作者oktryit (Dino)
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标题Re: [心得] 桌游攻略流程
时间Thu Mar 8 00:11:10 2012
※ 引述《FLAS (君が望む永远)》之铭言:
: 这篇文章的目的是架构一个方便桌游攻略的流程雏形
: 让有志攻略桌游的玩家可以有一个比较清楚的方向与实践的方针
: 主要内容是依个人在其他游戏方面的攻略经验 再加上对桌游结构的感觉架构而成
: 由於桌游圈游戏众多及个人经验有限 往後想必还需要细节的增添或讨论
: 故在此抛砖引玉
: 一些前提之前已经提过了 在此简单地重复一次
: 我为人虽然谦虚 但说话不太客气 不喜欢的玩家可以离开
[身为版主的叮咛]
版主已经看过很多形形色色的人了,有一种人还蛮适合描写你的人格特质,
这种人的确多半出现在家机和模型玩很多人的身上,不妨叫他 "宅宅"
写一篇好的文章可以让版面之间的交流变的更广更具深度,请勿当成个版,
当你决定将文章
卖给本版面时,您应该考虑这个版会有几百名观众,这里
的每一位观众又拥有不同的个性和风格,你没办法区隔出同好来,还望
发文时能稍为平和一点。
切勿以为写了这句话 "不喜欢可以离开",即可以免责,您将不知道会为
版主带来多大的困扰。
: 那麽本文开始
okay,那我也要开始罗!
: 攻略是可能?还是不可能?
: 这其实是个很根本的人性问题 举凡围棋 西洋棋 各种牌类 运动
: 大部分人几乎都有认知到在有生之年要完全攻略这些游戏是不太可能的
: 但即使如此 众人还是趋之若鹜 埋首其中 冀望能精益求精
: 所以我以同样的前提与心境 来进行这样的活动
: 以下讨论将会以攻略团的前提来进行
: 对於游戏哲学及游戏总论相关内容在这里先不谈
: 将目标放在桌游相关的项目
: 要完成一款桌游攻略 大致上有三大要素
: 1.规则 2.玩家 3.实测
理论上一个好的桌游,个人觉得比你想像的还要困难,
具备好的规则,是一个游戏的骨架,有好的规则,可以让人一再回味,
当然要有好的玩家陪你练习,以之前杨先生的例子是,好游戏很多,
可是常常找不到玩家一起玩,实测的目的应在於能力的提昇,现在很多
线上平台或是店家都可以让你在短时间内把游戏玩到顶臻的地步。
这些基本上都可以认同,以现在所推出的桌游来说,还要加上一个
4. 背景主题
一个好的故事背景,通常会为游戏加分,有很多人一开始玩游戏时
可能也是因此而喜欢上游戏的,ex. 战争、科幻、古代、港口、农业....
没有好的主题,通常对现在重口味的玩家来说已经不够吸引力了。
先找齐这 4 个要件,再来想想这游戏值不值得攻略,比较重要。
: 实际在运作的时候 通常是 玩家依照规则进行实测 来进行
: 先提规则的部分
: 打开一款桌游 玩家可以不管背景设定 但一定要知道规则
: 而攻略玩家第一件要做的事 就是确定规则
: 什麽叫确定规则? 玩家在阅读说明书时 要做两件事
: 1.确认说明书上文字的文意 这很重要 但常被忽视
: 因为人类在自己的经验及情绪上所产生的妄想常常超乎想像
: 举例说明 之前有篇四平八稳 没有轻视没有毁谤没有敌意
: 大部分都是单纯叙述句的文章 被脑补得天花乱坠
: 什麽烂咖啦 精通或多强啦 一文不值啦 自大傲慢啦 迷路电玩人啦
: 以上全部都是幻觉 从一开始就不存在
: 什麽? 你说有人挖洞!?
: 所以不是早说骑车别骑太快 现在摔坑怪我罗
这一边,我认为你可能有很多不好的经验,这没人会怪你,
可是你把不好的经验传递给下一个人时,人家会怪你。
: 我想到这里 应该有玩家多少能体会我面对教学者脑补规则时的痛苦了吧
: 明明白纸黑字没有的东西 硬是生出一堆想当然尔的规则
: 什麽? 你说遇到烂咖? (抬头往上看)
欢迎到中坜找中中,被他教过一次 ts 或发电厂後,
我也体会到认真的痛苦 .....
