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(图文版: http://synn-solis.blogspot.com/2012/03/santiago-de-cuba.html ) 2012.2.24 古巴(Cuba),是一个游戏的名字。 (融合多样名作机制的策略游戏 - 古巴) 圣地牙哥 (Santiago),则是另外一个游戏的名字。 (Santiago) 而古巴.圣地牙哥,又是另外一款不同的游戏… (Santiago de Cuba,古巴圣地牙哥) 当然两个 Santiago 指的也是两个完全不一样的地方啦 :P 一个是非洲附近的小岛,一个则在古巴。 2011 年出版的古巴圣地牙哥,沿用Cuba的美术。 到游乐园开这款时,阿鬼拿了 Havana (哈瓦纳) 给我看,因为它也一样是沿用 cuba 的 美术图案。造成两者看起来很相像啊 XD (兼用卡也用太大了吧...) (哈瓦纳的卡牌...) 不过我真的很喜欢这位画师的风格就是了,像圣殿春秋啊,底比斯的远方啊~ (注:哈瓦纳是古巴首都,也是第一大城,而圣地牙哥则是古巴第二大城) 不过设计师不同,骨子里是完全不一样的游戏就是了。 後来刚好在 ptt 看到,透过米宝小镇的 allen ,就入手罗 ^^ 外盒是德文,出产地也是德国。 打开就看到了漂亮的三摺图板。 (令人眼睛一亮的图板) 将图板展开,真的是相当美。 去年也是因为看到这个图板,让我开始注意这个游戏~~~ 规则书除了德文外,另外有一份英文的,一式两份,所以免惊。 游戏规则也不复杂,规则书内容自然也不多,但都有图解。 而且书末还附上每个居民和建筑的说明! 同时也会整理那些情况会造成船只出港~~ 游戏当然也不忘了广告一下姐妹作 (应该说兄弟作?) Cuba XD Token sheet 的厚度还不错。 一共有四张,小铁又可以拆拆乐了。 但是玩家挡板 (汽车图案) 有一些细小的地方,如果是请孩子帮忙拆,得特别小心呦 XD 小铁边拆边问我:"爸比,我没帮忙的话,你自己不会开箱哦?" 我当然说 "对" 呀 XD 傻孩子,爸比只是想和你一起开箱而已呀 ^^ (小铁很认真,也很开心地拆起来) 底部剩下的,就是木质配件罗。 包含各种货物 (八角柱) 和木材方块 (立方体) 以及五颗木骰! (底部的配件) 骰子除了是木制外,特别的是,它的数字是 0~4 五种而已。 它的作用是用来表示目前这五种货物的需求量~~ (但每一次只会用四颗,另一颗暂时移出 ) 四位玩家的指示物,还有一台车子。 表示目前玩家们的位置 (大家等於是在同一台车上)。 货物的特写。 除了表示木材的为立方体外,其余均为八角柱。 游戏盒子很小,和标准size 的 "瀑布淘金客" 一比就看得出来。 实际体验 我们也在开完 wiz-war 巫师战争後,进行了一次三人试跑。 但这次就没详细记录战报了,而且我坐的位置也刚好是反方向 (让小赖和阿正看),又因 为游戏有隐藏资讯,所以也不太方便转过去拍。 就说说心得吧~~~~ 游戏在设置时,建筑板块和居民板块,是随机放置的。 但是一放置後,在这场游戏中就不会再改变位置。 所以玩家就可以思考通盘的策略~~ 游戏中唯一的随机性,就是那五颗骰子。 由目前这轮的尾家掷骰,并由他决定哪一颗移出。 这一轮,大家就要以这四颗表示的需求数,来进行送货上船的动作。 游戏有趣的地方在於,所有的玩家都是在同一台车上。车子每回合都至少会顺时针方向, 往前走一格~ (但该回合的玩家,可以付钱让它多走N格) 一旦停下,就可以执行居民板块上的动作。 然後,再执行居民板块标示的花色,将你的人物放到属於该色的建筑上 (每色会有三楝) 。 因为建筑物的花色是画在图板上,所以游戏一开始的随机配置,就会产生出各种不同的组 合。 也就是说,每一次玩,会因为建筑放置的花色,以及居民的位置,完全有不一样的策略! 再加上掷骰,会造成需求的不同。这也会造成玩家间的互相牵制。 更不用说那台车了,根本就是互卡工具啊 XDD (游戏进行中) 每次车子若刚好停在港口,就可以进行出货。由停车的人开始,大家轮流出 "一种",直 到需求为0,或是都 pass 为止。 