结束,阿正阻止了世界末日。
真是可喜可贺 ~
结语
在推理的角度来看,011其实不会很难。总之就是想办法,一次看光一个人的手牌,直接
确认该玩家的身份。(不然为了省一两个符号,又赌错真的会很想哭)
在狼神出现前,可以说是不知道要做什麽 (和山中小屋一样)。
就是四处收集 "?" 以及板块,累积实力。
等到狼神出现後,整个战局才展开。
而按照这次的经验,玩家最後还是可以一次冲过整个地图的 XD
只要累积足够的 "?" ,要一口气把半条乐谱拿到也不是问题。
而我们在途中质疑的某位角色,能力是把 "?" 放在特殊地点。(但他的起始位置离所有的
特殊点都很远)。我们不了解他的作用。
但现在一想,一旦他移到了特殊地点附近,不就代表每回合选他,都可以稳稳取得一个
"?" 吗?
而且因为这样,不就可以让某些人会刻意为了 "?" ,而不会和你抢角色能力了吗? XD
最後,这个游戏的美术真的没话说 ! 一定要亲眼来看一次。
也感谢阿鬼把自己私人的游戏拿出来在游乐园里开给我们跑 ^^
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末日神曲 / 011
(主题游戏 297 位,全桌游第 2621位)
BoardGameGeek 连结。
游戏设计:Marco Valtriani
发行厂商:Scribabs
发行年份:2011
得奖殊荣:2011 Lucca Games Best Publishing Project Winner
适合年龄:12 岁以上 (建议10岁以上)
游戏人数:3-6人 (最佳5人)
游戏时间:约 90 分。
游戏类别:主题游戏,冒险、推理、神话。
游戏机制:竞标下注、回合阶段差异化、角色能力差异化
语言需求:游戏中没有文字。
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