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╭───────────────────────────────╮ │启示後 502年(西元2567年)9月21日 莫妮卡.薇丝魁兹中尉│ │ │ │ 大家都说这是地球重生之年。 │ │ │ │ 依我看,只要人类存在的一天,地球终将要走向毁灭。 │ │ │ │ 因为破坏与杀戮才是人类的天性。重建不是。 │ ╰───────────────────────────────╯ 从来没有哪一款游戏像『Earth Reborn』这麽吸引我 因为他是一款战棋皮、策略骨的游戏。外表像是战棋,但游戏过程却是 满满的策略游戏机制:工人摆放、命令卡的取舍、时机与节奏的掌握。 但就其本质观之,他仍旧是款战棋。你必须观察全场敌我的走位,考虑 每个角色的影响范围、视线范围,试着在远程武器与近战肉搏之中找出 最适合你的战斗策略。甚至更多时候,避免冲突将是最好的战略选择。 ╭───────────────────────────────╮ │2065年5月1日,又被称作启示之日。那天,据说地球上85%的毁灭性武 │ │器,在一小时内降落在地表三分之一的陆地上。地表再也无法住人。 │ │ │ │直到今年,启示後502年(西元2567年),又有人称之为重生元年。 │ │ │ │NORAD(北美防空司令部)派我当做斥候,搜寻任何可能的生还者。我 │ │见到了他们。但在我试图将友谊之手伸出时,他们却以手铐回报我。我│ │大概是回不去了......这里到处弥漫着一股恶臭,像是死人的屍臭。外│ │面巡逻的东西根本不像人类。我应该更小心一点的,应该...... │ ╰───────────────────────────────╯ 游戏可分为正义(?)的NORAD与邪恶(?)的Salemite两大阵营。 NORAD几乎由特种部队与军人後裔所组成,军事教育是他们生活中不可 分离的一部分,因此枪械与军事科技的运用在五个世纪以来的训练之下 ,成为他们难以匹敌的强项。剧本一的女主角「莫妮卡.薇丝魁兹中尉 」即是他们阵营中最重要的狙击手兼斥候。 反观Salemite,由一群麻州的邪恶科学家组成。他们发展出让屍体活动 并加以操控的科技(被NORAD称为「殭屍科技),殭屍因而成为他们的 战斗主力。殭屍行动缓慢,但一旦靠近,他们的肉体力量绝对不是凡人 能够阻挡的了。 因此,双方的策略相当不同。过人的活动力与枪枝的掌握能力是NORAD 的强项,因此必须尽可能与对手拉开距离。反观Salemite则必须操控他 们的殭屍尽可能的靠近对手,用他们的惊人力量将敌人一击毙命。 ╭───────────────────────────────╮ │启示後 502年(西元2567年)9月21日 杰夫.迪勒│ │ │ │ 法兰克.爱因斯坦是我们最得意的作品。 │ │ │ │ 他的身体由数十种活体来源拼凑而成,也是我们最早「唤醒」的生│ │生物。经过赛勒姆人工智慧与神经科学家的努力,他的智商持续提昇。│ │三年前,他击败了全城最强的西洋棋好手,从此再也没人能够击败他。│ │ │ │ 但最近他变得越来越奇怪......只要一靠近那位女性俘虏,他就变│ │得异常暴躁,难以控制。难道...难道...这怎麽可能? │ │ │ │ 他毕竟......不是人类阿。 │ ╰───────────────────────────────╯ 这个游戏惊人之处,就是他特别为玩家设计了九个教学剧本。 游戏的规则量非常可观、十分丰富。但如果随着他设计的教学剧本玩, 每个剧本中你只会学习到一至两条的新规则。 这让每场游戏前的教学时间缩短至惊人的10分钟! 而且,即使是阉割版的规则,这九个教学剧本仍然充满张力、节奏紧凑 (至少我目前玩过的剧本都是如此)。玩完以後,你会忍不住跟对手讨 论,有没有更好的走法、更好的配置......究竟有没有最佳解!? 然而你会发现,你自以为走出最佳解。但随着对手不同的反应,事情好 像又不是那麽一回事了。 这不就是策略游戏最迷人的地方吗? ╭───────────────────────────────╮ │ 杰夫.