作者type2error (贝它)
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标题Re: [心得] 黄黄农家乐心得:游戏策略的转换
时间Wed Mar 14 02:06:54 2012
在这里顺便抱怨一下。
农家乐现在碰到一个很奇怪的问题,就是随着卡片的变强,单人游戏已经有点失控
了,这情况特别发生在次要发展卡的情况下。
职业卡可以根据强度分级,但是目前次要发展卡没有这个机制;一些蛮强的次要发
展卡,突然在单人游戏中变得凶残无比,这里来介绍几个奇怪的例子:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorNightWatch_1203_4.jpg
NL deck的NightWatch。这是一个额外的行动格,每回合都会累积一个麦子。踩这行
动格的玩家必需支付两份食物,他可以选择取得任意份累积在上面的麦子,并且把其
他的麦子换分(一个一分)。
在单人游戏里,当然是第一回合打出它,最後一回合跑去换分。这样是两个行动,
支付两份食物,总共得到(13+2)=15分。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorGoldMedal_2289_7.jpg
Wm deck的小奖盃,在单人游戏就是个什麽都不管的两分。这张牌我在後来玩单人游
戏的时候,是采用随机骰奖盃项目,不然相当无趣。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1resourcecollector.jpg
G deck的资源收集者。这张牌是四人游戏芦苇石头食物、五人游戏芦苇石头木头的
强化版。当他被设定成一人职业时,强度有些过头,两人游戏它给的资源也有些过强
。特别是配合诸如造井者、讨价还价面包师这些同样也是一人游戏的卡片。
相反地,有些次发和「一人游戏」职业卡,则在一人游戏中几乎没有任何意义。最
典型的例子是套索,还有些与其他人有关连的次发:
http://play-agricola.com/Agricola/Images/gminorgardeningtools.jpg
别人播种时你也可以付一份食物播种。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/zminorbust.jpg
胸像,你必须在其他玩家低於特定几张职业卡的时候打出:单人游戏就没有其他玩
家,所以就是一颗石头换个两分。我认为其实胸像是一张设计给四人游戏的卡片:第
一个动作芦苇石头食物,然後起始玩家出胸像,抢起始赚个两分这样。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorKeys_539_6.jpg
Wm deck的钥匙,你盖房子不会被其他人卡。
於是单人游戏变得很诡异:即使是抽十选三,也常常会拿到一些超级强的牌,或者
是一堆超级弱的牌,造成一种没得选择,或者卡片直接决定这局分数的情况。
要解决这个问题,理想的建议是次要发展卡,也至少分成多人或者单人游戏的两种
情形的限制。这工程还蛮浩大的,但是不这麽做的话,卡片其实正摧毁农家乐的单人
游戏……
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◆ From: 114.41.169.200
1F:推 IF:刚刚打完一场单人,在选牌时就是看到钥匙让我笑了~ 单纯1s换一分 03/14 02:36
※ 编辑: type2error 来自: 114.41.169.200 (03/14 02:36)
2F:推 WRATH:我也觉得次要发展卡有区分较好 不过单人游戏怎样我不太在意 03/14 07:03
3F:→ tulian:小奖盃改成随机骰有差吗 不都是没人竞争的两分 03/14 10:18
4F:推 zric:G跟WM是在play-agricola上面设计出来的,那边农家乐是4ER为主 03/14 11:32
5F:→ zric:我想G WM或许可以认定为4ER专用的牌组?! 03/14 11:33
6F:→ blueoldfox:单人游戏本来就不是卡片的考量状况. 玩了二人游戏後就 03/16 17:11
7F:→ blueoldfox:会有种感觉是1+的职业卡其实是为二人游戏设计的. 03/16 17:12
8F:→ blueoldfox:另外,在"单人连锁游戏"里,需要3或4个职业当条件的职业 03/16 17:12
9F:→ blueoldfox:卡也有可能第一回就能打.我是在表示单人游戏不用太认真 03/16 17:12