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Dungeon Petz 地城宠物 这款是由 Vlaada Chvatil 所制作,可以算是 Dungeon Lords 的系列作, Vlaada Chvatil 制作过 bgg 排名前十 的 重型策略游戏 历史巨轮 (TTA), 近期亦有 硬派策略 RPG Mage Knight : Board Game,这名次在 RPG 类中飇高, 又被称为 RPG 中策略较重且深具冒险性的一款,卖到缺货, 目前在台湾算是有钱也买不到的,在这些强力作品的围绕之下, Dungeon Petz 地城宠物也就相对没那麽显眼了,所以在本板也没有几篇文。 首先 Dungeon Petz 一眼看过去它的宠物并不讨喜,风格有点诡异, 不是一般人比较能接受的可爱型的,而玩过前作 Dungeon Lords 的人, 可能觉得这是同一主题而没特别兴趣,或是觉得算是简化版, 培养宠物的感觉,自然比盖地城对抗冒险者队伍来说, 感觉较轻,特色性也较少了一点,感觉这也是它名次不高的主因。 其实在 bgg 中,虽然排名不如 Dungeon Lords,但是 从留言板可以看出, 评论中一致推荐 Dungeon Petz,比 Dungeon Lords 流程更顺畅, 以及少人玩时的虚拟玩家机制让它的游玩感不会输於 4 人, 感觉改进了 Dungeon Lords 的问题,当然对於主题性强烈又 4 人上场时, Dungeon Lords 可能还是较占优势,Dungeon Petz 虽然规则简单了一些, 实际上细部规则还是不少,只是它细部规则通常还算合理容易记忆, 也有玩家帮助卡协助,通常讲解过一次很容易理解 。 ( 但是如果没配合游戏,要用打的打出来全部细部规则却很容易混乱 ) 买不到 Mage Knight,其实可以试试这 Dungeon Lords, 这个游戏严格来说,回合数不多,玩家所做的选择乍看之下也不多, 它同样有 工人摆放 和 竞标 的机制,但并不是争取一堆资源, 而是宠物、笼子、食物、神器等等的 共 14 个格子, 随着分组投入较多的 Imp(等同工人) 和金钱 争取先行行动的机会, 但是是否真的要投入行动下去仍然有放弃的机会, 金钱在之後的回合还可以用,而 Imp 同一回合後续还有作用, 所以 工人摆放 的行动,较 农家乐 直接从起始玩家依序的方式复杂。 其次是获得分数的方式,就是展示活动和卖出宠物 2 种, 展示活动从第 2 回合开始,到最後游戏结束时还有额外 2 次, 卖出宠物从第 3 回合开始,最後 1 回合一次可以卖出 2 个。 不像一些游戏有多重获得得分的方式,这游戏获得得分的方式很单纯, 展示活动不会损失宠物,直接看项目,比名次,依名次计分, 这部分很容易算出怎麽展示最好 ( 另外还有一次比所有宠物的 ), 因此展示活动的决胜点,其实在更早,宠物养成及需求满足时, 就必须计算到展示活动的得分了。 而卖出宠物则是投顾客喜好,每个玩家对每个顾客都可以卖出 1 只, 因为卖出宠物接下来的宠物就没了,愈晚卖除了价钱愈好之外, 如果养得好,分数也会比较高,配合公开贩售 乘 3 可以一口气赚大分, 也是最需要计算的情形,和展示活动不同的是, 除了之前的计算,还要算之後的宠物情形。 整个游戏的重心应该在如何分配需求卡,以达成宠物的需求, 又能在之後的 展示活动/卖出宠物 中,取得优势, 宠物有六大需求(食、厕、玩、怒、魔、病), 这些弄不好少则降低宠物之後的得分, 多则损失宠物,宠物需求的阶段刚好卡在 购买 及 展示/卖出 中间, 也就是一拿到宠物马上要应付它的需求,而随着宠物成长, 需求会愈来愈高,这形成了一个很重的维持压力 ( 宠物不好养的 ), 快要养不起时赶快卖出去也是一招。 而需求卡因为每回合翻多少有一些乱数性, 但每种需求卡主要的需求数占 1/2 ,因此乱数性没有想像的高, 再加上笼子、神器、药水等等可以降低需求乱数性的方式, 让思考时同时需要考量应付一些特殊时候的需求, 尤其神器提高手牌需求卡,强化 Imp,或是拿到电冰箱让食物不会腐败等, 对於後期游戏减少乱数干扰让策略可以更顺畅。 整体来说 Dungeon Petz 在欣赏有点怪异宠物的同时, 不失其策略和运气性,这是一款好游戏,风格蛮特别的, 养成的感觉和一般的建设有点不同, 同样有 工人摆放,同样有 维持压力,但每只宠物有它独特的需求颜色, 配合 展示活动/卖出宠物 中,因不同卡片而计分方式不同的特性, 使得策略的计算上,不是那麽的直觉 ( 如 : 某某资源 1 个可以用几分来算, 或是某某行动值几分,比另一个行动划算 ),不过建设城市累了, 换换口味养养宠物似乎也是不错的选择,买不到 Mage Knight 也可以考虑。 建议开启说明书中的 双重需求 的部分,让需求卡可以选择是否要打出 双重需求 ( 高风险但同时有高得分的可能性 ),以增加策略性, 如果觉得运气太重的人,也可以开启说明书中的 一开始把所有 展示卡及顾客卡 全开,这样子方便计算未来的得分情形, 可协助於前期即订立策略 ( 方便一些计算魔人 )。 虽然不知道为何该作者几乎在同样时间一口气推出 Mage Knight 和 Dungeon Petz 的用意,但两个游戏尽管风格不同,都有其策略考量点, 至少,一面看着宠物,一面想着要怎麽养它,也是蛮新奇的。 --



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◆ From: 111.251.141.5
1F:推 smoox:推相当有养宠物fu的奇特游戏~只能说作者真的很神~ 03/07 01:12
2F:推 nachimu:最近开了两场XD 养宠物的FU很棒,不过整体有点吃牌运 03/07 01:17
3F:推 aethe:缓慢啃食规则中.. 03/07 01:31
4F:推 aethe:Vlaada Chvatil真是桌游界的鬼才 03/07 01:35
5F:推 q90036: Stefan Feld也是鬼才 03/07 01:40
6F:推 ifme:推买不到MK 03/07 10:05
7F:→ ifme:原po这款跟Dungeon Lord会比较推哪款呢?想养宠物 03/07 17:07
8F:→ Schelfaniel:人数找得到4人而且喜欢规则多一点但主题性强就 Lords 03/08 12:32
9F:→ Schelfaniel:除此之外,建议Petz,比较好上手,人数弹性大 03/08 12:32
10F:推 ifme:感谢,来找Petz 03/08 15:49
11F:推 fr014371:Petz比较不苦,Lords建议是喜欢这主题又想挑战极限的 03/08 16:30







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