作者zzas ()
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标题[心得] Stone Age - Style is The Goal
时间Sun Mar 4 12:52:10 2012
相信许多版友最近也拿到了这款 石器时代的扩充
bgg连结:
http://ppt.cc/xgSC
里面也少量的附了一些常常不够的基本资源(但可惜没有额外的工具!)
详细规则可以参考dadadiiii的规则介绍
我这边补充一些容易玩错的地方
交易的部份:
每回合仅能交易一个资源,且要
在你没有足够资源买木屋、文明时才可以交易
且当你
有人摆在交易小屋时,当轮不能进行交易
(因为放人在交易小屋可以得到两个装饰品,可以交易的话可能太强?)
举个bgg上有人提问的例子:
1.你想要建设1~7个任意资源可以建设的小屋,并且手上有三个装饰品(
象牙),7个
黄金
没有人站在交易小屋
你的交易指示是位於9,可以以一个任意「物品」换得任意两个「资源或物品」
你就
不可以交换一个装饰品成两个黄金来省下既有的两个黄金
你一定要用你手上的七个黄金来盖这个小屋(当然你也可以仅用一个)
(然後就我的理解,你可以说你要用两个石头、五个黄金来盖这栋小屋,
那麽你就可以省下两个黄金)
2.你想要建设1~7个任意资源可以建设的小屋,并且手上有三个装饰品(
象牙),5个
黄金
你本回合也没有人站在交易小屋上
你的交易指示是位於9,可以以一个任意「物品」换得任意两个「资源或物品」
你就可以用一个装饰品换成两个
黄金来盖这座小屋(且一定要把所有
黄金用完得42分)
也就是说你
每回合仅能交换一个资源
(不可以在同一个需求,例如买价格四个文明卡,用四个象牙做一比一交换购入)
另外一个常玩错的规则是:
只要你
在交易轨上前进(无论步数),你都
一并获得两个装饰品(象牙)
这里常常在你因为其他管道使交易轨前进时忘记(时尚骰、文明卡)
装饰品不是资源,不可以拿来吃,不可以当任意资源盖小屋游戏结束时也不计任何分数。
心得:
我对石器时代的感觉可说是一波三折
一开始在bsw接触时,觉得又是款顺位、骰运很重的游戏,评价仅是普普,
对於排名这麽高有所疑惑
但在bsw上多玩了数十场後发现如同以前各位大大分享的,是款非常策略、着重发展的游戏
需要不断计算,因应对手的打法有所改变,像是下围棋那样!
(然後我就自己做,後来入手了实体版,但直到入手了扩充才拆开...)
看起来大家普遍的心得是:这扩充让游戏进入另一个境界?
玩家可以很简单的透过六点狩猎的采集来获得另一张文明卡(六点骰点)
且有机会再额外购入隐藏分数!(而增加的文明卡也让游戏步调抱持相当程度一致)
交易的规则也让象牙,甚至木头可以更有弹性的运用,让後手有一个不一样的策略空间
预期是三人游戏会稍微平衡一点点(当然先手还是很赚)
某种程度上也削弱了饥饿流的强度
(因为你会想要派人去狩猎得到象牙,多的点数自然会想分配给食物;
另一方面走文明卡路线,更比以往多了一个(以上的)购买选择)
我整体感觉是,游戏的平衡性更棒了,路线也因此多了不只一种
时尚骰表、个人伐木场、掏金河流都算是蛮强的小屋
要掌握整体「比较利益下」分数的差距好像稍微再难了一点点
我只玩了几场两人的游戏,所以可能比较不能体会出装饰品的威力
(毕竟两人游戏中,村庄仅能占两个位置,装饰品要一次摆两位,威力比生人弱)
但在多人游戏中,後手可能可以透过装饰品来挽回一点劣势
却仍要注意第五张文明卡是否已被别人占据(象牙是狩猎区,不会卡人的!)
最後介绍一下其中内附的旧扩充- The New Huts (德版的说明书好像没介绍)
三个同样资源的小屋:盖完之後,每次第二阶段开始,拿取一个对应资源
另外三个小屋:分别可以立即得到一个人、工具、农田。
以上规则理解的地方有错误请指正(我是看bgg上面英文规则)
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◆ From: 61.230.55.168
※ 编辑: zzas 来自: 61.230.55.168 (03/04 12:56)
1F:推 z2a:推 03/04 15:20
2F:推 chenglian:我送来竟然两个小黑人token有瑕疵 一个只有半身 03/04 15:52
3F:→ chenglian:另一个身上裂痕 话说那个半身切得还蛮整齐的 03/04 15:53
4F:推 russellwang:推!相当清楚 03/05 13:58
5F:推 timer000:推 03/17 01:21