作者aethe (eh tea)
看板BoardGame
标题[心得] 开箱:Dungeon Petz 地城宠物
时间Tue Mar 13 12:38:53 2012
趁着最近PTT板上似乎隐约出现对於Mage Knight的期待,身为玩不到MK的一员,
这时候该做的似乎就是来玩同作者的另款新作Dungeon Petz了(?)
Dungeon Petz 地城宠物,是由捷克桌游设计师Vlaada Chvatil继2009年爆
脑策略游戏Dungeon Lords地城领主的延续风格之作。本游戏主题讲的是在"
地城领主"的世界里,那些被勇者入侵打败了的loser,因为失业只好转往地
表做起贩卖宠物生意的动人故事。虽然我没玩过Dungeon Lords,无法比较这
两者在游戏上是否有太大的相似性,不过显然漫画式的美术风格以及幽默的
生动故事完全一脉相传。据大力推荐"地城领主"的资深玩家所言,虽然游戏
看起来是一派轻松欢乐的调调,但实际上玩起来可是相当吃苦的。而据悉地
城宠物在整玩家这点已经改得较为仁慈宽厚,但根据本人第一次试跑地城宠
物,於第三回合即遭遇宠物"突变"於是消失在亚空间的血泪实例,可以证明
这绝对不是一个欢乐无脑游戏。
图文版:
http://aethe.pixnet.net/blog/post/88033521
设计师Vlaada Chvatil引起我的注意当然首先得归功於Dungeon Lords的名
气,但他另一款风格截然不同的策略游戏大作"历史巨轮"Through the Ages
可能才是真正引我上钩的主因。另外还有风格也跟上述游戏截然不同,游戏
机制相当独特的"银河卡车"Galaxy Trucker也是出自这位设计师之手。然後,
当然就更要提最近名列我最期待玩到游戏之首的"魔法骑士" Mage Knight:
Board Game (根据出版社WizKids的说法, Mage Knight在一个月内卖完原本打
算要卖一年的份啊),作者也是这位超猛的Vlaada Chvátil先生! 感觉就是
一位有着相当多元路线的天才游戏设计师,不过另外我更欣赏他的地方是,
游戏规则书都写得很棒很详细,且不会让人觉得读起来罗唆没重点! 所以像
Mage Knight的奇幻魔法主题又带点RPG其实我原本是完全不感兴趣的,但後
来有机会读了几页作者写的Walkthrough,顿时变成
"我超想玩这游戏啊~"
的状态..不过很遗憾MK目前买不到...但是没关系,或许地城宠物也不错,
虽然说这两者好像没很大关连。
说起来地城宠物也是一个单看美术风格并不会引起我兴趣的游戏,外表有点
太过於装可爱,并不是我的菜。不过说明书写得真的蛮好笑。例如有一段提
到关於回合开始游戏设置如何处理图板上没被选走的宠物: 原本在下层的年
幼宠物会被移置到上层,因为
"要把这些幼小宠物就这样淘汰掉实在太残酷"
那可是如果上层还有剩下年纪稍大的宠物怎办呢? 作者就写
"那因为如果还
要把这些年长的宠物继续留着实在是没啥意义啦,所以这时就把牠们淘汰移
出游戏吧。不过不用担心,因为牠们都到乡下农场去过着幸福快乐的生活了"
然後规则紧接着就用红字粗体标示:
"每移除一只年长宠物,供应肉食摊贩
上的肉就多放一个。" 恩, 所以差不多就是这样风格的一个游戏。
地城宠物也是一款配件相当多样而丰富的游戏(它在游戏规则上其实也是),
除了基本的两块主游戏图板不说,玩家会有玩家板和宠物板。另外还有卡
