作者xenophobia (消失。)
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标题Re: [心得] 桌游攻略流程
时间Thu Mar 8 00:07:29 2012
这篇就不一一针对逻辑问题讨论啦,毕竟人家也说了要就约三次元讨论。
虽然我很好奇三次元和二次元不都可以提出论述然後分析语词中的概念与逻辑吗?
比较想要谈一谈桌游里面有没有所谓的攻略这个问题,
虽然我也是人言惟轻(游戏接触不广、经历不深)就是了。
我自己以前刚开始接触一些parry game的时候也有想过
「到底要怎样才能够胜利」的问题。
後来过年陪女朋友的弟弟玩过富饶,一直无法取得第一名的他也问我
「到底要怎样才能够赢」的问题(弟弟中三)。
但是在军中和学长同梯玩过更多的party game 、主题式游戏之後,
我反而觉得攻略这件事情应该是要聚焦在「如何抓住这款游戏的要旨」上才对。
正如同梅大举的settler从四分开始的例子一样,
一款游戏你玩得很熟,很清楚运作的方法,自然你就知道如何运用资源追求胜利。
这在FLAS特爱举例的棋类游戏当中是再明显也不过的事了。
而这也反映出他对於「规则的正确理解」作为玩桌游基本能力的坚持。
如果在规则上无法取得清楚的理解,就好像算数学观念不清楚,公式不熟,
一堆数字胡拼乱凑也凑不出个甚麽东西来。
所以从这种input(正确理解、娴熟规则) → output(游戏取胜)的线性思考观点来看,
中间的历程自然就是第二篇经典文章想要谈的:攻略这件事。
我某种程度上同意input的时候要做好基本功,不论是对於主揪或是其他参与者而言,
如果在一款游戏所提出的运作方式及规则都不是很熟、甚至错误百出,
那样会让玩家对参与者没有信心,或是因为规则不熟而觉得顺畅度下降,
甚至失去玩这款游戏的动力,这也是FLAS在先前的经典文章所提出的问题。
但如果只是弄懂规则然後一昧求胜,却无法体会游戏本身的要旨,
某些带有主题,很吃故事性的游戏(恩我想举豪宅或山中小屋为例)
搞不好就会让FLAS觉得「我是来找到所有线索、杀怪、干掉Keeper的」。
有开过豪宅的朋友应该觉得当keeper很累吧? 要设置一堆卡片、顺序不能搞错、
规则更是要比侦探记得更清楚,哪些动作是涉及行动、哪些是移动、
异常属性状态对於战斗的影响、何时要吓人何时不用吓、怎样算逃出、
然後还要念故事、排拼图给侦探解谜、轮到自己回合时会被说
「齁你又要弄人了齁、我才不怕你呢科科科!」(被人怕的感觉很好玩),
好不容易自己的回合结束了,想要休息一下,又轮到侦探要开始在宅邸里面
当个无敌暴民了....
但是,在这款游戏中,重点是「故事」。豪宅惊魂的故事多半是有关
人类想要凭自己的能力证明某种理论、或是想要凭藉大自然的神奇力量做到某事,
最後却不小心引来杀身之祸或是开启地狱之门叫出一堆鬼东西来的惨剧。
(真的是英语里面的all hell break loose XDDD )
而且我印象最深刻是好不容易念完Keeper's Guide,最後一段游戏设计者写给
玩家的话语:他说「恐惧不是在吓人、不是让人感到反胃呕心、也绝非尝试侵犯人,
...恐惧有关悲剧,以及回答有关真实与生命的问题...」
(原文我就不卖弄了)
那一段话让我改变了我对於豪宅的游戏态度,让我感受到Keeper不是在看守豪宅,
而是看守游戏本身,确保每个进来的人都能享受这个探索的过程,
不管有多少人愿意或不愿意在故事进行前听我念一长串的前言或是剧情提要。
甚至有国外玩家把游戏过程拍成短片放上网路,自己针对剧本安排侦探行动,
还加上口白赋予那些角色生命,最後在影片末了附加说明各角色如何行动,
受到哪些影响。这种用心,我觉得我自己都不一定做的到...
https://www.youtube.com/watch?v=BYc29dVFG98 (这是他们的影片)
唯有玩出这款游戏想要传达的概念,并且充分享受这游戏带给所有参与者的
过程与感受,对我来说才是桌游的精华所在。也正因如此我很爱主题性桌游,
才会愿意进一步去花时间无偿翻译这些文字。
我猜想FLAS对游戏有热忱,但是无论如何表现出来的态度是想要征服这些游戏,
以及征服更厉害的玩家罢了。如果在豪宅的故事哩,这样的人会最先遇到恶魔、
怪物、或是种种不得了的异象喔嘿嘿嘿....(Season of the witch的故事就类似这个)
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我比较好奇的是,如果真的是要和人讨论,
怎麽一篇文都不回,只自顾自地发文写着自己想说的话,
缺乏回应,真的会让你的理念被大家所理解、接受吗?
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◆ From: 114.25.25.61
1F:推 ljucool:可能是因为这样比较冷静、理性,才能好好分析大家的回应 03/08 00:12
2F:推 ltlyang:忙着分析大家的反应做作业+构思下次引战的内容,没空-.,- 03/08 00:18
3F:推 defiled:我觉得他只是还没遇到对的咖 一个固定策略团应该可满足他 03/08 00:23
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