作者defiled (晨曦)
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标题[规则] 地球重生 剧本一剧情&规则
时间Sun Mar 11 00:21:32 2012
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│启示後 502年(西元2567年)9月21日 莫妮卡.薇丝魁兹中尉│
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│ 大家都说这是地球重生之年。 │
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│ 依我看,只要人类存在的一天,地球终将要走向毁灭。 │
│ │
│ 因为破坏与杀戮才是人类的天性。重建不是。 │
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从来没有哪一款游戏像『Earth Reborn』这麽吸引我
因为他是一款战棋皮、策略骨的游戏。外表像是战棋,但游戏过程却是
满满的策略游戏机制:工人摆放、命令卡的取舍、时机与节奏的掌握。
但就其本质观之,他仍旧是款战棋。你必须观察全场敌我的走位,考虑
每个角色的影响范围、视线范围,试着在远程武器与近战肉搏之中找出
最适合你的战斗策略。甚至更多时候,避免冲突将是最好的战略选择。
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│2065年5月1日,又被称作启示之日。那天,据说地球上85%的毁灭性武 │
│器,在一小时内降落在地表三分之一的陆地上。地表再也无法住人。 │
│ │
│直到今年,启示後502年(西元2567年),又有人称之为重生元年。 │
│ │
│NORAD(北美防空司令部)派我当做斥候,搜寻任何可能的生还者。我 │
│见到了他们。但在我试图将友谊之手伸出时,他们却以手铐回报我。我│
│大概是回不去了......这里到处弥漫着一股恶臭,像是死人的屍臭。外│
│面巡逻的东西根本不像人类。我应该更小心一点的,应该...... │
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游戏可分为正义(?)的NORAD与邪恶(?)的Salemite两大阵营。
NORAD几乎由特种部队与军人後裔所组成,军事教育是他们生活中不可
分离的一部分,因此枪械与军事科技的运用在五个世纪以来的训练之下
,成为他们难以匹敌的强项。剧本一的女主角「莫妮卡.薇丝魁兹中尉
」即是他们阵营中最重要的狙击手兼斥候。
反观Salemite,由一群麻州的邪恶科学家组成。他们发展出让屍体活动
并加以操控的科技(被NORAD称为「殭屍科技),殭屍因而成为他们的
战斗主力。殭屍行动缓慢,但一旦靠近,他们的肉体力量绝对不是凡人
能够阻挡的了。
因此,双方的策略相当不同。过人的活动力与枪枝的掌握能力是NORAD
的强项,因此必须尽可能与对手拉开距离。反观Salemite则必须操控他
们的殭屍尽可能的靠近对手,用他们的惊人力量将敌人一击毙命。
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│启示後 502年(西元2567年)9月21日 杰夫.迪勒│
│ │
│ 法兰克.爱因斯坦是我们最得意的作品。 │
│ │
│ 他的身体由数十种活体来源拼凑而成,也是我们最早「唤醒」的生│
│生物。经过赛勒姆人工智慧与神经科学家的努力,他的智商持续提昇。│
│三年前,他击败了全城最强的西洋棋好手,从此再也没人能够击败他。│
│ │
│ 但最近他变得越来越奇怪......只要一靠近那位女性俘虏,他就变│
│得异常暴躁,难以控制。难道...难道...这怎麽可能? │
│ │
│ 他毕竟......不是人类阿。 │
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这个游戏惊人之处,就是他特别为玩家设计了九个教学剧本。
游戏的规则量非常可观、十分丰富。但如果随着他设计的教学剧本玩,
每个剧本中你只会学习到一至两条的新规则。
这让每场游戏前的教学时间缩短至惊人的10分钟!
而且,即使是阉割版的规则,这九个教学剧本仍然充满张力、节奏紧凑
(至少我目前玩过的剧本都是如此)。玩完以後,你会忍不住跟对手讨
论,有没有更好的走法、更好的配置......究竟有没有最佳解!?
然而你会发现,你自以为走出最佳解。但随着对手不同的反应,事情好
像又不是那麽一回事了。
这不就是策略游戏最迷人的地方吗?
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│ 杰夫.迪勒将爱因斯坦锁在他自己的小房间内,并将莫妮卡移至另│
│一个秘密的监禁场所。「看不到的话,应该就没事了吧」 │
│ │
│ 但有句话说,当见不到对方时,爱情似乎来得更加猛烈。 │
│ │
│ 一声砰然巨响传遍了整栋屋子,连远方正在收集原木的杰克.链锯│
│都忍不住抬起头来。正在厕所的杰夫.迪勒被这阵巨响吓得差点从马桶│
│上跌下来。「糟了」迪勒知道,这是爱因斯坦撞破房门的声音。 │
│ │
│ 杰夫.迪勒深深明白法兰克.爱因斯坦肉体力量的能耐。「我必须│
│抢先一步杀了那个女人」但凭他一个人是办不到的。他需要在外头的三│
│位殭屍帮忙......尤其是杰克.链锯。 │
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法兰克.爱因斯坦 简直MAN爆了!
