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这篇文章想聊一个很特别的题目,这题目的基本问题是这样的:是在增加了什麽样 的卡片之後,农家乐会从一个我所说的「农庄发展」游戏,转变成为一个「卡片」游 戏呢?要回答这个问题,我们得从家庭版出发,然後先从一个地方着手:怎样的卡片 类型,会让农家乐依然是一个「农庄发展」的游戏? 在家庭版的农家乐里,只有十张主要发展卡可以选择,并且主要发展卡是一个独立 的行动格。在这样的设计上,一个大火炉且农庄六畜兴旺、一个烤炉加上五谷丰收, 或者文化发展三间工坊,这三条发展策略应该是等价的,也就是最後都有竞争第一名 的机会。 「第一代」的卡片,属於那种协助农庄发展、提供资源、建立小型食物引擎的卡片 。比如说拾木者、拾柴者就是那种给予木头的职业卡,但是如果给的木头比一个行动 格还多很多,就只能慢慢领到而不能一次入手;制篮者、造橱者,或者制陶工,则是 没有分数的工坊等等。节省资源的卡片和给予资源的卡片在基本状况下大同小异,举 例来说,如果你只盖四间屋子,那盖屋匠和芦苇工都是给你四个芦苇。 在「第一代」卡片里,分数给的相当有节制。比如说职业卡约是三分(等於最後一 季增加一个家庭成员的分数)、次要发展卡约是两分。仅有少数的卡片突破这个例外 ,但是通常代价不小。另外一些则带有幻觉或者风险,比如村井貌似很威猛,但是其 实把村井退掉後它也就是一分三个食物,等於一个小鸭塘:还冒着给别人夺取井的危 险。 这些卡片的另外一个特点,就是不大影响农庄的基本造型。摒除少数的例外,这些 卡片都允许标准造型的农庄:四到五间屋子,四到五块田、四个圈地。 接下来我们看看,随着G和Wm deck的推出,哪些类型的卡片开始增加了。前面已经 提过的部分,我会尽量缩短讨论的文字。 ============================================================================== 一、突破原本限制的得分卡片 一个明显的例子,就是卡片给的分数变得大方了,职业卡出现很多得分五到六分的 卡片,次要发展卡也不乏三到四分的卡片。这些卡片通常会要求一些不大一样的事情 ,甚至直接要求改变农庄的基本造型。 这造成玩家玩法的改变:玩家不再是朝着一个标准的农庄前进,而是优先考虑怎麽 达成自己手上得分卡片(通常不只一张)的目标。至於空地或者缺少哪些作物/牲畜 ,基本上就是次要的考虑了。这部分的例子我在前面文章有提过,就不再赘述例子。 二、快速抢分的卡片 传统农家乐要求玩家按部就班发展农庄,前面不犁田就注定少一块田、不先收木头 围栅栏动物分数就注定不高等等。但是随着卡片的扩充,开始出现越来越多快速抢分 的卡片。 G deck里这类卡片最恶心的例子,莫过於这张牌: http://play-agricola.com/Agricola/Images/gminorharvestfeast.jpg
这张牌可以把农庄的所有资源清到自己的资源堆里,意思是即使你拖到很後面种一麦 一蔬菜,第十三回合抢起始打出这张牌,最後一回合犁田/播种下去,你还是可以蔬 菜麦子都拿满分。这张卡片本身还有一分咧。 三、快速食物喷泉 过去基本农庄发展的玩家,只需要在最後两回合找机会打出得分卡片就好;但是如 我现在所说的,玩家开始要考虑在游戏中期时找个机会做纯粹得分的动作。这样的动 作对农庄发展来说其实蛮伤的,也经常面对食物的额外压力。 要解决这样的问题,便经常会需要这种「快速食物喷泉」卡片。所谓的食物喷泉, 意思是在短期间快速填满当季食物需求的卡片,或者可以累积食物让下一圈没有问题 的卡片。如果注意到各工坊「每季只能使用一个物资(喂饱一个家庭成员)」的限制 ,你大概就可以知道这两类卡片的差别。在传统EIK deck里,大概最接近的是吃砖头 的锡匠;无业游民仅能算一半,因为他跳过了很重要的收成与繁殖阶段。 G和Wm deck里,有不少这样的卡片。例如最简单的: http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Borrower_176_3.jpg
很豪迈的直接借食物来用。或者像是菌菇采集者,拿两次木头这季食物问题就大概解 决了。 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx3Engineer_731_9.jpg
这张其实也可以属於这一类,因为前期抢起始、增加家庭成员的动作,都可以喷出一 些食物解决问题。有一场我拿这张和salesman一起用,起始一面抢一面喷食物,第四 家直接崩溃.... XD (待续) --



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1F:推 x12345x:推 03/12 19:57
2F:推 IF:大丰收这张真的强大,我曾经搭配南瓜派和肉派整个就是饱到个恶心 03/12 20:32
3F:推 ryaninscu:想借问一下Major Improvement是不是能无限拿?还是同时 03/13 10:32
4F:→ ryaninscu:间只能拿一种? 03/13 10:33
5F:→ Schelfaniel:一张只能一个人拿,最多你一个人每一种都拿完 03/13 11:08
6F:→ Schelfaniel:另外一次行动只能拿一张 03/13 11:09
7F:→ seele:其实这麽多篇看下来 我一直不懂为什麽你一直认为这是个 03/13 17:00
8F:→ seele:「农村发展」游戏 这游戏的主题是农村风格没错 03/13 17:01
9F:→ seele:但不管是发展农村得分还是卡片得分都只是个手段 03/13 17:01
10F:→ seele:扣分只是为了平衡游戏的进行方向 最终目的还是得高分获胜 03/13 17:03
11F:→ seele:得分的手段百百种 没必要一直画地自限後再长吁短叹游戏跟你 03/13 17:08
12F:→ seele:认识的不一样 因为游戏最初的设定很难说就是你认定的这样 03/13 17:13
13F:→ seele:喜欢农村发展是很好的一件事 只是没必要说成这游戏「原本」 03/13 17:15
14F:→ seele:就该发展农村不可 那些扣分与其说是强迫发展 不如说更像是 03/13 17:16
15F:→ seele:为了迫使玩家在对应的回合内进行互动而设下的 03/13 17:17







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