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解放矿坑(Mines Liberation) 类型:互相竞争 长度:约4轮 人数:2-4位玩家 地图:楔型、楔型、开放四列 配置: 使用的野外地图数量:8、9、11 核心城市:1(红色) 核心非城市:1、2、3(不使用1号地图) 城市:友好都市(不得攻城),有城市出来後每个玩家放一个盾在城市上(没有统治者) 特殊规则: 当有任何矿坑被翻出来的时候,面朝上放一个绿色(野外版块)或红色(核心版块)的敌人, 以及一个面朝下的棕色敌人,这两只怪物控制着矿坑,你要击败他们才能解放该矿坑。 如果你要解放矿坑,只要移动到矿坑上就可以了,你要同时对抗这两名敌人,如果你无法 两只同时击败,那就将剩余的怪物继续留在矿坑里头。 矿坑中的战斗规则视同於夜晚和地城战斗,不过你依然可以使用你的佣兵进行作战。 如果你解放了矿坑,那就放一个盾在该矿坑上(代表是你解放的),并且得到+1/+2善恶值( 野外/核心版块) 矿坑解放前不会生产水晶,解放後才能照常搜集。 每轮开始时,如果你有解放矿坑,你会收到矿坑送你的礼物,每个你解放的矿坑会提供该 矿坑的一个水晶给你(不管你离矿坑有多远) 游戏结束:所有地图都被翻开、且所有矿坑都被解放时,所有玩家各自再做一回合游戏就 会结束 记分:照一般成就记分,不过追加以下的加分 每解放一个野外矿坑+4分、核心矿坑+7分 如果你解放矿坑的分数最高,则最後再+5分 德鲁伊之夜(Druid Nights) 类型:略为竞争 长度:4轮 人数:2-4位玩家 地图:楔型、楔型、开放4列 配置: 使用的野外地图数量:8、9、11 核心城市:1(绿) 核心非城市:1、2、3 城市:友好都市(不得攻城),有城市出来後每个玩家放一个盾在城市上(没有统治者) 特殊规则: 如果你回合结束时停留在魔法森林上,你可以放置一个盾在该森林(每个森林每个玩家最 多放1个) 第一天晚上,只要是你的回合,你就可以使用行动在「招唤怪物」上,你每拥有一个盾在 魔法森林,就会招唤一个棕色的怪物出来。招唤行动只能在「不能进行互动」的空旷地区 执行。 招唤完成後,你马上就要和招唤的怪物战斗,每打死一只招唤怪物都可以获得两倍的分数 ,并且随机得到一个水晶(掷骰决定) 如果有没打死的怪物,这些怪物在战斗後会消失 这个招唤行为每夜只能招唤一次 第一夜结束後,将所有盾指示物回收 第二夜也照第一夜的规则去做,只是改成抽红色怪物,分数依然是两倍,而打死怪物後的 水晶会获得两颗 游戏结束:第二夜所有玩家都招唤过了,所有玩家各自再做一回合游戏就会结束,或是第 二夜结束 记分:会记算成就分数,分数最高的获胜 地城领主(Dungeon Lords) 类型:竞争 长度:5轮 人数:2-4位玩家 地图:楔型、楔型、开放4列 配置: 使用的野外地图数量:8、9、11(人数少时砍版块不要砍有地城的版块) 核心城市:1(蓝) 核心非城市:1、2、3(1号地图一定要使用) 城市:友好都市(不得攻城),有城市出来後每个玩家放一个盾在城市上(没有统治者) 不使用4级佣兵 特殊规则: 当有玩家找到村庄时,放一个棕色怪物在村庄旁边的一个非沼泽的空旷地(找到村庄的玩 家选),现在该格变成一个秘密的地城入口。 这个地城入口就和一般地城一样,如果你打下了,放一个盾上去,并领取你的奖赏。如果 你没打下,那就把怪物移掉,换另外一个棕色怪物上来。 同样的情况会发生在修道院,只是放在旁边的是红色的怪物,这格视为一个秘密古墓,探 索方式和一般古墓相同。 这个场景的地下城和古墓一旦被探索完便不能再度探索。 此场景所有已被探索的地下城和古墓互相相连,你可以从A地下城钻到B古墓之类的,移动 方式如下: 2+移动到另一个地下城的格数(不能穿越沼泽和湖泊),只要你付的出那些移动力,你就可 以传送过去。 游戏结束:当所有版块已被探索、且所有地下城和古墓都被占领时,所有玩家各自再做一 回合游戏就会结束 记分: 会记算成就分数,不过探索奖稍有修正: 每个占领的古墓和地下城都+4分,而非2分 这个成就拿最高分的会再额外+5分 围城之战(Conquer and Hold) 类型:团队乱斗 长度:4或6轮 人数:2或4 地图:用B面,开放三列型,三片已开、六片未开(详见说明书附图) 配置: 使用的野外地图数量:5(固定使用3、4、9、10、11这五片) 核心城市:1(白) 核心非城市:3(固定使用2、3、4这三片) 城市:友好都市,但是门关起来了,所以你连进都进不去 不使用4级佣兵 特殊规则 上半场只使用银色佣兵,下半场才会加入金色佣兵。(半场为轮数/2,两人时第4轮加入, 四人时第3轮加入) 在魔法塔可以招募修道院的佣兵,因为此场景没有修道院;而堡垒可以招募村庄的佣兵。 你在进攻魔法塔和堡垒时不会有善恶值损失。 此场景法师塔规则有所不同: 占领法师塔後不会学到法术,但你仍然可以花影响力去学习法术 法师塔占领後效果同等於堡垒,玩家可以进攻你的法师塔,而战斗规则如同於堡垒规则, 只是敌人改抽紫色的。 回合开始如果你在你的法师塔里头或旁边,每个魔法塔会为你获得一点金色法力(白天)或 黑色法力(晚上),所以越多魔法塔你的能力就会越强! 当你站的位置旁边同时有两座你的魔法塔或堡垒时,你两座建筑的好处都会发动。 在第二天(3、4轮时),你进攻其他玩家的魔法塔或堡垒时,都改抽两个敌人而非一个,第 三天时(5、6轮时)则改抽三个。 此场景使用团队规则,同队的队员可以进入互相的魔法塔和堡垒,并且可以在队友的建筑 旁得到该有的好处(增加手牌上限、拿取水晶等) 游戏结束:游戏会在玩满4轮(4人)或6轮(2人)时结束 记分:这个场景不记原本的分数,只看玩家团队占领的状况来判定输赢。每占领一个魔法 塔有两分,每占领一个堡垒得三分,分数最高的一队胜利。 如果游戏结束时有任何一个堡垒或魔法塔未被占领的话,则这次没有人赢得胜利。 仅有一人能归来(One to Return) 类型:大乱斗 长度:4轮 人数:2~4人 地图:任何地图都可以 配置: 使用的野外地图数量:7、8、10 核心城市:1、2、3 核心非城市: 1、2、3 城市:等级3 特殊规则: 传送门会在第一天结束时关闭,之後该格当做一般平原使用。 传送门会在第二天晚上结束後再度打开,只有还站在上面的人能够回去 游戏结束:第四轮结束时游戏结束 记分:本场景不会记分,只有最後一位还站在传送门格子上的玩家会获得胜利。 --



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