作者WRATH (天道无亲常与善人)
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标题Re: [心得] 黄黄农家乐心得:游戏策略的转换
时间Wed Mar 14 07:25:43 2012
这篇的前提是卡片真的越来越强,但前提成不成立不是靠感觉来的。
以argicola.com所统计的数据PWR来说,
套牌 EGIK G Wm
张数 419 118 115
分数
4.0+ 39张(9%) 7(6%) 7(6%)
3.0+ 126(30%) 24(20%) 33(27%)
2.0+ 234(56%) 57(48%) 71(62%)
1.0+ 350(84%) 98(83%) 105(91%)
*统计样本与时间均未完全一致,所以可能有误差。
换句话说,除非你要挑战基於上面*这句话所引起的误差,不然平均来看,
在PWR4.0或3.0以上(通称的好牌)的牌,最古老的EIK比例最多,可称是是最强的deck,
请注意它的数字还有被G套牌的拉低平均,
我不是说你的感觉一定是错的,但如果要说服人,可能要先指出上面这些数字
显示的结果,为什麽和你的感觉不一样。
EDIT:所以我觉得wm套牌是个设计成功的套牌,为什麽?你可以看出它4.0或3.0以上的
牌比例比EGIK低,但是1.0或2.0以上的牌比例比EGIK高,这代表这套牌的平均强
度是往中间靠拢的,极强牌比例没有过去高,但超烂牌比例也没有过去高。
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◆ From: 128.135.100.102
※ 编辑: WRATH 来自: 128.135.100.102 (03/14 07:33)
1F:推 maayaleaf:这数据是单人的吗? 03/14 10:43
2F:推 GTO2:请问PWR是什麽意思? 03/14 10:48
3F:→ coolcoolno1:不知道为什麽我不太相信这数据="=a 03/14 10:57
4F:推 theash:我也不太相信这数据耶,而且除了分数之外还有难易度吧?? 03/14 11:56
5F:推 coolcoolno1:虽然我无法提出有利的证据反驳...囧m囧m 03/14 12:01
6F:推 ostrichheng:黄黄的文就是有专业感 03/14 12:16
7F:→ WRATH:数据是4人 03/14 12:54
9F:→ WRATH:上面有定义 03/14 12:55
10F:→ WRATH:除了分数还有难易度这句听不懂 03/14 12:56
11F:推 maayaleaf:他那篇提到的是单人所以资料应该找单人的比较合适 03/14 12:58
12F:→ maayaleaf:而且单人没有其他玩家影响,可以很直观比较分数 03/14 12:59
13F:→ WRATH:他第一篇应该没讲单人吧 我是回这串的第一篇 03/14 12:59
14F:→ WRATH:事实上他还有提到什麽对手放弃的分数 所以显然不是单人游戏 03/14 13:01
15F:→ ifme:PWR是统计这张牌在赢家牌组出现的机率 03/14 13:27
16F:→ WRATH:如果懒得看连结 PWR最简单讲就是选某张牌赢的机率有多少 03/14 13:37
17F:→ WRATH:所谓的4.0+ 就是光选这张牌赢的机率有4%以上的牌有多少张 03/14 13:41
18F:→ WRATH:但因内文有另一个%,所以我怕搞混就没有两个都用机率或% 03/14 13:41
19F:→ type2error:.....你好像对PWR的意思解释有些问题.... 03/14 14:20
20F:→ coolcoolno1:我也觉得这样解释PWR怪怪的="=a不过我一开始以为左边 03/14 15:22
21F:→ coolcoolno1:的数字是打出来後那张卡给的分数...XD 03/14 15:23
22F:→ WRATH:我已经讲最简单的说法 自然是不精确 所以我才先附连结给大家 03/14 20:58
23F:→ blueoldfox:它奇怪的地方是为什麽1+2+3+4不是100%吧...... 03/14 21:37
24F:→ blueoldfox:这种东西如果加起来不是1(100%)就很难看出它在说啥 03/14 21:38
25F:→ WRATH:为啥不是100%是因为你没看懂... 04/15 13:55