: 所以说 确认文意是必须且须小心进行的一个流程
: 当然偶尔会有说明书说明不详尽或实测产生问题 至於处理方法会在下面说明
: 2.确认游戏中可能会遇到的所有流程
(恕删.... )
: 1.思考与应对 玩家间无论是在规则论战或实测对战都有许多攻防交错
: 如何有逻辑地表达意见以及思考流畅的战术是很重要的
: 2.理解与分析 玩家在测试场上将执行的战术与遇到的状况可能不止一种
: 如何执行与处理这些不同的状况也需要相当的能力
: 3.创造与尝试 在攻略场上各种战术会经过不断的测试
: 如何突破原有的认知或是让战术变得更完整也是玩家面临的考验
: 4.冷静与理性 在面临对手的攻势或质问要尽可能保持冷静思考
: 若因此脑羞或谩骂只会带给其他玩家困扰
: 玩家的影响除了个人特质外还会因对游戏的熟悉程度影响场上整体状况
: 通常在攻略期间会不断变化 以下举个例子
: 假设是个5周完成攻略的桌游 把时间流程具体化可能会是这样
: 开游戏 2周 3周 4周 5周
: 玩家A LV1 LV3 LV6 LV8 LV9
: 玩家B LV1 LV2 LV5 LV6 LV7
: 玩家C LV1 LV2 LV4 LV6 LV7
: 玩家D LV1 LV1 LV2 LV4 LV6
: 场 LV1 LV2 LV3 LV6 LV8
这一段,我认为是文章的重点,私人情绪的部分可以移除的话,
正是我 m 你文章的原因,虽然有些人可能不认可 m 文的目的为何?
当然我也不排斥,再将其转为 s (如果有必要的话)
你的文章在我看来,是很想要找到一个方式可以建立起 "强度"
也就是如何能先分辨不同的人,然後判断其如何能塑造成人材,
进而在实战中能成为前几名。
这一段分析,仔细看起来是很具教学性质。
再一次小提醒,有一些人一星期只能玩一个下午不到 4 小时的桌游
每个人在玩桌游的时候,的确有人只是想要来认识新朋友的,如果照你
的训练方式,这些人并不适合。
: 像这样玩家从开游戏 基础战术建构 基础战术对应 新战术尝试 新战术普遍化
: 突破战术产生 最终战术定型 最终战术全场对应
: 其中对应分享 战术普遍化等等都是由玩家之间的互动所产生的变貌过程
: 玩家的水准会在场中形成连锁反应 有可能因此造成针对性的行动
: 玩家水准越高 越容易形成场压制 常会造成场中玩家思考与选择行动的自由度受限
: 这些也是攻略中的醍醐味之一
(恕删...)
: 择手的多寡反映了一部分游戏不确定性的程度以及整体对应的难度
: 将必要的对应统整串连之後 分门别类命名及记述之後 攻略就结束了
: 最後提一下记述问题 人性会懒 桌游又那麽多 配件标记五花八门
: 要找出方便的记述方式其实是目前头痛的问题
: 无论是攻略流程或是对局谱保留都是累积资料与发展的重要元素
攻略流程,在不久的将来,我希望看到能有 "杂志" 具前瞻性,
能辟一个专栏,不多不少的就替一个游戏怎麽玩到最佳来分析。
棋谱的部分,如果是一场普通店家的游戏,记一记分数,我认为
已是很不错的战报来源了,如果能将每一手都记下来的方式,
大概只能期望线上平台了,很可惜,目前我玩过的一些平台
有棋谱的游戏,不多,就算有,会看得人也不多 ....
我倒是知道一些不怎麽看棋谱,在 bsw 上也可以很活跃的人
这大概是训练方式的差异,有的人你给他一点提醒,他就可以很强了。
完整的配套措施,有时候只是要留给後人一个纪录。
你想说的是 "围棋"?
: --本文结束 以下是一些题外话--
: 对想战的玩家 个人有些建议
: 1.无论如何 请保持冷静 无论对手强弱 或你多讨厌对手
: 失去冷静 很容易变成不知道在干嘛的小丑 更遑论胜负
不会,线上遇到我不喜欢的对手,我就不加他的局了
为什麽还要和自己不喜欢的人同桌游玩呢?
: 2.确认对手与自己的实力 不需要人云亦云 不需要捕风捉影
: 确实地观察 分析 思考才是基础
请确实的和他打几次,好吗... 猜不出来有时候可以用暴力法
如果你输多赢少,还不信对手比自己强的话,再分析也不迟。
: 3.清楚自己在做什麽 要达成怎样的结果 这个结果之後还会造成什麽情况
: 一手一手想明白 才容易更进步
你当真想变成棋灵王 ... (不过,这也是版主我小小的目标 orz)
: 举个例说明 今天觉得有个机车玩家莫名其妙让你很火大
: 首先可以先冷静下来想想 对方到底在干嘛? 到底哪些地方有问题?
: 就算觉得对方不对 你想要表达些什麽 在表达之前还可以看一下对方的情形
: 对方说他常常在打规则 那是不是表示对方逻辑思考可能有一定的程度
: 你平常有在训练逻辑吗? 能说些什麽有道理的话说服对方?
: 这些论点是正确的吗? 假如是对方又会怎麽反击这些论点?
: 说了这些话是想造成什麽样的结果? 那这些结果出现之後的状况是你希望的吗?
: 或是其实再想一想 其实根本是搞错了或是误会?
您跑到版上来发了文章,这一定不是误会,但语气上请平和一点,
同理,请
回文的人,理性一点看这一系列的文章。
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