牌,一堆纸tokens,tiles, 木制方块,塑胶方块,塑胶小魔精imp的模型,
贴纸, 以及平面的"宠物转蛋"。内容物相当热闹且五花八门,摆了满满一整
桌啊,而制造品质也是相当不错的。
说明书写得非常详细,且有大量的图例帮助你了解规则,因此页数也有点多。
不过因为作者以相当幽默的方式介绍规则,并不会让人读到头昏脑胀打瞌睡。
这里可以看到游戏主要分三个区域,左边的游戏进程板,中央图板,以及玩
家个人板,个人板又分为魔精的地穴以及宠物笼子两块板。因此实际上摆起
来蛮占桌面的,拿农家乐来比较的话,我觉得地城宠物跟农家乐占位差不多,
或者再多一点点空间。
主游戏图板, 在开跑前的setup是长成这样的(2-player game)。图板插画得
很精致细腻,上面还画有小魔精在外面工作时偷闲玩地城领主。
怪奇宠物一览, 既然是一个有着小魔精当你的小奴隶的世界,宠物们当然也
不会是什麽正经的生物。
宠物"转蛋", 设计成蛋形圆盘用来显示随着宠物年纪长大的不同需求以及卖
价。附有小转轴让你自己组合。
然後既然是一堆不太正经的宠物,会来买牠们的地城主顾们也不会是什麽正
派人士罗。这里每位顾客都有他们对於宠物奇奇怪怪(或是机车)的需求,例
如说织着围巾的"地城阿嬷"就希望买到"爱吃东西又容易生病"的宠物。
相当华丽且令人眼花撩乱的tiles/tokens。
四块玩家板, 上端可以折起变成玩家挡板使用。挡板上用画的"游戏流程"提示。
这样看只是一堆符号看不懂,不过了解游戏如何进行之後这些符号就很直观了。
玩家用来放置宠物的图板,每一格可以放一个笼子,每人最多只能同时养四只
宠物。(四只听起来很少, 不过实际养起来可是很要命)
然後是哩哩扣扣的小配件。有玩过Dungeon Lords应该就知道这些小魔精模型
长得有多小了。
左边四张是标示四种属性的宠物"需求卡"Need Cards (最右边蓝色的是睡觉
卡, 拿来当万用卡使用), 我认为这是游戏里最核心也最有趣的设计了。每
只宠物有先天不同的属性,因此衍伸出各自不同的需求。但大家还是会共享
同样的属性,例如每只宠物难免都需要吃东西,或是想玩,或是可能会生病,
或是会生气, 或是需要大便...等,只是每只会有稍微不同的程度的需求。
我觉得这点利用需求卡来模拟还做得蛮有意思的,当然玩起来会有一点牌运,
但基本上因为各色牌在每种宠物需求都有合理的数量分布,所以这里就会
有策略上的抉择要做。然後藉由满足宠物的需求,养的健康快乐的宠物就可
以在宠物展览上得分,或是卖给顾客也是另一种得分途径。如果照顾得不好,
例如让宠物挨饿或是笼子里大便太多加上生病,宠物就会感到痛苦。然後
得到太多痛苦标记的宠物,如果痛苦的数量超过牠的年龄,就会导致宠物因
为受苦而死,然後你就会"感到很有罪恶感。"(会吗?)
游戏过程里,派出你家地穴里的小魔精奴隶们到场上"购物": 看是要买笼子,
买宠物,买宝物,还是买食物回家,延请远房表亲来帮忙业务,还是去关
说影响展览会的裁判等各式各样的事。这部份是典型的worker placement。
游戏中我的宠物板。褐色方块是大便,黑色方块是痛苦标记 (表示本人照顾
宠物的能力很烂)。在宠物左边的需求卡是由你来"分配"给每只宠物。然後右
上方那个空空的笼子,原本住在里面的宠物因为本人照顾不周结果致使突变
两次,然後该宠物就自动消失到亚空间去了,而且大便还给我继续留在笼里。
(这畜牲真是白养了牠一场!)
