作者adamlee1120 (漫寻)
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标题[规则] Mage Knight进阶剧本
时间Mon Mar 5 15:03:00 2012
解放矿坑(Mines Liberation)
类型:互相竞争
长度:约4轮
人数:2-4位玩家
地图:楔型、楔型、开放四列
配置:
使用的野外地图数量:8、9、11
核心城市:1(红色)
核心非城市:1、2、3(不使用1号地图)
城市:友好都市(不得攻城),有城市出来後每个玩家放一个盾在城市上(没有统治者)
特殊规则:
当有任何矿坑被翻出来的时候,面朝上放一个绿色(野外版块)或红色(核心版块)的敌人,
以及一个面朝下的棕色敌人,这两只怪物控制着矿坑,你要击败他们才能解放该矿坑。
如果你要解放矿坑,只要移动到矿坑上就可以了,你要同时对抗这两名敌人,如果你无法
两只同时击败,那就将剩余的怪物继续留在矿坑里头。
矿坑中的战斗规则视同於夜晚和地城战斗,不过你依然可以使用你的佣兵进行作战。
如果你解放了矿坑,那就放一个盾在该矿坑上(代表是你解放的),并且得到+1/+2善恶值(
野外/核心版块)
矿坑解放前不会生产水晶,解放後才能照常搜集。
每轮开始时,如果你有解放矿坑,你会收到矿坑送你的礼物,每个你解放的矿坑会提供该
矿坑的一个水晶给你(不管你离矿坑有多远)
游戏结束:所有地图都被翻开、且所有矿坑都被解放时,所有玩家各自再做一回合游戏就
会结束
记分:照一般成就记分,不过追加以下的加分
每解放一个野外矿坑+4分、核心矿坑+7分
如果你解放矿坑的分数最高,则最後再+5分
德鲁伊之夜(Druid Nights)
类型:略为竞争
长度:4轮
人数:2-4位玩家
地图:楔型、楔型、开放4列
配置:
使用的野外地图数量:8、9、11
核心城市:1(绿)
核心非城市:1、2、3
城市:友好都市(不得攻城),有城市出来後每个玩家放一个盾在城市上(没有统治者)
特殊规则:
如果你回合结束时停留在魔法森林上,你可以放置一个盾在该森林(每个森林每个玩家最
多放1个)
第一天晚上,只要是你的回合,你就可以使用行动在「招唤怪物」上,你每拥有一个盾在
魔法森林,就会招唤一个棕色的怪物出来。招唤行动只能在「不能进行互动」的空旷地区
执行。
招唤完成後,你马上就要和招唤的怪物战斗,每打死一只招唤怪物都可以获得两倍的分数
,并且随机得到一个水晶(掷骰决定)
如果有没打死的怪物,这些怪物在战斗後会消失
这个招唤行为每夜只能招唤一次
第一夜结束後,将所有盾指示物回收
第二夜也照第一夜的规则去做,只是改成抽红色怪物,分数依然是两倍,而打死怪物後的
水晶会获得两颗
游戏结束:第二夜所有玩家都招唤过了,所有玩家各自再做一回合游戏就会结束,或是第
二夜结束
记分:会记算成就分数,分数最高的获胜
地城领主(Dungeon Lords)
类型:竞争
长度:5轮
人数:2-4位玩家
地图:楔型、楔型、开放4列
配置:
使用的野外地图数量:8、9、11(人数少时砍版块不要砍有地城的版块)
核心城市:1(蓝)
核心非城市:1、2、3(1号地图一定要使用)
城市:友好都市(不得攻城),有城市出来後每个玩家放一个盾在城市上(没有统治者)
不使用4级佣兵
特殊规则:
当有玩家找到村庄时,放一个棕色怪物在村庄旁边的一个非沼泽的空旷地(找到村庄的玩
家选),现在该格变成一个秘密的地城入口。
这个地城入口就和一般地城一样,如果你打下了,放一个盾上去,并领取你的奖赏。如果
你没打下,那就把怪物移掉,换另外一个棕色怪物上来。
同样的情况会发生在修道院,只是放在旁边的是红色的怪物,这格视为一个秘密古墓,探
索方式和一般古墓相同。
这个场景的地下城和古墓一旦被探索完便不能再度探索。
此场景所有已被探索的地下城和古墓互相相连,你可以从A地下城钻到B古墓之类的,移动
方式如下:
2+移动到另一个地下城的格数(不能穿越沼泽和湖泊),只要你付的出那些移动力,你就可
以传送过去。
游戏结束:当所有版块已被探索、且所有地下城和古墓都被占领时,所有玩家各自再做一
回合游戏就会结束
记分: 会记算成就分数,不过探索奖稍有修正:
每个占领的古墓和地下城都+4分,而非2分
这个成就拿最高分的会再额外+5分
围城之战(Conquer and Hold)
类型:团队乱斗
长度:4或6轮
人数:2或4
地图:用B面,开放三列型,三片已开、六片未开(详见说明书附图)
配置:
使用的野外地图数量:5(固定使用3、4、9、10、11这五片)
核心城市:1(白)
核心非城市:3(固定使用2、3、4这三片)
城市:友好都市,但是门关起来了,所以你连进都进不去
不使用4级佣兵
特殊规则
上半场只使用银色佣兵,下半场才会加入金色佣兵。(半场为轮数/2,两人时第4轮加入,
四人时第3轮加入)
在魔法塔可以招募修道院的佣兵,因为此场景没有修道院;而堡垒可以招募村庄的佣兵。
你在进攻魔法塔和堡垒时不会有善恶值损失。
此场景法师塔规则有所不同:
占领法师塔後不会学到法术,但你仍然可以花影响力去学习法术
法师塔占领後效果同等於堡垒,玩家可以进攻你的法师塔,而战斗规则如同於堡垒规则,
只是敌人改抽紫色的。
回合开始如果你在你的法师塔里头或旁边,每个魔法塔会为你获得一点金色法力(白天)或
黑色法力(晚上),所以越多魔法塔你的能力就会越强!
当你站的位置旁边同时有两座你的魔法塔或堡垒时,你两座建筑的好处都会发动。
在第二天(3、4轮时),你进攻其他玩家的魔法塔或堡垒时,都改抽两个敌人而非一个,第
三天时(5、6轮时)则改抽三个。
此场景使用团队规则,同队的队员可以进入互相的魔法塔和堡垒,并且可以在队友的建筑
旁得到该有的好处(增加手牌上限、拿取水晶等)
游戏结束:游戏会在玩满4轮(4人)或6轮(2人)时结束
记分:这个场景不记原本的分数,只看玩家团队占领的状况来判定输赢。每占领一个魔法
塔有两分,每占领一个堡垒得三分,分数最高的一队胜利。
如果游戏结束时有任何一个堡垒或魔法塔未被占领的话,则这次没有人赢得胜利。
仅有一人能归来(One to Return)
类型:大乱斗
长度:4轮
人数:2~4人
地图:任何地图都可以
配置:
使用的野外地图数量:7、8、10
核心城市:1、2、3
核心非城市: 1、2、3
城市:等级3
特殊规则:
传送门会在第一天结束时关闭,之後该格当做一般平原使用。
传送门会在第二天晚上结束後再度打开,只有还站在上面的人能够回去
游戏结束:第四轮结束时游戏结束
记分:本场景不会记分,只有最後一位还站在传送门格子上的玩家会获得胜利。
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