作者e0004252 (小柴)
看板BoardGame
标题[心得] Pizza Theory + 鯷鱼扩充 开箱+规则
时间Sat Mar 10 05:27:01 2012
好读图文网志版
http://0rz.tw/JcDPH
【开箱+规则】Pizza Theory + Anchovy Expansion 披萨赛局+鯷鱼扩充
桌游总算动到披萨的脑筋上来了,和朋友同乐之前先买份披萨来吃,才不会越玩越饿!和
分派游戏 ...aber bitte mit Sahne 相同,这是个看起来相当亲切、可爱、易学但非常
伤脑筋的游戏。每个玩家要轮流把自己的配料摆到披萨盘上,最後能把所有配料都用完的
玩家获胜。
基本游戏流程如下 :
起始配置
1.总共有三种颜色〈红绿白〉的配料、骰子、切棒,一个玩家拿一种颜色。
2.把各自颜色的配料,摆两个到对应玩家顺序的披萨盘上打叉的位置。
游戏开始
1.放配料:每位玩家依序放置一个配料到披萨盘上,不能放在和自己颜色相邻的位置。
2.切披萨:每位玩家将骰子转到想切的数字,数字对应披萨盘的位置,不要让别人看到。
然後所有玩家同时揭露骰子。
3.配料战争:将切棒放到对应数字上,此时会分割出很多区域,依不同区域更动配料位置
。
a.替换:依序结算每个区域,每个区域某颜色数量最多的玩家会替换掉其他玩家的配
料。
例如:红色玩家的配料比绿色玩家多,则红色玩家替换掉绿色配料的玩家。
b.移除:如果某中一区两位玩家的配料数量相同,则第三家玩家的配料会被移除。
例如:红色、绿色玩家配料依样多,则白色玩家的配料会被移除。
c.和平:如果玩家配料数量一样多,则没事,不会发生取代或移除。
安全规则:如果某玩家的配料,在各区都不超过一个数量,则不会发生取代或移除。也就
是如果有其中一区超过一个一个配料,则依旧会发生被取代或移除。
4.旋转披萨:解决各区域的配料战争後,披萨转盘转动120度,然後再由步骤一重新开始
一轮,直到有某一位玩家放完所有配料。
游戏结束
如果有一位玩家全放完所有配料,则获胜。
以上是游戏的简短流程,其实真的非常简单,就算不知道规则,在旁边看人玩也很快就懂
了。板桥团今天刚好也开了一盒来玩,据玩过的Allen、小艾等人说的感想呢,觉得这款
游戏蛮像在下棋的,只是用了披萨的主题来包装,但我觉得非常切题和有趣。游戏在
KICKSTARTER成功募款後,还赠送了一组16枚的鯷鱼扩充,奇妙的是,游戏盒中已经预留
鯷鱼的摆放位置。究竟这盒披萨是美味到赞不绝口还是食不下咽呢?就由各位来品尝看看
啦!扩充放最後介绍。
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开箱!
照惯例,封面照来一张,恩真的很像披萨直送呢!只是纸盒更高级啦!旁边是鯷鱼扩充。
侧面来一下,2-3人玩,10-15分钟一局。
没看过的新公司?
背面来一张,颜色鲜艳,看起来让人食指大动。
一时找不到可以比大小的东西,用我的手来比一下吧,其实蛮大盒的。
一打开,一本说明书和一页广告纸。
移开广告纸,哇!亮晶晶的披萨盘,印刷品质超棒,非一般的亮膜!的确很有披萨油腻腻
的感觉,但实际上很骨溜喔。
移开披萨盘,感觉很浪费空间...,底下还很大的空位。有3颗骰子、3跟切棒、16X3 共
48片配料。
单拍披萨盘,卖点就是这个啦!我想这游戏非常适合餐前垫档一下。
近拍披萨盘,很多细节。
这就是全部的配件了。骰子是木制的,很大颗,但不是拿来骰...
三色配料的背面,白绿红。
嘿嘿,爱吃肉的玩家就来拿红色配料啦,赶快获胜决定今晚吃肉肉披萨!
吃素的玩家说,不行!多吃青菜才能均衡饮食,我要赢!
让你们去争吧,白色一族要稳稳拿下一局披萨啦。
白色配料一览。共四种配料。
绿色配料一览。感觉很清爽!
红色配料一览。好刺激食慾啊!
