作者adamlee1120 (漫寻)
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标题[规则] Mage Knight基本及泛用剧本
时间Mon Mar 5 14:58:49 2012
初次的侦查(First Reconnaissance)
类型:微型竞争、新手场景
长度:约3轮
人数:2-4位玩家
地图:楔型(可无止尽探索)
配置:
使用的野外地图数量:8、9、11(分别对应2、3、4人)
核心城市:抽1张
核心非城市:抽2张
特殊规则:
野外地图按照数字排序放(1.2.3.4.5.6.7.8....这样放,然後1在最上面)
三张核心地图混洗後放在野外地图下面
城市不能进入或占领
玩家之间禁止PK
金色佣兵卡不使用
不用展示进阶行动卡和法术卡,直到有必要使用为止(例如魔法塔出现)
当有玩家探索一片新地图时,该玩家分数+1
游戏结束:有人翻到城市版块後,所有玩家(包括翻到的人)各自再做一回合游戏就会结束
记分:会记算成就分数,总合分数最高的获胜
全面征服(Full Conquest)
类型:竞争
长度:约6轮
人数:2-4位玩家
地图:楔型、楔型、开放型(对应2、3、4位玩家)
配置:
使用的野外地图数量:8、9、11(对应2、3、4位玩家)
核心城市:2、3、4(同上)
核心非城市:1、2、3(之後我就不废话了)
城市等级:4
游戏结束:当所有城市都被占领时,所有玩家各自再做一回合游戏就会结束
记分:会记算成就分数、城市分数,分数高的获胜
如果你占领了全部的城市,则你无条件胜利
闪击占领(Blitz Conquest)
类型:微型竞争
长度:约4轮
人数:2-4位玩家
地图:楔型、楔型、开放四列
配置:
使用的野外地图数量:6、7、9
核心城市:2、3、4
核心非城市:1、2、3
城市等级:3
特殊规则:
基本上和「全面征服」相同,不过追加以下变更
起始每个玩家+1分,每升一级时再+1分
起始+2善恶值
使用的资源骰+1
佣兵雇用区多放1张佣兵卡
游戏结束和记分方式同「全面征服」
充分合作(Full Cooperation)
类型:合作
长度:6轮
人数:2-3位玩家
地图:全开放
配置:
使用的野外地图数量:8、10
核心城市:3、4
核心非城市:2、3
城市等级:5、5、8(2P) 5、5、5、11(3P)
特殊规则:
一位NPC玩家
妨碍型法术(17-20号)、互动技能在此场景不会出现
NPC先随机抽战术卡、才换玩家选
每轮结束时将一张玩家使用的战术卡移出游戏(可自由讨论、NPC用的不能选)
大家全部同一队,所以不能PK
游戏结束:全部都市占领,所有玩家各自再做一回合游戏就会结束、或是6轮时间到
记分:
如果六轮结束,城市未被全部占领,则你们任务失败;反之则胜利。
团队记分时先选出目前分数最低分的玩家,然後照下表加分,加分时找出能得到该分最高
的玩家,再把分数加上去:
(举例来说A有2都市,B有1都市,C有0都市,计算每座都市加分时就只记A的20分)
每座城市+10分
如果全部都市皆占领,则+15分
如果每个玩家至少都拥有一座城市,则+10分
每少一轮结束游戏,每一轮额外+30分
NPC玩家牌库每剩1张牌各+1分
游戏结束时,如果该回合没有人喊「此轮结束」,则+5分
加完所有分数後,这就是你们的团队分数
闪击合作(Blitz Cooperation)
类型:合作
长度:4轮
人数:2-3位玩家
地图:全开放
配置:
使用的野外地图数量:7、8
核心城市:2、3
核心非城市:1、2
城市等级:5、8(2P) 5、8、11(3P)
特殊规则:
和「充分合作」剧本一样,不过追加以下变动
起始每个玩家+1分,每升一级时再+1分
起始+2善恶值
使用的资源骰+1
佣兵雇用区多放1张佣兵卡
单枪匹马(Solo Conquest)
类型:单人游戏
长度:6轮
人数:1位玩家
地图: 楔型
配置:
使用的野外地图数量:7
核心城市:2
核心非城市:2
城市等级:5、8
特殊规则:
不使用17-20号的法术卡和互动技能
一位NPC玩家
你先选战术,然後帮NPC玩家随机抽一张,每轮结束时,把这两张战术卡移出游戏
游戏结束:城市全部占领,你再做一回合游戏就会结束或是六轮时间到
记分:同「充分合作」剧本
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◆ From: 112.105.136.248
1F:推 ebv:有剧本翻译太棒了~~辛苦 03/05 15:50
2F:推 twinson:有剧本真的太棒了 03/05 16:14
3F:推 Schelfaniel:推 03/05 18:18
4F:推 scott20419:怎麽感觉原PO有打LOL XDDDD 03/05 18:50
5F:→ adamlee1120:我没打LOL ̄▽ ̄ 03/05 19:12
6F:推 smallmo73:推 03/06 08:28