盒底, 然後游戏是在捷克制造Made in Czech。
小心得:
目前游戏只跑过一次,因为要顾及的规则太多,後来当然也发现有几个小地
方没玩正确,所以我知道自己还没玩到这游戏的精髓,可能还需要多跑个两
三次才会有比较完整的想法。所以就先讲讲简单而初浅的心得: 首先,我觉
得宠物转蛋是一个很棒的设计,因为随着每回合过去宠物年纪会增加,宠物
需要被伺候的需求也会增加,其卖价也会跟着提升,这个转蛋的设计相当巧
妙的将所有变动资讯一次完整呈现在上面,而且操作相当方便,不需要放一
堆标记或是在track上移动这点真的很省事,同时也很容易收拾(就是宠物蛋
都丢进箱子里就okay了)。作者在说明书一开始就提到他想做的是
一个有着
"自主意识"的客体的游戏,我觉这在转蛋上每只动物有着不同颜色区块的安
排, 配合各色"需求卡"的内容分布,真的有达到模拟真实世界里
"动物恣意
行动"的特点。就是说你心想这只动物应该会只需要吃吃肉,偶尔生气爆冲一
下,所以你以为拿到足够食物然後有个坚固笼子就能搞定,偏偏不知怎样这
家伙却特爱大便兼生病,还莫名其妙狂放魔法。所以因为这些随机性,当你
在游戏时即使这次养的宠物跟上次是同一只,但还是会因为抽出"需求卡"的
不同,宠物也就跟着表现出不同的"行为"来,因此感觉也就不像养同一只了。
另外也每次的展览选秀跟上门顾客条件不一样,所以玩家大概也没办法一直
使用同一招来养同一只宠物,这里表现出的变化性我个人是相当推崇的。地
城宠物是一个需要同时顾及多方面规划的游戏,从一开始场上开出来的宠物
,笼子,展览秀,上门顾客,这里就可以先有个初步的想法, 看是要养怎样
的宠物走怎样的路线。当然, 由於获取资源是采用"工人放置"的机制,你并
无法拿到所有你想要的东西,就像农家乐那样玩家间的利益势必会互相冲突
,你想拿走肉摊上的肉,你的对手可能也作此想法,这时是不是就该考虑换
养一只杂食或草食动物?还是说先去拿"神奇冰箱"? 或是去医院拿"睡觉卡"
来垫档一下呢?
另外,游戏的设计在让宠物遭到"突变"或是受到"痛苦"时对该玩家惩罚相当
大,因为突变跟痛苦都是一得到就无法摆脱了(除非宠物死掉或被卖掉),但
这两者会严重影响得分,甚至会造成宠物卖不出去,所以有时候在前期没规
划好,例如买了不适合的笼子关不住宠物放出的魔法,後面只要手气一稍微
不够好,那只宠物差不多就玩完了。以我的经验是,这时乾脆就壮士断腕重
养一只吧!不过因为宠物死掉也是要扣分的.. 所以也不能毫无责任感就随便
弃养,这点反应在现实上也是相当贴切喔。
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2F:推 suckerj:好文该推! 03/13 12:49
3F:推 fr014371:推!看宠物长出触手会有莫名的兴奋感(?) 03/13 13:01
4F:推 Schelfaniel:推 03/13 13:02
5F:推 aikobz:推 玩了MK也对这作者的游戏很有兴趣 XD 03/13 13:41
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7F:推 suckerj:三楼让我开始强烈的想玩这游戏了XD 03/13 13:47
8F:推 chidori728:哈可乐有阿~不过还没开箱XD 03/13 13:51
9F:推 avalanche200:上礼拜刚玩~真有趣啊XD 03/13 13:52
10F:推 fd2fd2:小魔怪玩地城领主也太好笑~~~XD 03/13 15:56
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※ 编辑: aethe 来自: 98.176.91.53 (03/14 08:14)
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13F:推 snipeking:两次突变就消失到亚空间的解说也很妙 03/21 07:52
14F:→ snipeking:"那些突变两次的宠物会消失到一个没长触脚会被视为怪咖 03/21 07:53
15F:→ snipeking:的世界去了" 03/21 07:53