船只也就出港了 (船会往右移一格),一旦船只从7再移开,游戏就结束罗! 若玩家不想出货 (或有策略考量),就可以直接花钱让车子冲过去 XD 玩家们无法出货,船只也不会出港。但是物价会往上涨一元 (2->3,或 3->4,或4->直接 出港,谁都赚不到) 所以策略上的运用相当多。 游戏中除了车子外,玩家可以进行占位。 条件就如前面讲过的,需要由居民板块的花色决定! 每个颜色都有三栋建筑,你必须要选择其中一栋无人放置的 (不可放在上回合同一处,但 有例外),放上去後执行建筑。 比如小赖选择蓝色的建筑群,当中的海关。 非常好用的能力,可以直接把某一需求骰翻为0。而且若刚好造成全部都是0,船也就直接 出港了 XDD 上面放置的圆型标记,则是玩家可以利用律师 (居民之一),来宣告某一栋建筑的所有权 (每人有三个,而且必须没别人宣告,之後也不能更改)。 若有别的玩家踩到你宣告的建筑,你是可以获得1 VP的。 原本我以为没什麽,但实际玩下去再看了规则,才知道原来之後再踩到律师,可以直接使 用你所拥有的建筑功能 !!! (这样等於会连续用到两栋建筑!) 当我们把三个所有权标记都用完後,就开始一直利用律师了。 这一局,阿正刚好宣告了海关的所有权,让他一直用这招对付我们,实在很可恶 XD (好用的海关) 当然,律师很强大,但是也有对付的方法。 那就是报社 (建筑)。 报社可以直接封印掉一个居民,可以用来把其他人可能利用的居民翻面,必须等车子"超 越"了该居民板块,才能翻回来。也就是说,这一次是用不到了 ^^" (有的居民被封印了) 另外还有一个特别的居民,就是扒手。 它的能力是选定一位玩家, (这边有误,是所有玩家!谢谢ptt ericeric100 兄的指正) 但是是由对方决定要给你什 麽 (1元/1个货物/1分)。 看起来似乎没什麽用,但是它真正的价值是 - 你可以"再执行一次"上次的建筑能力。 这也是非常好用的地方 XD 我们这样三人连教学,共50分钟而已。 阿正和小赖也都觉得好玩,他们本身都是策略咖,对於这种运气成分低的游戏,通常也是 抱着好评。 也因为机制的关系,玩家间的互卡十分频繁,想要获胜,也得花不少脑筋。 因为车子是会动的,你必须要估算其他玩家的意图,并先一步进行干扰。 当然,他们也都和 BGG review 的意见相同:这个游戏很适合2人,但不太适合4人玩。 主要是车子的点不多,4位玩家的话,估算的难度过高,而且一下子,就会绕一圈回来。 游戏可能会在充满意外下忽然结束掉 XD 也许就如其他玩家们所说的,4人的话,哈瓦纳 Havana 会比较合适吧? 结语 古巴.圣地牙哥,游戏时间很短,运气成份低,规则简单,美术很漂亮 (如果你不在意和 Cuba与Havana差不多的话),是很适合入门的策略游戏呦! (好像我喜欢的游戏,美术一定要很漂亮。我果然是外贸协会啊...orz ) -------------------------------------------------------------------------------------- 古巴.圣地亚哥 / Santiago de Cuba (家庭游戏第 111 位,策略游戏第 315 位,全桌游第 666 位) BoardGameGeek 连结。 游戏设计:Michael Rieneck (圣殿春秋) 发行厂商:Pegasus Spiele (圣殿春秋,古巴,底比斯的远方...) 发行年份:2011 适合年龄:10 岁以上 游戏人数:2-4人 游戏时间:约 60 分。 游戏类别:家庭、策略游戏,贸易。 游戏机制:投机买卖、物品收送、工人放置。 语言需求:游戏中没有文字。 -- ------------------------- 大铁的游戏 http://0rz.tw/NhprO 大铁与小铁的炼钢厂 http://synn-solis.blogspot.com/ --



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◆ From: 60.248.221.235
1F:推 nesk:推坑文无误(盖章) 03/08 10:42
(遮脸
