作者DVE (看得神,就得真理)
看板BoardGame
标题[心得] 给新手的银河路跑策略(3)建设路线(完)
时间Mon Mar 5 16:58:40 2012
感谢noyarc板友帮忙制作的好读版:
http://disp.cc/b/549-3gdZ
参考用的路跑一扩卡表:
http://rftgpics.fortunecity.com/base-tgs.html
首先感谢桌游板板友对这系列文章的支持与意见m(_ _)m。有板友反应我用卡片举例
时,即使是对路跑有些经验的玩家,也不容易马上明白我描述的卡片。因此我稍微修
改了书写方式,直接附上卡片图案的超连结,希望能让大家更好阅读:)。这篇是这
系列最後一篇文章,主要的内容是建设路线(包括一般建设与武力建设)。最末尾有
一些我从中手的观点,对路跑的疑问与杂谈。还请各位不吝指教!
一般建设路线
个人认为适合走建设路线的条件:
(1) 有不错的开发/扩张费用减少能力
和生产换分路线相比,建设路线的主要得分是来自连续的建设,能够节省手牌/帮助
抽牌的设施更显得重要。例如上一篇提到的三个设施:
Interstellar Bank(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341709_md.jpg)
Investment Credits(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356836_md.jpg)
Public Works(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341095_md.jpg)
在生产换分路线,考虑到换分机器成型的速度,这三个设施可能择二甚至盖一个就
好。但在一般建设路线,就可以考虑把这三个设施全盖出来,甚至值得主动打建设
来盖这些小设施。
(2) 有可以从设施或是星球加分的6c设施
非常非常重要的一点。如果没有6c设施的加分,建设路线就没有办法成立。事实上,
个人认为能走建设路线,是因为「已经抽到可以帮建设加分的6c设施。」而不像生产
换分路线,可以在星球建得差不多、手牌也够时,用7-1探索去补齐IV阶段能力。
综观上面两点,最适合一般建设路线的6c设施当然就是Galactic Federation
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)。下列几张也是在一
般建设路线,比较可能给自己高分的6c设施牌。
从设施得分:
Galactic Federation(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)
New Economy(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg)
从星球得分:
Galactic Survey: SETI(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354517_md.jpg)
Merchant Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341376_md.jpg)
Terraforming Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
接下来同样从早盘—中盘—尾盘,来分析一般建设路线的行动:
(1) 一般建设路线早盘
一般建设路线早盘的策略,和生产换分路线差异不大,不外乎是:
i. 建立一些节省建设费用的设施
ii. 扩张环星、交易货物增加手牌
iii. 扩张实星让自己能搭上其他玩家的生产
……等等。不过一般建设路线对IV阶段能力的要求较低,有一个货物可能固定会用交
易换手牌。等到走生产换分的对手成型後,再用开发补足IV阶段能力即可。
如前述。会决定走建设路线,往往是在早盘已经抽到能够作为得分核心的6c设施了。
像是:
Galactic Federation(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)
Terraforming Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
因为自己打的扩张,很可能会让走生产换分路线的对手,建立更多的生产星、得更多
分。因此在一般建设路线,个人认为「从设施得分」的6c设施,会远比「从星球得分
」的6c设施适合当作核心。(Terraforming Guild比较特别,稍後解说)
建立几个基本设施/星球之後,下一步通常就是盖出作为核心的6c建设——游戏也要进
入中盘了。
(2) 一般建设路线中盘~尾盘
在盖好基本建设、累积一些手牌後,建设路线的第一个要务,通常就是盖出核心的6c
设施。Galactic Federation、Terraforming Guild之所以能作为核心设施,原因在於
除了能得高分之外,本身的能力也相当不错,能让自己在之後的建设更顺利。
完成核心6c设施後的主要行动,当然就是建设配合6c设施得分的设施或星球。因为早
盘的建设比较倾向降低建设费用或协助抽牌的设施,而非建立IV阶段能力与凑三颗以
上的星球。和生产换分路线的对手相比,这时候建设的得分/费用比会高出一截,甚
至建设的过程手牌不减反增。举例来说,场上有:
Interstellar Bank(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341709_md.jpg)
Investment Credits(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356836_md.jpg)