迪勒将爱因斯坦锁在他自己的小房间内,并将莫妮卡移至另│ │一个秘密的监禁场所。「看不到的话,应该就没事了吧」 │ │ │ │ 但有句话说,当见不到对方时,爱情似乎来得更加猛烈。 │ │ │ │ 一声砰然巨响传遍了整栋屋子,连远方正在收集原木的杰克.链锯│ │都忍不住抬起头来。正在厕所的杰夫.迪勒被这阵巨响吓得差点从马桶│ │上跌下来。「糟了」迪勒知道,这是爱因斯坦撞破房门的声音。 │ │ │ │ 杰夫.迪勒深深明白法兰克.爱因斯坦肉体力量的能耐。「我必须│ │抢先一步杀了那个女人」但凭他一个人是办不到的。他需要在外头的三│ │位殭屍帮忙......尤其是杰克.链锯。 │ ╰───────────────────────────────╯ 法兰克.爱因斯坦 简直MAN爆了! http://www.boardgamegeek.com/image/1104499/earth-reborn 游戏中分成若干回合。每回合一开始,每位玩家会得到若干的「命令点 」与五个「命令版块」。游戏流程就是玩家轮流启动一名己方角色、给 予一块命令版块、使用命令点执行上面的行动(如移动、肉搏、开火等 )。第一剧本中,我们只会用到移动与肉搏两种行动。 移动不必多讲,比较特别的是游戏中有「门」的设计,必须花费一步开 关门。有些门是用磁卡才能开的,若没有磁卡,只能靠蛮力把门用力捶 开啦!(对力量imba的法兰克来说,敲破一扇门跟吃饭一样的简单) 另外,每当角色移动完後,必须指定角色的面对方位。因为当角色攻击 他们、或是遭遇攻击,正面、侧面、背面将会提供不同的攻/防能力。 在往後的剧本中,面对方向更会决定视野的涵盖范围。这可是影响游戏 非常关键的重要因素。 攻击也很单纯,在判断完双方的面向後,各自掷出相对应数量的骰子来 决定伤害。计算很简单也很直观,即使没有接触过战棋的玩家也不致於 太难以理解。 ┌───────────────────────────────┐ │胜利条件: │ │ │ │ NORAD - 让莫妮卡逃出地图东侧边缘。 │ │ SALEMITE - 杀死莫妮卡。 │ │ │ └───────────────────────────────┘ 虽然只是个热身用的剧本,但游戏中的策略成分一点也没少。 首先,NORAD虽然可以控制非常强力的法兰克,但他并不知道Salemite 玩家把莫妮卡监禁在哪一个房间。Salemite玩家会在三个房间放置面朝 下的标示物,其中只有一个是莫妮卡,其他两个则只是空房间。 而Salemite的难处则是行动力。莫妮卡的移动能力为六,代表她一回合 最多可以移动24步(版块最高是4点移动,而每一点移动都可以让莫妮 卡移动6步)。这个地图全长也才21格而已。 因此,Salemite必须注意正门以及两侧侧门共三条逃生路径,最理想的 方式当然是用三名殭屍各封住一条路。然而,也别忘记,除了最强的生 物兵器「杰克.链锯」外,其他人是没有能力PK爱因斯坦的。 当然时间也是Salemite的武器。随着三只殭屍合围,利用「单位移动不 得穿越敌方单位」这条规则,迟早能将莫妮卡收於网中。而莫妮卡不过 只是区区一名狙击手,一个殭屍的背後一击即有可能让她直接毙命。 虽然我经常看到Salemite玩家太过大意,而让莫妮卡从人缝中穿出门外 ,从此扬长而去。但只要Salemite玩家足够谨慎,也很容易让NORAD玩 家有苦说不出,让爱因斯坦大叹「孤臣无力以回天」的。 非常简单,却也非常耐玩的一个剧本。 希望这样的编排方式不会让人不舒服。有兴趣接触这款游戏的,也欢迎 找我揪团。我很乐意带新手玩教学剧本...就算只能在旁边看也无所谓。 --



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1F:推 Maxsel:推!!小晨带来研一开XD 03/11 00:27
2F:→ defiled:虽然有点大盒 不过我会克服的 XD 03/11 00:41
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