鯷鱼配料,嘿嘿,你们赢不过我的。〈突然一阵鱼腥味?〉
鯷鱼配料背面棕咖啡的颜色
鯷鱼来近拍一张,其实比较像培根...
看看这版块厚度,相当厚实啊,真的很棒。
配料厚度也不惶多让。
游戏起始模样,每个玩家拿自己颜色的配件,然後摆两个配料就可以开始罗。
这是红色玩家获胜的样子,16个红色配料都在上面了。
喔对,披萨盘的背面忘记拍了,烤得蛮不错的嘛。
这是所有玩家都输的状况,鯷鱼获胜!〈鯷鱼视为一个虚拟玩家〉真是太机了,好一个不
搭的鱼腥味披萨,走开!
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以上是这次开箱,底下分享鯷鱼扩充的规则。鯷鱼扩充加入後,感觉游戏的变化更多了,
要更小心思考配料的摆放位置,虽然大家各自暗出了一个切披萨的数字,但不免还是觉得
好像抓不太到要切哪里才可以获胜,或许要多摸几次才会有心得吧。
鯷鱼扩充
额外配件
16枚鯷鱼版块
游戏设置
在起始阶段,每个玩家放置1枚配料後,每个玩家依序,一次放置3枚鯷鱼〈共9枚〉到披
萨盘上任一位置。
游戏开始
1.放配料:改为下面三个步骤
a.领先判定:每回合一开始,玩家拥有最多配料在披萨盘上即是领先者。为了决定领
先者,鯷鱼也被视为1个额外的虚拟玩家所放置的。如果有1个以上的玩家配料数量最多,
则同样视为领先者。
b.增加配料:依据回合顺序,每个玩家增添1个配料到披萨图板上。领先者不能放置配
料到和自己配料相邻的空格上〈同基本规则〉。而其他非领先者的玩家则可以随意放置配
料,无视增添配料不能相邻的规则。
c.额外摆放:依据回合顺序,每个玩家只要自己在披萨盘上的配料少於4个,可以额外
再摆放1个配料到披萨盘上。持续进行,直到所有玩家都有4个配料在披萨盘上。这个阶段
不会放置任何额外的鯷鱼版块上去。
注意:在一第一轮时,鯷鱼是领先者,每个玩家这轮结束後总共将会放置2个配料在披萨
盘上。
2.切披萨:这个阶段规则与基本游戏流程相同,玩家同时揭露他们的骰数。
3.配料战争:这个阶段不再启动安全规则〈即玩家各区配料数量不超过1个,不会被移除
或取代的规则〉。然後与基本游戏流程相同,鯷鱼版块被视为另一个虚拟玩家,能够取代
或移除其他玩家的配料数量,其他玩家也可以移除或取代鯷鱼版块。
4.旋转披萨:与基本游戏流程相同。
游戏结束
和先前相同,放完全部配料的玩家获胜,如果鯷鱼版块被放完,则所有玩家都输。
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游戏名称:Pizza Theory
游戏设计:Brian Powers、Greg Powers
BGG页面:
http://boardgamegeek.com/boardgame/99808/pizza-theory
游戏人数:2-3
游戏时间:15分钟
出版公司:Gryphon Games
游戏配件:
1个披萨盘
1本说明书
3个木制骰〈红白绿三色〉
48个配料〈红白绿三种〉
3根切棒
鯷鱼扩充:16枚鯷鱼版块 〈KICKSTARTER限定〉
这个游戏其实可以自己做喔!底下是pnp的图片,想试试的朋友可以自己印制。但其实实
品真的很精致,也不贵,自己印搞不好还快跟实品一样贵了。
游戏介绍影片
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.209.220
※ 编辑: e0004252 来自: 111.248.209.220 (03/10 05:29)
1F:推 aethe:推披萨加鯷鱼好吃 (鯷鱼扩充怎麽看起来像蛞蝓扩充?) 03/10 05:55
2F:推 Eunoia:推! 偷偷推BGG有我的中文规则:P 03/10 09:53
3F:→ Eunoia:鯷鱼扩充的规则算是暂定的 所以只给了一张A4纸:P 03/10 09:58
4F:推 lightbob777:妈妈咪呀! 也是PIZZA的游戏....属於记忆小品 03/10 10:52
5F:→ e0004252:喔对,整个忘了 :p 03/10 11:45