Galactic Federation(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)
New Economy(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg)
这时自己打开发盖Research Labs
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340449_md.jpg),不用弃牌但
Interstellar Bank帮助抽一张牌,得分5分(Galactic Federation+1,New
Economy+2,本身分数2)。
对应生产换分路线,通常建设路线的行动会是:
i. 手牌不够时交易实星上的货物,其他时间全力建设。
ii. 补足自己的IV阶段能力、让货可以一次全部消费掉。对手打x2VPs时,自己也打
x2VPs。对手打生产的回合自己打建设,靠建设分补卖货分的差。
(对策面前一篇讲解得比较多,在此不赘述)
特别解说:Terraforming Guild
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
Reenter前辈曾说过,他认为这张是一扩新卡最强牌之一,我也认为它是路跑少数
「一张牌就能提供一种获胜路线」。扩张可以抽一张牌,这点和Terraforming Robots
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340906_md.jpg)相同。从环星得建设
分并协助环星产货,能力和计分方式的搭配也非常好。因为Terraforming Guild同时
可以帮助抽牌与生产,它是一扩少数我认为值得在早盘(前3~5张)盖出来的6c设施。
Terraforming Guild让「一般扩张建设路线」变得可行而且足够强势:扩张环星後交
易货物增加手牌(环星附带,或这个设施协助生产),再继续扩张环星或开发。
Terraforming Guild和另外一张一扩强牌Alien Toy Shop
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451464_md.jpg)的相性也非常好;协
助这颗环星产货,上面有货而且不缺手牌的话,打x2VPs就得4分。Trade League
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340448_md.jpg)也很适合搭配
Terraforming Guild:不需要自己打交易,就能在IV阶段把环星上的货物换成手牌。
在尾盘策略,建设路线其实和生产换分路线差不多(前篇有比较详细的解说)。不过
建设路线在尾盘时,要特别注意各家的分数。假设是因为VP被拿光而结束游戏,但建
设路线的玩家领先时,最後一回合应该要考虑是否继续建设,或者选择得分稍低的
x2VPs。有货可卖时,换分路线的玩家最後一回合多半还是打x2VPs,等别家打的开发
或扩张,盖出最後的高分设施或星球。如果目前领先的分数,大於自己打x2VPs输的
分数,不妨打x2VPs稳稳守住领先,避开打开发/建设可能造成的意外。
为何一般建设路线无法取胜?
个人认为最常见的原因,是「没有办法得到压倒性的建设分,但产货换分的能力却远
远逊於对手。」举例来说:自己能从设施得分的6c设施只有Galactic Federation
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)。这时自己盖设施,
额外的加分是1分(6c设施是2分)。对手开始生产→x2VPs换分时,自己的产货或是
IV阶段能力太少,打x2VPs只能拿到2分。卖货的得分差距太大,这个差距却又没办法
靠建设分弥补。
如果自己场上还有New Economy
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg),盖设施的额外加分
最多3分(6c设施是4分),就足以专心建设、完全不理会其他玩家的生产换分。但当自
己的建设分并没有这麽强大时,把其他玩家帮自己生产的货换分,就变得非常重要。
武力建设路线
武力建设路线的运作概念很简单:靠着武力免费建武力星,交易武力环星的货物换手
牌,并且建设能从武力星加分的6c设施冲分,包括:
Galactic Imperium(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356852_md.jpg)
Imperium Lords(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451441_md.jpg)
Pan-Galactic League(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356846_md.jpg)
以及下列三个同样能帮武力建设路线增加建设分的6c设施:
Galactic Survey: SETI(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354517_md.jpg)
New Galactic Order(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340904_md.jpg)
Terraforming Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
一扩最适合武力建设路线的起始星,个人认为是下列两颗:
New Sparta(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353124_md.jpg)
Separatist Colony(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451424_md.jpg)
虽然Epsilon Eridani(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340439_md.jpg)
这颗起始星同样有武力,但它的IV阶段能力,反而很容易让武力环星的货物在不希望的
时候卖掉。除非起手有武力实星,否则Epsilon Eridani较不适合武力建设路线。
接下来是武力建设路线的早盘—中盘—尾盘分析
(1) 武力建设路线早盘
早盘的行动不外乎下列几种:
i. 扩张武力星
ii. 开发增加武力的设施
iii. 交易武力环星的货物
会决定走武力路线,通常起手牌已经有了现有武力就盖得出来的环星。如果起始星是
武力较低的Separatist Colony
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451424_md.jpg),而且正好没有现有
武力盖得出来的武力星,以及提昇武力的设施,可以考虑7-1探索。对武力建设路线来
说,探索能力非常重要。後面会再详述。
(2) 武力建设路线中盘—尾盘
因为建武力星不用支付手牌,建了两颗武力星、交易货物之後,这时手牌应该相当充
裕,但也面临了做决定的时刻:这一场是否适合走武力建设路线?如果这时手牌有下
列几种卡片,武力建设路线通常就能成立:
i. 高分的武力星,例如5c以上的REBEL武力星。
ii. 适合武力建设路线的6c设施。
iii. 3c设施Improved Logistics,以及复数颗武力星。
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451444_md.jpg)
Improved Logistics这张一扩新卡大幅强化了武力建设路线——可以一次建两颗星球。
也许手牌没有够好的6c设施或高分武力星,但一次建两颗2~3分的武力星,效果其实
相差不多。一次盖两颗星球,也可以加速游戏结束的速度,让生产换分路线换不到太
多分,自己又因为武力星建设免费的优势,压倒一般建设路线。
武力扩张路线的理想状况,是随着交易环星的货物,就自然抽到新的武力星、加分的
6c设施,以及其他加武力的设施。如果进入中盘阶段,发现上述三个条件全部不成立
时,就该7-1探索。武力建设路线至少有三个重要的探索时间点:
i. 起始星适合武力建设路线,但起手牌完全没有武力星,7-1探索找武力星。
ii. 武力不够建设手上的武力星,7-1探索找能加武力的设施或武力星。
iii. 手牌数目足够,但缺乏6c设施或高分武力星。
相较於生产换分路线与一般建设路线,探索能力以及探索行动对武力建设路线明显重
要许多。
到了中盘,武力建设路线除了继续扩张武力星之外,有几个6c设施也值得早点建设出
来,例如上面提过的Terraforming Guild
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg),以及Imperium Lords
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451441_md.jpg)。
特别解说:Imperium Lords
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451441_md.jpg)
得分能力强(Imperium卡一张2分,武力星一颗1分,本身就有2分),卡片能力也很
棒(生产时自己盘面有几颗武力星,就抽几张牌)。虽然只适合武力建设路线,
Imperium Lords仍是个人认为一扩新卡中排名前三的强牌,同时也是个人认为少数值
得在早盘建设出来的6c设施。到了中盘之後,这个设施很容易让自己因为别人的生产,
增加五张手牌甚至更多,对於生产换分路线非常有吓阻力。因为手牌多,不继续扩张
武力星、改打一般建设路线也很容易。
在中盘阶段,生产换分路线的其他玩家可能开始生产→x2VPs轮回。这时候武力建设
路线要稍微注意自己的扩张行动:生产换分路线可能会加码生产星,自己扩张的武力
星是否分数够高?还是有Improved Logistics
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451444_md.jpg)可以一次盖两颗,让
游戏快速结束。即使生产换分路线的玩家真的多扩张一颗生产星,也没办法多跑太多次
生产换分?
因为扩张武力星免费,武力建设路线通常都是盖12个设施call game的那位玩家。而且
武力建设路线不会从其他玩家的生产获益太多,所以多半会希望游戏尽快结束,不要
让生产换分跑太多轮。某种程度来说,武力建设路线可以不用太注意其他玩家盘面上
的设施以及行动,自己规划并执行自己的建设。就算其他玩家真的开始生产换分了,
强化自己的IV阶段能力通常意义不大。这点是武力建设路线与一般建设路线非常大的
差异。
为何一般武力建设路线无法取胜?
个人认为常见的原因有三个:
(1) 没有抽到6c设施,只是一直盖2c甚至1c的武力星
建设路线要冲高分数,6c设施可说是关键。尤其武力建设路线通常没办法在其他玩家
生产→2xVPs的过程中得分,手牌几乎就是所有的得分来源。当自己早盘阶段手牌充裕
,但是没有适合武力建设路线的6c设施时,不要犹豫马上打出7-1探索。高分武力星数
目毕竟较少,但从武力星得分的6c设施盖出来後,扩张低~中分数的武力星同样可以
获益,尤其自己可能有不只一个能从武力星得分的6c设施。
(2) 盖了太多加武力的设施