http://www.boardgamegeek.com/image/1104499/earth-reborn
游戏中分成若干回合。每回合一开始,每位玩家会得到若干的「命令点
」与五个「命令版块」。游戏流程就是玩家轮流启动一名己方角色、给
予一块命令版块、使用命令点执行上面的行动(如移动、肉搏、开火等
)。第一剧本中,我们只会用到移动与肉搏两种行动。
移动不必多讲,比较特别的是游戏中有「门」的设计,必须花费一步开
关门。有些门是用磁卡才能开的,若没有磁卡,只能靠蛮力把门用力捶
开啦!(对力量imba的法兰克来说,敲破一扇门跟吃饭一样的简单)
另外,每当角色移动完後,必须指定角色的面对方位。因为当角色攻击
他们、或是遭遇攻击,正面、侧面、背面将会提供不同的攻/防能力。
在往後的剧本中,面对方向更会决定视野的涵盖范围。这可是影响游戏
非常关键的重要因素。
攻击也很单纯,在判断完双方的面向後,各自掷出相对应数量的骰子来
决定伤害。计算很简单也很直观,即使没有接触过战棋的玩家也不致於
太难以理解。
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│胜利条件: │
│ │
│ NORAD - 让莫妮卡逃出地图东侧边缘。 │
│ SALEMITE - 杀死莫妮卡。 │
│ │
└───────────────────────────────┘
虽然只是个热身用的剧本,但游戏中的策略成分一点也没少。
首先,NORAD虽然可以控制非常强力的法兰克,但他并不知道Salemite
玩家把莫妮卡监禁在哪一个房间。Salemite玩家会在三个房间放置面朝
下的标示物,其中只有一个是莫妮卡,其他两个则只是空房间。
而Salemite的难处则是行动力。莫妮卡的移动能力为六,代表她一回合
最多可以移动24步(版块最高是4点移动,而每一点移动都可以让莫妮
卡移动6步)。这个地图全长也才21格而已。
因此,Salemite必须注意正门以及两侧侧门共三条逃生路径,最理想的
方式当然是用三名殭屍各封住一条路。然而,也别忘记,除了最强的生
物兵器「杰克.链锯」外,其他人是没有能力PK爱因斯坦的。
当然时间也是Salemite的武器。随着三只殭屍合围,利用「单位移动不
得穿越敌方单位」这条规则,迟早能将莫妮卡收於网中。而莫妮卡不过
只是区区一名狙击手,一个殭屍的背後一击即有可能让她直接毙命。
虽然我经常看到Salemite玩家太过大意,而让莫妮卡从人缝中穿出门外
,从此扬长而去。但只要Salemite玩家足够谨慎,也很容易让NORAD玩
家有苦说不出,让爱因斯坦大叹「孤臣无力以回天」的。
非常简单,却也非常耐玩的一个剧本。
希望这样的编排方式不会让人不舒服。有兴趣接触这款游戏的,也欢迎
找我揪团。我很乐意带新手玩教学剧本...就算只能在旁边看也无所谓。
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◆ From: 114.24.77.189
1F:推 Maxsel:推!!小晨带来研一开XD 03/11 00:27
2F:→ defiled:虽然有点大盒 不过我会克服的 XD 03/11 00:41
3F:推 kf013099:写的好啊!最近才入手~ 03/11 01:39
4F:推 twinson:推 本来还想在清仓时找这款的 03/11 04:05
5F:推 twinson:看完之後再推一次 有团的话我也想报名参观 03/11 04:45
6F:→ defiled:突然发现 我是小陈不是小晨啦 XD 小晨听起来很正 03/11 09:23
7F:推 Maxsel:哈 我也印象中是那个陈 只是看你昵称想说是不是真叫晨曦 03/11 11:45
8F:→ Maxsel:真的漫出来了XD 就原谅这个美丽的错误吧 03/11 11:45
9F:推 suckerj:push! 03/11 12:06
10F:推 haski:这游戏真的很屌 03/11 18:27
11F:→ haski:当初在玩第一个剧本时,遇到一个问题: 03/11 18:27
12F:→ haski:若是在救出莫妮卡前,爱因斯坦就被干掉的话, 03/11 18:28
13F:→ haski:这样算是SALEMITE方获胜吗? 03/11 18:29
14F:→ defiled:不算 Sal仍需把monica干掉 注意:只要监禁处的门或墙被打开 03/11 19:18
15F:→ defiled:就必须立刻将房里的指示物翻开 所以Sal可以自己去干掉女角 03/11 19:19
16F:推 ifme:推有爱 03/11 21:29