作者maayaleaf (脑残叶)
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标题Re: [心得] 对桌游圈的一些感想
时间Tue Mar 6 14:02:40 2012
: 3.身为一个台湾人,闯红灯肇事还先骂人也是很合理的
: 关於规则 就是我到现在对桌游圈仍然非常不满的一个点
: 理由很简单 我玩过的桌游款数 至少有一半以上 教我的规则是有问题的
: 游戏设计者没注意 翻译翻错 教学者没搞清楚 这就是让人脑羞的三拍子
: 现在玩款桌游要我不开炮已经是种奢求了
有错下次完改掉就好了阿,我不明白是要开炮什麽?
: 我无法理解为什麽可以轻视规则到这种地步
: 桌游是游戏 游戏的基础建立在规则上 规则不清楚或不明确会让游戏整个走样
: 当然我明白在游戏如此众多的桌游界 规则的疏漏在所难免
: 规则书上白纸黑字是有极限 但既然有问题还是得解决吧
: 但通常我碰到的回答是”在意这种事,游戏就玩不下去啦”
: “你想太多了,一般人都不会遇到这种问题”
: “只有一半被教错已经算少的了”
: 听过几次这种笑不出来的大绝 我也只能抬出经典名言
: “你连自己心爱游戏的规则都搞不清楚,还敢说爱它!?”
: 抱怨完了 来提常见的一些规则问题
: 最常见的是程序问题 大部分的游戏说明书都只列最大的回合程序
: 而忽略了程序中间的细节 可能出问题的地方每个游戏都不一样
: 以最近开团的冰火之歌做举例
: 说明书只写出每个玩家该做哪些行动
: 而没有明确规定行动前後其他玩家是否有干涉的空间
: 可以干涉 和 不能干涉 当决定其中某一项执行时
: 就相似情境做逻辑连锁推论几乎会变成完全不同的游戏
: 正确的说法应该是 有相同摆设但不同战术结构的游戏
: 很多其他游戏也有类似的状况
: 再来常见的是叙述解释问题 这在规则说明或牌效果说明都很常见
: 同一种叙述可以解释成A和B 然後A和B执行的目标与效果完全不同
: 很多教学者通常看说明书认为是A 然後就说是A
: 但其实可能是B或连设计者都不知道
: 翻译问题我只能说没那个屁股别吃那个泻药
: 教成完全不同规则的游戏我除了拿原文规则书拍桌子还能干嘛
对於规则上的错误简单分为两点:
(1)细部规则(例如卡片翻译有瑕疵)
(2)会影响游戏机制的规则(例如波多探险家没每回合补一元)
对於初跑团我认为两个都可以接受,一般来说初跑误很大相当正常。
对於多次固定团(1)也很难完全避免,连围棋职业赛有时都需要裁判来判定了
所以是可以接受的,但是不能接受同样错误。
: 教学者对游戏不熟 卡坦都能教错你觉得我该露出什麽表情呢
: 只能笑了 对吧
: 规则书放旁边 瞄一下很难吗
: 我知道大家义工教学非常辛苦 但我要说不是义工就可以随便错
: 今天我要推款动画 除了自己要看完 确认是部值得推荐的作品
: 也会上网看看评价 注意一些其他的看法才推
: 今天我要推款游戏 白金是基本 系统滚瓜烂熟是基本
: 要怎麽教 哪里是卖点也是要注意的地方
: 今天我要推款桌游 发现教我的人都教错 你要我怎麽好意思推
: 没有藉口 这是原则问题 你有错我就会打 有跟我同团过的人都知道我很机车
: 也感谢那些愿意正面回应我的问题的人 即使那些问题并不是他们的问题
你不就说了解决方法了,规则书就在旁边,细部判定有疑虑那就翻规则书解决阿。
我不明白教错为啥要被你打?也不明白教你的人教错,你修改成对的再教人有啥不对
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◆ From: 210.60.98.75
※ 编辑: maayaleaf 来自: 210.60.98.75 (03/06 14:04)
1F:推 CCFACE:推广游戏的时候我常教简易规则..习惯若还有机会开再详细点 03/06 16:15