2F:推 ifme:小铁的话有既视感 03/08 10:54
你的孩子也说过同样的话吗? XD
3F:推 ping8999:推~ 03/08 10:54
4F:推 joelll:大铁太豪气了,如果我有小孩,我应该不敢放给他戳戳乐。XD 03/08 11:00
5F:→ joelll:「爸比,为什麽你的脸揪结了一下?」os:因为你戳戳烂了啊! 03/08 11:01
噗,我的大部分都会给小铁戳,然後骨架他可以拿来画图。 他会弄烂的不多,好像只有一次。 不过嘛~~ 对我来讲,小铁的笑颜比桌游重要多了 ^^ ※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (03/08 11:05)
6F:推 joelll:我会买气泡垫或是自制戳戳乐给他玩…… 03/08 11:10
7F:推 bb1031:推坑文~~ 03/08 11:27
8F:推 ebv:铁哥文必推 03/08 12:10
9F:推 nornor0415:推推 不错的游戏 03/08 12:32
10F:推 godsun:还好不是美国.圣地牙哥XD 话说这跟热那亚好像 03/08 12:37
11F:→ godsun:热那亚我超爱 或许我也会喜欢这一款 03/08 12:38
12F:推 aethe:本来一直以为Santiago是封面脚踏车男的名字,拿到游戏才发现 03/08 13:04
13F:→ aethe:是地名 :) 03/08 13:04
14F:→ Schelfaniel:弄烂的是不是 Z-Man 出的游戏? 03/08 13:18
弄烂的我想不起来,记得是把纸撕到token表面 XD
15F:推 susuhd:推(傻孩子,爸比只是想和你一起开箱而已呀)所以入坑更深~ 03/08 13:37
当然要拉小铁一起入坑呀 XD
16F:推 e0004252:推推 还蛮好玩的 :D 03/08 13:38
17F:推 ericeric100:趴手是所有玩家其他都要给你喔 不只其他玩家 03/08 13:46
18F:→ ericeric100:不过实际上玩会发现他没想像中强~ 03/08 13:46
谢谢指正,我修正罗。 "重新执行一次建筑的能力" 的实用性,这个部分我再玩几次看看 :D
19F:→ ericeric100:而且两人游戏会更加弱化这个脚色... 03/08 13:48
20F:→ defiled:Z-Man的token真的是...不知道该怎麽讲他才好 03/08 13:52
※ 编辑: solis3131 来自: 60.248.221.235 (03/08 14:00)
21F:推 ericeric100:因为他只是让你留在同一栋建筑啊,一样都是可以用一栋 03/08 14:02
22F:→ ericeric100:建筑物的能力,你反而选择更少@@ 03/08 14:02
23F:→ ericeric100:应该说本来通常都是2选1或3选1 他却没得选 03/08 14:03
24F:→ ericeric100:而且都是其他玩家被抢的时候都会付钱 03/08 14:03
25F:→ solis3131:对呀,因为你用了後,下一次就要再一圈才用的到。 03/08 14:03
26F:→ ericeric100: 通常 没睡饱一直打出很奇怪的字.. 03/08 14:04
27F:→ solis3131:那刚好踩在扒手时,就可以再run一次。就看是否需要吧 03/08 14:04
28F:推 suckerj:好文该推 03/08 14:14
29F:推 suckerj:铁兄最近每日一文啊! 整个推坑威能全开 03/08 15:09
30F:→ solis3131:哈,刚好有就写罗,像今天就没有了 XD 03/09 11:04
31F:推 fr014371:糟糕,这样就没有「连续七天发推坑文」的成就了...XD 03/09 16:40
32F:→ solis3131:我没有要这个成就呀 XDD 03/09 17:50







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