武力建设路线的重点始终是「建设」而非「武力」,就算有6c设施New Galactic Order
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340904_md.jpg)也是如此。武力星可
以帮不只一个6c设施加分,而且2c以下的武力星就占了全部武力星的一半,高武力的
效益并不是很大。靠着两个6c设施,就算全部盖出来的武力星都是2c以下,也很有机
会获胜。
因为有些武力星会加武力,很多时候起始星的武力,配上一个加武力的设施Space
Mercenaries(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340446_md.jpg),就足以
应付这一场的武力需求了。当然加武力的设施不该随便弃牌,当自己真的抽到高费用的
武力星时,再开发加武力的设施也不迟。
(3) 有IV阶段能力,导致武力环星上的货在不希望的时间被卖掉。
这个问题在早盘手牌不足时发生的话,伤害尤其大。例如别人打扩张,自己手上有
Outlaw World(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356833_md.jpg),或许
就觉得顺便盖一下,但这一手却可能让之後关键的绿/黄环星货物被卖掉。除非已经有
武力实星,否则武力建设路线不太需要换分的IV阶段能力。换手牌的IV阶段能力倒是可
以考虑,例如Smuggling Lair就很适合帮自己把蓝/棕货物换手牌。
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451455_md.jpg)
坦白说,个人认为觉得建设路线比较靠牌运。单机版路跑的AI就是主打建设路线,但
同样强度的AI,却可能一场得分不超过20,也可能AI一家的分数比另两家加起来还
多。所以我会认为「抽到关键6c设施,才决定走建设路线」会比较合适。但当一般建
设路线成型,而且6c设施进牌非常顺的时候,建设路线也会变得完全无法阻挡。其他
几家只能看着他连续得建设分,手牌消耗却又比别人少。武力建设路线成型&手牌好
的话,也可能一个回合盖出两颗高分武力星,配合6c设施一次拿下15分以上,爆发力
与逆转性相当强大。
对应建设路线,就自己目前的经验,我建议的方法只有一种:比对手更快成型。建设
路线要冲高分数,会非常仰赖6c设施的能力与计分。但成型之後,建设路线甚至可以
连续地开发6c设施。比对手更快成型,更早开始换分或连续建设,是目前我想得到的
对策。这部份欢迎大家提供意见m(_ _)m。
除此之外在多人游戏时,我觉得也可以考虑控管手上能得高建设分的6c设施,不要随
便弃牌。因为6c设施种类繁多,路跑不太容易靠着扣牌,让对手没有办法走某些路
线。但留着一两张6c设施,一方面能保障自己在尾盘有得高建设分的机会,另一方面
也让走建设路线的玩家,不那麽容易凑到高分的建设牌。(两人游戏时通常不会重新
洗牌,比较不用担心弃牌的6c设施被别人抽到)
这一系列关於路跑的新手~中手策略文就到此结束。之後是一些我自己对路跑的疑问
和杂谈:
1. 如何使用Merchant World?
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340911_md.jpg)
坦白说,这张是少数个人认为路跑基本+一扩中,很难用甚至很无用的一张牌。交易
可以多抽两张牌,理论上在早盘常交易的时候很有帮助。弃一张手牌可以换一分、
最多两张,理论上中盘之後手牌不缺时,也可以帮自己额外拿分。但它高达4c,在
早盘手牌缺乏的时候,根本不会想先扩张这个星球出来。中盘之後扩张行动弥足珍
贵,生产换分路线想增加生产星,一般建设路线多半不希望有人打扩张,武力建设
路线也是建武力星。Merchant World只能锦上添花,却不能成为「自己主动打扩张
时,真的想盖的那个星球。」不知道有没有其他板友,能分享一下这颗星球怎麽用
比较适合?
2. 做让自己得最多分的行动,还是找寻新的机会?
这个问题和前一篇提到的,对应生产换分路线的对策有关。有位常和我打路跑的朋友
与我交换了不少意见:我认为当自己生产换分能力逊於对手,而且目前的分数没有明
显领先时,就应该停止生产换分,改走建设路线看看有没有突破的机会。但我朋友的
意见是应该选择得最多分的行动,继续生产换分,等待其他玩家失误的机会。
我的想法是自己的生产也会帮对手生产;就算他自己不打生产&有一颗环星、这一回
合少生产了一个货,下一回合一样会打x2VPs。而且察觉到自己想和他拼生产换分後,
下下回合他就会自己打生产了,很少有对手失误的机会(自己不打生产,生产换分能
力最强的玩家也不打生产这种老马,倒是比较常见)。不知道有经验的板友对此有没
有什麽意见?
3. 三扩纯武力建设路线是否明显比一般建设/生产换分路线弱?
个人三扩的对战经验比较少(电脑500场左右,对人0场),所以想请教一下大家的意
见:之前有板友认为特殊探索(可以指定寻找哪一类的卡,例如武力星,有武力的设
施,6c设施等等)的出现,让三扩的武力路线强化许多。……但我却觉得因为徽章系
统的关系,让纯武力建设路线变得很弱 囧>。
武力建设路线基本上放弃了卖货换徽章。因为得分的主要来源是武力星+6c设施,武
力建设路线也不太会去盖有徽章的实星或非必要设施,takeover赚徽章的机会更是可
遇不可求。自己打三扩的经验是把起手武力环星的货卖一卖之後,就该转往一般建设
或生产换分路线了。想请教一下有三扩对人实战经验板友的意见。
大致如此,感谢各位的收看与意见m(_ _)m。之後我应该会陆续把前几篇文章,关於
卡片能力的叙述,也修改为图片档的超连结:)。
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